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4
回答
适用于OS X和
Linux
的
OpenGL
标头
、
、
我想在我的
opengl
程序(C++)中同时包含OS和
linux
,如果另一个
不可用
,我如何设置我的程序使用其中一个?这是我目前正在做的事情: #include <GL/glut.h> //
linux
lib #include <
OpenGL
/gl.h> //OSx libs #include <
浏览 1
提问于2010-10-11
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2
回答
如何升级
OpenGL
?英特尔
、
解决方案:英特尔核心i3 380 M处理器不支持更高级别的
OpenGL
。任何超过2.1的内容目前都
不可用
。
OpenGL
renderer string: Mesa DRI Intel(R) Ironlake Mobile
浏览 0
提问于2015-11-29
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2
回答
是否不推荐
OpenGL
1.x?
我熟悉
OpenGL
1.x。我通常在
Linux
上与
OpenGL
1.4一起使用SDL,而且我从未遇到过问题,即使在我的现代系统上也是如此。我在
OpenGL
站点上读过关于弃用和兼容性上下文的文章,但我仍然不清楚继续使用
OpenGL
的旧版本是否安全,而不是在新版本中使用旧特性。 当功能被标记为弃用时.未来版本的
OpenGL
可能会删除它。更具体地说,现在是否有
OpenGL
1.x
不可用
的系统(嵌入式系统除外)?比如,glBegin,glEnd,glDrawP
浏览 0
提问于2012-10-05
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5
回答
为跨平台桌面应用程序选择哪种
OpenGL
版本
、
、
、
我使用
OpenGL
2.0规范,因为我需要顶点着色器。我喜欢3.2+核心API,因为它的简单和强大。我认为3.2+核心可能是未来的选择。但是我担心现在这个功能可能在一些平台上
不可用
(我是指旧的显卡和缺乏(?)现代
Linux
驱动程序)。也许,我应该使用
OpenGL
ES 2.0 -like API来简化将来的移植。3.2+内核、显卡和
linux
驱动程序的现状如何?
浏览 3
提问于2011-03-31
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2
回答
如何确定glfwCreateWindow返回null的原因
、
、
当我在
Linux
上调用glfwCreateWindow时,它返回NULL。同样的代码可以在Windows上运行,而且我已经安装了适当的图形驱动程序。如何确定返回null的原因?编辑:结果它返回了null,因为我要的
OpenGL
版本显然在我的上网本上
不可用
。这解决了我的问题,但并没有真正回答我的问题。
浏览 7
提问于2014-03-09
得票数 0
1
回答
有条件地使用
OpenGL
扩展
、
、
、
我对如何使用
OpenGL
扩展(特别是VBO和draw_texture)感到有点困惑。我知道您可以在GL_EXTENSIONS字符串中检查它们,但是然后呢?如果它们
不可用
,只要我不调用它们,就可以在我的代码中包含这些函数,或者在扩展
不可用
的情况下,这会在运行时链接器中导致未解决的符号错误吗?在多个平台上,也就是
Linux
,Windows,Android (原生),Mac和iOS,它是一样的吗?
浏览 2
提问于2012-07-21
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1
回答
seg断层上的
OpenGL
+过剩
、
、
我试图在SSH上运行一个带有X转发的
OpenGL
+GLUT程序。该程序提供以下错误,然后是seg错误。 Xlib:扩展“NV”在显示"localhost:10.0“时丢失。
浏览 2
提问于2014-04-24
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1
回答
Android Native: CMake链接错误:未定义对GL函数的引用-即使包含并链接了EGL和GLESv3
、
、
、
、
我正在尝试更新一个GitHub repo,这是一个基本的
OpenGL
渲染立方体,以当前的安卓版本和项目结构。CMake脚本似乎遗漏了一些东西,我找不出来。这是不是一个简单的行顺序错误的问题?系统: Arch
Linux
- Kernel 5.0.9,Android Studio3.5 Canary 13,CMake 3.14.3,忍者1.9.0 我在Android Studio中创建了一个新的/toolchains/llvm/prebuilt/
linux
-x86_64 --sysroot=/
浏览 81
提问于2019-04-29
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2
回答
OpenGL
v2.0着色器与开发C++和SDL?
、
、
、
在互联网和Dev++文件夹中,我发现
OpenGL
实现(gl.h)仅为1.1版本。我发现可以从下载最新的头文件。但是,经过更仔细的检查,我发现gl3.h并不包括在我的项目中,我应该看看SDL/SDL_
opengl
.h。 编辑: SDL_
opengl
.h确实包含gl.h并声明了所讨论函数的原型。我如何使用
OpenGL
v2.0着色器与Dev-C++和SDL?
浏览 12
提问于2009-06-19
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1
回答
如何解决运行时符号查找错误?
、
、
、
造成问题的具体功能是编辑:我运行
opengl
4.5在Nvidia 840米和使用专有的Nvidia驱动程序。
浏览 3
提问于2015-07-09
得票数 0
1
回答
它们是否等同于
OpenGL
2.0下的glDrawTexiOES (OES_draw_texture)?
、
我刚刚发现glDrawTexiOES (OES_draw_texture) ( )在
OpenGL
2.0下是
不可用
的(只在
OpenGL
1.1中)。它们在
opengl
2.0下有没有等价物?如果不是,在
OpenGL
2.0下绘制纹理最快的方法是什么(就像我们可以用glDrawTexiOES做的那样)?
浏览 5
提问于2017-09-13
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3
回答
如何知道CMakeLists的库变量名?
、
、
当使用CMakeLists编译
OpenGL
项目时,我有下面的行来链接glut和gl:我查看了如何将过剩和gl链接到CMake,这样我就可以使用${
OPENGL
_gl_LIBRARY}和${GLUT_LIBRARIES}。
浏览 14
提问于2017-03-11
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2
回答
kivy.deps.sdl2错误:找不到满足要求的版本Kivy
、
、
、
、
the config) and re-run your app to identify potential causes sdl2 - RuntimeError: b'Failed creating
OpenGL
浏览 1
提问于2021-05-31
得票数 0
1
回答
OpenGL
1像素高纹理渲染差异Windows/
Linux
、
、
、
、
我需要帮助理解为什么我需要做一个特定的改变,使我的
OpenGL
项目在OS (2019年Macbook)上工作,而没有改变,它在Windows和
Linux
上完美地工作,在ATI和NVIDIA硬件上都是如此我需要直截了当的正射投影,所以对于我的投影矩阵,我使用:在Windows和
Linux
上使用这个投影矩阵,因此,在Windows/
Linux
中,底部为1.f,顶部为0.f,而在OS中,情况正好相反。如果我在Windows
浏览 2
提问于2021-03-05
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1
回答
我需要用__stdcall作为这个函数的前缀吗?
、
、
、
在学习调试
OpenGL
时,我实现了一个函数回调,每当发生问题时,它将从
OpenGL
API接收任何调试错误消息。后来,我将代码移植到
Linux
中,首先,我的GCC不承认APIENTRY,因为它是Windows定义的。我想知道这个前缀对Windows还是
Linux
是否必要?有趣的是,我建议将__stdcall添加到函数签名中的地方是Khronos网页,它保存着
OpenGL
的文档,因此据我所知,它不应该指定特定于操作系统的信息,因为
OpenGL
是跨平台的。
浏览 1
提问于2017-10-03
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1
回答
为什么xcode编辑方案中的GPU帧捕获中没有GLES选项?
、
、
、
我试图用xcode捕获MAC
openGL
程序()的gpu帧。当我运行程序时,用于捕捉帧的照相机图标没有显示出来,所以我按照下面的链接做了,这意味着将GPU帧捕获更改为GLES。
浏览 5
提问于2020-09-20
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1
回答
OpenGL
EGL在码头eglGetDisplay返回0x300c (EGL_BAD_PARAMETER)
、
、
、
、
我试过:在这些对接环境中,我使用
openGL
和apt-get install libegl1
浏览 36
提问于2020-08-07
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1
回答
用
OpenGL
ES绘制轮廓线
、
我发现或尝试在
OpenGL
中渲染轮廓的每一种技术都使用了一些在
OpenGL
ES上
不可用
的功能…… 实际上我可以做的是将depthMask设置为false,将对象绘制为3像素宽的线框,重新启用depthMask那么,有没有人可以给我介绍一种在
OpenGL
ES上
不可用
的技术?
浏览 2
提问于2011-10-20
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1
回答
OpenGL
/GLFW中默认着色器的管理
、
、
、
我正在使用glfw编写一个
OpenGL
包装器库,我希望随代码一起发布着色器。这些着色器需要在创建glfw上下文之后进行编译。我希望将这些着色器作为类的静态变量。
浏览 0
提问于2019-08-31
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1
回答
OpenGL
(ES):高效地从纹理中获取顶点数据
、
、
、
我有一个
OpenGL
纹理,我通过我的FBO中的几个渲染过程生成。 现在我想在VBO中使用纹理作为顶点数据,并用它来渲染东西。由于所有数据都是图形处理器端的,有没有一种有效的方法在
OpenGL
中将纹理数据作为顶点数据传输(或重新解释)?
浏览 0
提问于2012-09-25
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