我想学习OpenGL开发,我正在运行Linux Mint。Khronos.org说:
The OpenGL 4.4 and OpenGL Shading Language 4.40 Specifications were released on July 22, 2013.
据我所知,Mesa是针对Linux的OpenGL实现,但我相信它只是一个3.1版本。我的问题是,我可以在OpenGL环境下开发Linux4.4应用程序,还是必须使用MESA3.1版本?
我不能让GLFW在我想使用的OpenGL版本(我想是2.1)的Linux和Windows上工作。它只提供来自系统头文件的gl定义,这些头文件要么用于OpenGL 1.x,要么用于GL/gl3.h,后者似乎不再可用。我从glfw的文档中推断出,它会自动加载gl函数本身,但这似乎是我错了?
我想写一个便携游戏,使用安卓系统上的OpenGL ES 2.0和兼容的OpenGL 2.x的子集。我的开发平台是Linux,我还没有尝试在Windows上编译或测试任何东西。SDL有线程问题,而且它的OpenGL助手函数不适合OpenGL 2.x,所以我选择了glfw3。
GLFW还支持OpenGL ES 2.