Qt官方代码风格,可以参考一下。 缩进 使用4个空格; 注意:使用空格而不是制表符(Tab按键)。...thisOrThat) return; else somethingElse(); 纠正: if (thisOrThat) return; somethingElse(); 例外:如果代码本质上是对称的...if (longExpression + otherLongExpression + otherOtherLongExpression) { } 一般例外 如果严格遵循规则会使您的代码看起来很糟糕...ref: https://wiki.qt.io/Qt_Coding_Style
Qt Linguist 等部分 Qt 支持所有 Unix 系统,当然也包括 Linux,还支持 WinNT/Win2k,Win95/98 平台。...: 优良的跨平台特性: Qt支持下列操作系统: Microsoft Windows 95/98, Microsoft Windows NT, Linux, Solaris, SunOS, HP-UX,...但是 Motif/CDER 的价格非常昂贵,在这同时微软的 Windows 图 形界面发展速度非常快,而 Unix 界的后起之秀 Linux 也急需一个可靠并且免费的图形界面。...由于 Linux 界的老大 RedHat 不喜欢 KDE/Qt 的版权,因此 RedHat 甚至专门派出了几个全职程序员来加入 GNOME 进行开发工作,于是一场同 Motif VS Openlook...当时双方的开发者在网络 上炒得天翻地覆,连 Linux 之父 Linus 只是说了一句喜欢用 KDE 都倍受指责。
完整代码: # -*- coding: utf-8 -*- # 1 - Import library import pygame from pygame.locals import * import math...原文地址:点击打开链接 译文地址:点击打开链接 我是看着原文实现的代码,因为译文里面有些地方有问题,游戏资源的下载连接也没给,原文里面有。
一个简单的linux猜数字小游戏源码 游戏规则: 猜数字游戏通常由两个人玩,一方出数字,一方猜。出数字的人要想好一个没有重复数字的 4 个数,不能让猜的人知道。猜的人就可以开始猜。
#include <stdio.h> #include <graphics.h> #include <stdlib.h> #include <dos.h> /*...
class QLabel; class QLineEdit; class QPushButton;
今天主体是Linux 环境下配置opencv环境,如有不妥的地方,恳请大家指正。...②使用Qt 进行测试 使用之前文章 Qt一些模板 链接共享库的方式进行测试: unix{ contains(QT_ARCH, i386){ } contains...(QT_ARCH, x86_64){ INCLUDEPATH += $$PWD/3rd/opencv/linux_x64/lib/inc # LIBS += -L$$PWD/3rd/opencv.../linux_x64/lib -opencv_* #faild LIBS += $$PWD/3rd/opencv/linux_x64/lib/libopencv_*...六、 小结 ①关于源码编译部分其实是将源码变成了共享库及头文件 ②Qt 中如何使用共享库及头文件 ③Qt 中编译部分及程序运行时所需共享库的搜索路径
最新君君利用业余时间写了一个Qt正则代码生成器,目前支持QRegExp和QRegularExpression类的正则代码生成。 代码生成可选择代码注释,全局匹配,贪婪匹配等多种配置。...还附带了简单的正则测试方法,左栏测试,右栏代码生成。所有配置即时生成。 ...代码已转译为WASM网页版本,体验地址:https://qthub.com/tool/RegexpCode 推荐PC电脑访问,效果好点。欢迎留言交流反馈。
2048的代码不是我写的,是从牛客网的项目平台找到的项目 项目代码链接(代码放在了文章最后) https://git.nowcoder.com/11000160/2048-java/blob/master...代码的分析 感觉代码已经很简洁了 200来行就能写出这个游戏。 简易的思维导图 ?...moveLeft() { return move(0, 0, -1); boolean moveRight() { return move(side * side - 1, 0, 1); 代码
Qt是面向对象的框架,使用特殊的代码生成扩展(称为元对象编译器(Meta Object Compiler, moc))以及一些宏,易于扩展,允许组件编程。...2008年,奇趣科技被诺基亚公司收购,QT也因此成为诺基亚旗下的编程语言工具。2012年,Qt被Digia收购。...的C/C++代码模块,并对Android支持做出了调整,至此实现了全面支持iOS、Android、WP。...myths@myths-X450LD:~/Download$ sudo chmod +x qt-unified-linux-x64-2.0.2-2-online.run myths@myths-X450LD.../qt-unified-linux-x64-2.0.2-2-online.run 路径 一般都帮我们弄好了Desktop 文件,这里不去管他,想看的话用locate 命令。
小游戏的运行环境其实是微信的原生环境,游戏的 JavaScript 代码并不是通过浏览器来执行的,而是通过图中 JS VM 层独立的 JavaScript 引擎来执行的。...但如果你一旦使用了既超出引擎 API、又超出微信游戏容器 API,但是符合 HTML5 标准的代码,比如来个 CSS,来个 DOM,那么就无法运行在小游戏里面啦。...Adapter 是一个抽象的代码层,并不特指某一个适配小游戏的第三方库,每位开发者都可以根据自己的项目需要实现相应的 Adapter。...lib目录下是游戏适配器代码。 weapp-adapter 不是小游戏基础库的一部分,今后官方也将不再对 weapp-adapter 进行更新和维护。...开发者应该根据自己使用的游戏引擎,实现自己的 Adapter 来使所用的游戏引擎适配小游戏的运行环境。 有这些代码一个简单的打飞机的小游戏就完成了。 改造: 世界杯期间,我们改造一下这个入门游戏。
贪吃蛇小游戏运行结果如下: 启动界面: 运行界面: 重启界面: 源代码框架如下: 注:在运行程序的时候,得重新设计窗体的大小,以适合自己的电脑,其次,图片类和音乐类都保存在我自己电脑的
下面我们用 chatgpt 来生成一个网页版的小游戏 然后粘贴到一个txt文档里,再简单修改下+改下后缀名为 html就可以了。 直接贴出html代码 <!
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为更好地说明,以程序中的一段代码为例: connect(ui->startbutton, SIGNAL(clicked(bool)), this, SLOT(startGame())); void...startGame(const QString& path = ":/opening.json"); 上述代码的 connect() 函数使用的是 Qt 4 的版本。...从源代码中看到,这两个宏仅仅是将函数名转换成了字符串: # define SLOT(a) "1"#a # define SIGNAL(a) "2"#a 这样做的弊端非常明显:Qt 4 不支持将全局函数或者...具体到代码中,有以下几个类需要特别关注: QGraphicsScene Qt 图形场景类 QGraphicsItem Qt 的图形元素基类 QGraphicsPixmapItem 有 Pixmap 的图形元素类...QGraphicsItemAnimation 关于元素的动画行为类 关于中国象棋 工程源代码可从 github 下载。
-eq 0 ];then echo 可以通信 else echo 不可以通信 创建猜数字小游戏 vim /root/num.sh #!
正文 | 内容 在网络还不发达,没有平板电脑和手机的童年;电视机里的动画片和小游戏曾经陪伴我们度过了欢乐的时光.扫雷、贪吃蛇、俄罗斯方块、58坦克大战、超级玛丽、魂斗罗...每一个都是回忆满满的游戏 02
首先针对第一个问题 先说说背景(个人理解): 如果有不怀好意之人反编译或通过一些不好的手段获取到开发者的源码,这时候去上架微信小游戏,那么对开发者来说是有害的,那么就需要一个机制来确保开发者在微信小游戏平台内对特定代码有所属权...但这样也会误杀部分合理诉求,比如cocos商城公开的代码又或者同一个个人或公司要复用的代码。 我理解微信小游戏的代码授权功能就是为了解决这些衍生问题的。...在注册完微信小游戏号后,mp后台的‘设置’-‘游戏设置’最底部会有一个关于代码授权的功能模块 这个的使用很简单,就是添加要授权的游戏的appid即可,那么授权游戏在提审时,就会认为得到了最原始游戏的代码授权...那么对于我们在商城公开源码的开发者来说,如果你还是想把微信小游戏侧的代码全把握在自己手里,那么一定一定一定要先上架到微信小游戏平台(只提审都不行) 有同学可能会问,那如果实在是被人先入为主了,怎么办?...所以再次提醒大家一句:要在商城公开代码,你在乎微信平台的授权的话,一定一定一定要先上架到微信小游戏平台(只提审都不行) 然后说说第二个“恶意注册”的问题 这个问题,说实话,无解。
在Linux下安装好Qt 5.0之后,使用Qt Creator创建了一个基于QMainWindow的框架程序。原本应该可以顺利的完成编译工作,因为自带的模板工程没有经过任何修改。...原来,由于我把这个工程命名为了first,而不巧的是,Qt使用了first这个单词作为生成的Makefile文件的内置项,导致make在处理Makefile时产生依赖错误。重新命名工程即可编译通过。
在使用 Qt Creator 工具开发时经常需要对代码进行代码格式化。...其中,最简单地方法是,先全选所有代码(Ctrl + A),然后格式化所选代码(Ctrl + I)——注意字母“I”,是“i”的大写,不是“L”。...开发过程中,不仅需要频繁的手动操作,而且只能进行一些简单的缩进类型格式化,配置可以在Qt Creator的“工具-选项-C+±代码风格”面板进行编辑。...在一些管理严格或者代码规范要求比较高的企业组织中,Qt Creator 这种基础的格式化无法满足日常工作需要。...下面举个选项设置的示例: style=linux # 设置 Linux 风格 indent-switches # 设置 switch 整体缩进 indent-namespaces
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