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    Linux系统下socket编程之socket接口介绍(一)

    其实在写这篇文章开始之前,原本想打算先介绍一下TCP/IP协议的内容,但是在网上看了一些博客,大概都讲的差不多,随便找几篇博客来看(https://developer.51cto.com/art/201906/597961.htm),你就会对这个协议有一个大概的了解(有些地方或许读者和我一样可能也看的不是很明白,但是这对编程阻碍不大),所以我也不打算写这个了(理由是,自己也比较菜,只要大概了解一下这部分内容就行,在日后学习或者工作当中遇到什么不理解的地方再去深入学,比较有针对性;所以侧重点还是在编程上,最终实现理论转到实践当中去,才是王道)。不过经典的TCP三次握手和四次挥手告别,这个基本你必须要明白,这里简单介绍一下,那么就开始今天的内容了。

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    《一起读 kubernetes 源码》pod 的资源限制和驱逐

    资源在 k8s 中是一个非常重要的关键因素,一些运维事故往往也就是因为一些资源限制设置的不合理而导致的。而合理的设置资源也是一门学问和经验,最近不停地被提及的 “降本增效” 通常也伴随着资源设置的优化。对于一个应用应该设置多少内存和 CPU,我觉得这不是我们在这里应该学习的(这都是实战经验积累的)。而我们需要知道的是,这些限制条件何时会被检查,会被谁检查,超过限制条件会引发什么问题。 这对于我们来说很重要,一方面实际出现问题,我们可以迅速知道原因;另一方面,这些限制条件还会和之后的调度、自动扩容/缩容有关系。所以本章节我们来看看它。

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