使用 Peek。...3.0-dev libxml2-utils gettext txt2man 再编译包: 1 2 3 4 5 root@kali:~# git clone https://github.com/phw/peek.git...root@kali:~# mkdir peek/build root@kali:~# cd peek/build root@kali:~# cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/...usr -DGSETTINGS_COMPILE=OFF .. root@kali:~# make package 最后安装包: 1 root@kali:~# dpkg -i peek-x.y.z-Linux.deb
3).collect(Collectors.toList())); // 我以前的写法 userMap.put(1, userMap.get(1).stream().peek
args) { List list = Arrays.asList(1, 2, 3, 4); long count = list.stream().peek...System.out.println(count); } } 这段代码在java8中则会如下输出 但在java11的时候却只会输出最终的一次count,这说明count并不会导致peek
每次做Misc题都能给我带来一些意外的惊喜,没想到这次直接把口袋妖怪搬了出来 原题地址:https://buuoj.cn/challenges#[GKCTF2020]Pokémon 首先看一下hint
——爱迪生 我发现Optional竟然没有类似于Stream里的peek函数 那我就只好自己写一个了。。。...* @apiNote 这个是我写的,哈哈哈哈哈哈 * @author */ public Opt peek...consumer.accept(value); return Opt.ofNullable(value); } } 然后我们就可以这样写啦 Opt.ofNullable("SSS") .peek...(System.out::println) .map(d -> null) .peek(System.out::println); 这句代码要是看不懂,可以看下我之前写过的关于
ROPE_ID); END_FOR; 寻找外部引用ID也很简单,因为我们可以直接使用数组序号进行符号寻址: 对于I/Q设备的位&字节地址,我们可以用STRUCT进行定义: 这样,就可以很方便地利用SCL的PEEK_BOOL.../POKE_BOOL函数进行动态调用: FC_PEEK_BOOL针对SCL的PEEK_BOOL进行封装: //area definition: //I: 16#81 //Q: 16#82 //M...: 16#83 //DB: 16#84 //dbNumber: 0 for I/Q/M #INPUT_FLAG := 0; #INPUT_FLAG := PEEK_BOOL(area := #AREA
不同点:peek() 不改变栈的值(不删除栈顶的值),pop() 会把栈顶的值删除。
idle多没人会去perf的吧… 测试代码如下: #include #include #include ...0 #define POKE_LENGTH 5 unsigned char *idle; unsigned long cr0; static int __init hotfix_init...(void) { cr0 = read_cr0(); clear_bit(16, &cr0); memcpy(&addr[POKE_OFFSET], &stub[0], POKE_LENGTH...#include #include #include char *stub; char *addr...(void) { cr0 = read_cr0(); clear_bit(16, &cr0); memcpy(&addr[POKE_OFFSET], &stub[0], POKE_LENGTH
peek方法 peek类操作其实比较简单。因为有一个head节点去维护当前的队首元素。只有判断先first(head的后继)是否为空就好。...public E peek() { if (count.get() == 0) return null; final ReentrantLock
C++中的peek函数 该调用形式为cin.peek() 其返回值是一个char型的字符,其返回值是指针指向的当前字符,但它只是观测,指针仍停留在当前位置,并不后移。...其功能是从输入流中读取一个字符 但该字符并未从输入流中删除 若把输入流比作一个 栈类 那么这里的peek函数就相当于栈的成员函数front 而如果cin.get()则相当于栈的成员函数pop。 ...下面这段代码能帮助您更清晰地理解peek函数 1 /* istream peek */ 2 #include 3 using namespace std; 4 int main...函数(自己写的) 1 char peek_char; 2 3 static char peek() 4 { 5 return peek_char; 6 } 7 8 static...=== [%c] \n",peek_char); 19 20 if(peek_char=='q') 21 { 22
然后有小伙伴告诉我 peek 操作 也能实现元素的处理。但是你知道 map 和 peek 的区别吗?map 我们在开头文章已经讲过了,你可以去详细了解一下它,本文将重点讲解一下 peek 操作。...2. peek peek 操作接收的是一个 Consumer 函数。...3. peek VS map peek 操作 一般用于不想改变流中元素本身的类型或者只想元素的内部状态时;而 map 则用于改变流中元素本身类型,即从元素中派生出另一种类型的操作。...那么 peek 实际中我们会用于哪些场景呢?比如对 Collection 中的 T 的某些属性进行批处理的时候用 peek 操作就比较合适。...总结 我们今天了解 Stream 的 peek 操作,同时也回顾了 Stream 的生命周期。也顺带对 Consumer 函数进行了讲解。
非常幸运,内核已经有了现成的 text_poke/text_poke_smp 函数来完成上面的事情。 同样的,针对一个堆上或者栈上分配的buffer不可执行,我们依然有办法。...下面是一个代码,我稍后会针对这个代码,说几个细节方面的东西: #include #include #include <linux/cpu.h...函数完成的就是重映射,写text段的事 ptr_poke_smp = kallsyms_lookup_name("text_poke_smp"); if (!...在本例中,显然n是5,符合如今Linux内核函数第一条指令几乎都是callq xxx的惯例。...阅码场"是专业的Linux及系统软件技术交流社区,企业和Linux人才的连接枢纽。
事实上,我也经常在项目中看到有些小伙伴会经常使用peek来进行一些业务逻辑处理。 那么既然JDK文档中说peek方法主要是在调试的情况下使用,那么peek一定存在着某些不为人知的缺点。...一起来看看吧 peek的定义和基本使用 先来看看peek的定义: Stream peek(Consumer<?...这表示peek中的逻辑并没有被调用,所以这种情况大家一定要注意。 peek为什么只被推荐在debug中使用 如果你阅读过peek的文档,你可能会发现peek是只被推荐在debug中使用的,为什么呢?...因为peek方法中参数是一个Consumer,它不会对stream中元素的个数产生影响,所以最后的运行结果就是3。 peek中的日志输出并没有打印出来,表示peek没有被执行。...所以,我们在使用peek的时候,一定要注意peek方法是否会被优化。要不然就会成为一个隐藏很深的bug。 peek和map的区别 好了,讲到这里,大家应该对peek有了一个全面的认识了。
SQL> oradebug peek 0x1D1C266D8 4 -- 观察 CBC Latch 地址为 0x1D1C266D8 开始之后的4字节信息的值为0 [1D1C266D8, 1D1C266DC...) = 00000000 SQL> oradebug poke 0x1D1C266D8 4 1 --修改 CBC Latch 地址为 0x1D1C266D8 开始的4字节信息的值为1,相当于获取了...SQL> oradebug poke 0x1D1C266D8 4 1 BEFORE: [1D1C266D8, 1D1C266DC) = 00000000 AFTER: [1D1C266D8, 1D1C266DC...AAADfaAAFAAAACDAAA'; --12.我们再开第三个会话,查看会话号768的等待事件,我们看到产生了 CBC Latch 的等待事件 最后在第一个会话中释放 lacth SQL> oradebug poke
我的问题是: Linux系统中如何获取以及修改当前进程的名字??...代码 _text_poke_smp((void *)nr_addr, &nr_new, 2); _text_poke_smp((void *)call_addr, &off_new, 4)...;%} function syscall_table_clean()%{ _text_poke_smp((void *)nr_addr, &nr_old, 2); _text_poke_smp...();} 唯一需要解释的就是两处poke: 修改系统调用数量的限制。.../poke.stp [root@localhost test]## poke之后的结果,此时lsmod,你将看不到任何和这个poke相关的内核模块,这就是oneshot的效果。
\PokeLLMon\poke_env\teambuilder\__init__.py # 初始化 poke_env.teambuilder 模块 """ # 导入 constant_teambuilder...\PokeLLMon\poke_env\__init__.py """poke_env module init. """ # 导入日志模块 import logging # 导入环境模块 import...poke_env.environment as environment # 导入异常模块 import poke_env.exceptions as exceptions # 导入玩家模块 import...poke_env.player as player # 导入 PS 客户端模块 import poke_env.ps_client as ps_client # 导入统计模块 import poke_env.stats...as stats # 导入队伍构建模块 import poke_env.teambuilder as teambuilder # 导入生成数据和转换为 ID 字符串的函数 from poke_env.data
事实上,我也经常在项目中看到有些小伙伴会经常使用peek来进行一些业务逻辑处理。 那么既然JDK文档中说peek方法主要是在调试的情况下使用,那么peek一定存在着某些不为人知的缺点。一起来看看吧。...peek的定义和基本使用 先来看看peek的定义: Stream peek(Consumer<?...这表示peek中的逻辑并没有被调用,所以这种情况大家一定要注意。 peek为什么只被推荐在debug中使用 如果你阅读过peek的文档,你可能会发现peek是只被推荐在debug中使用的,为什么呢?...因为peek方法中参数是一个Consumer,它不会对stream中元素的个数产生影响,所以最后的运行结果就是3。 peek中的日志输出并没有打印出来,表示peek没有被执行。...所以,我们在使用peek的时候,一定要注意peek方法是否会被优化。要不然就会成为一个隐藏很深的bug。 peek和map的区别 好了,讲到这里,大家应该对peek有了一个全面的认识了。
大救星 Stream的peek()方法来了。...而且注释还贴心的给出了例子 Stream.of("one", "two", "three", "four") .filter(e -> e.length() > 3) .peek...e -> System.out.println("Filtered value: " + e)) .map(String::toUpperCase) .peek
检查参数_optim_peek_user_binds=TRUE,即绑定变量窥视是默认的开启状态。...接着分析: _optim_peek_user_binds=TRUE时,执行计划改变一般发生在硬解析时,硬解析时“窥视”到的绑定变量如果适合使用全表扫描,那么在下一次硬解析前,都会使用全表扫描这个执行计划...很多系统为了保持性能稳定,会将“绑定变量窥视”功能关闭,即设置_optim_peek_user_binds=false。
一个基本的PyPokedex查询如下所示: pokemon = pypokedex.get(dex=poke_id) 这个查询会返回一个实例化的对象,该对象将包含基于NPN值的给定神奇宝贝的所有信息。...poke_name = pokemon.name 下一步就是用get_descriptions方法获取Pokedex描述。...xformer_id = "0.0.15.dev0+4c06c79" xformers_wheels = f"xformers-{xformer_id}.d20221205-cp38-cp38-linux_x86...= 1 for poke_id in range(1, nPokemon+1, 1): #print(poke_id) #Specify which Pokemon we want...to query using its ID number pokemon = pypokedex.get(dex=poke_id) #print(pokemon) #
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