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    Android开发笔记(一百八十九)利用LAME录制MP3音频

    Android常用的录音工具有两种,分别是MediaRecorder和AudioRecord,前者用于录制普通音频,后者用于录制原始音频。然而无论是普通音频的amr和aac格式,还是原始音频的pcm格式,都不能在电脑上直接播放,也不能在苹果手机上播放,因为它们属于安卓手机的定制格式,并非通用的音频格式。若想让录音文件放之四海而皆能播放,就得事先将其转为通用的MP3格式,虽然Android官方的开发包不支持MP3转换,不过借助第三方的LAME库,能够将原始音频转存为MP3文件。 LAME是一个高质量的MP3编码器,它采用C/C++代码开发,需要通过JNI技术引入到App工程。LAME源码的下载页面为https://lame.sourceforge.io/download.php,笔者找到的最新版本是3.100,先解压下载完成的源码包,再按照下列步骤依次调整源码细节: 1、把源码包里面的libmp3lame目录整个复制到App模块的jni目录下; 2、把include目录下的lame.h头文件复制到jni\libmp3lame目录下; 3、打开jni\libmp3lame下面的set_get.h,把这行代码

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    libmad学习进阶6------madplay的使用 总结

    1.先安装 1.madplay-0.15.2b.tar.gz 2.libmad-0.15.1b.tar.gz 3 libid3tag-0.15.1b.tar.gz  方法是:./configure  sudo make sudo make install prefix = /usr/local  中prefix 为make install的安装目录,默认在/usr/loacl 如果希望安装到其他目录 ./configure --prefix=/安装目录路径 4.执行madplay 播放mp3 先加载动态库 :如 export LD_LIBRARY_PATH=/usr/local/lib 播放mp3     ./madplay 1.mp3 2.mp3 3.mp3  madpay功能很强求,可以实现多个节目循环播放,快进拖动播放,暂停,恢复,支持wav等格式输出等。 目前madplay还不支持网络播放.不过mp123支持网络播放。 madplay使用方法: 传入打印既可以使用短传入(-n ),也可以使用长传入(--abc),二者等效,下面只讲短传入 -v  获取播放时间 -q  不存在任何打印,但现实警告 -Q  不存在任何打印 --downsample  只采用一半数据 -i  忽略CRC校验错误 -o PATH/xx.wav 可以用来转码,将mp3转为wav   也可以是其他格式,见说明;.raw  表示是元素pcm,.hex等 -a 开启衰减音量 ,增加音量,衰减系统为-175~+18    (当然通过键盘+ —也可以调整音量) -A 同-a -1 -2 -m -S 分别指左声道,右声道,双声道,立体声 -s  用于seek播放 如:0:1:20:11 ,seek到1小时,2分钟,11秒时开始播放 -t  用于播放时间现在  0:1:20:11 ,播放到1小时,2分钟,11秒时就停止 -z  用于随机播放列表 -r, --repeat[=MAX]   循环播放无限次或Max次  --tty-control            enable keyboard controls  默认是使能热键 --no-tty-control         disable keyboard controls 热键使用 下一首歌曲; f,或ctrl+n 或者> 上一首歌曲  b ,或ctrl+p 或者< 退出:q, Q,获取ctrl+c 获取播放状态信息: i  ? 调节音量: - + _ = 暂停恢复:p 停止:s Usage: ./madplay [OPTIONS] FILE [...] Decode and play MPEG audio FILE(s). Verbosity:   -v, --verbose                show status while decoding   -q, --quiet                  be quiet but show warnings   -Q, --very-quiet             be quiet and do not show warnings       --display-time=MODE      use default verbose time display MODE                                  (remaining, current, overall) Decoding:       --downsample             reduce sample rate 2:1   -i, --ignore-crc             ignore CRC errors       --ancillary-output=PATH  write ancillary data to PATH Audio output:   -o, --output=[TYPE:]PATH     write output to PATH with format TYPE (below)   -b, --bit-depth=DEPTH        request DEPTH bits per sample   -R, --sample-rate=HERTZ      request HERTZ samples per second   -d, --no-dither              do not dither

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    音视频技术学习 - 启动篇

    其实老早就想写一些关于音视频学习的文章了,但由于各方面的原因迟迟都没有开始。一个方面是因为笔者写文章都是成系统的,音视频需要大家有一定的 c/c++ 基础;还有一个方面是因为之前经验不足,这一块涉及到的细节也比较多。我自己学习时看过大量的文章和资料,这里推荐 雷霄骅的专栏 ,虽然文章的更新永远停在了那一刻,但其无私分享的精神值得我们每一个开发者学习。音视频这系列文章我们打算从基础开始学,然后结合移动端 NDK 来开发。因此如果你已经是音视频开发的老司机,那么本文可能不太适合你,其次如果之前没了解过 NDK 开发,学习起来也可能会有些难度。

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    领券