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Qt编写控件属性设计器1-加载插件

加载插件是整个属性设计器的第一步要打通的功能,插件中的控件都加载不了,后面就别搞别玩下去了没法玩的,要从一个动态库中加载出来控件,肯定需要用到反射机制,以前做.NET开发的时候就觉得反射这个东西相当强大,居然可以读取DLL加载出来控件,现在用Qt,发现Qt也有反射机制,也许这东东可能各大开发语言平台都具备吧,Qt反射对应的类叫QMetaObject,着实强大,其实整个Qt开发框架也是超级强大的,本人自从转为Qt开发为主后,就深深的爱上了她,在其他跨平台的GUI开发框架平台面前,都会被Qt秒成渣,Qt的跨平台性是毋庸置疑的,几十兆的内存存储空间即可运行,尤其是嵌入式linux这种资源相当紧张的情况下,Qt的性能发挥到极致。

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    Qt编写控件属性设计器2-拖曳控件

    上一篇文章把插件加载好了,并且把插件中的所有控件都显示到了列表框中,这次要做的就是实现拖曳控件的功能,用户选择一个控件拖曳到画布上,松开,在松开位置处自动实例化该控件,这个需要用到dropEvent和dragEnterEvent事件,重新实现这两个事件,对拖曳的对象进行过滤并调用函数实例化该控件,在实例化该控件的同时实例化控件跟随控件以便拉伸调整大小和位置。这里需要注意的是dragEnterEvent是必须的,很多人以为拖曳只要实现dropEvent就可以了,其实不行的,没有效果的,需要先dragEnterEvent来过滤好了执行event->accept()才行,不然根本没有效果,很多人尤其是初学者都挂在这里,我就是在这里摔了一跤,好疼!

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    Qt编写控件属性设计器5-属性中文

    在上一篇文章中就提到过,使用qtpropertybrowser来加载属性,对应加载到的属性是英文的,也就是控件类中Q_PROPERTY描述的变量名称,如何变成中文或者其他语言显示呢?这个就需要研究qtpropertybrowser的源码了,通过研究发现,在QtObjectControllerPrivate类中负责对控件的属性名称进行遍历,然后发送到QtVariantPropertyManager进行统一的管理,那只要将这里的属性名称进行映射就行了,对应的英文到中文或者其他语言都可以,甚至枚举值的下拉框也可以在这里换成中文的。曾经想过用翻译的机制,后面发现路很漫长,而且最终还是需要映射转换,看过QtDesigner的源码,里边最终也是将翻译文件中的对应项转换成中文的。

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    Qt编写自定义控件61-通用移动

    通用移动类,目标就是为了实现放入任意的控件以后,支持鼠标拖动,在容器中或者父类中拖动,这个应用场景非常多,比如在地图上放置的设备,需要用户自行按下拖动到指定的合适的位置,然后保存设备的位置坐标到数据库,下次打开直接加载,在一些安防项目、电力项目、环境监测等上面大量运用,有时候设备对应了多种类型,以前做的办法是将这个移动的代码直接封装在对应设备的自定义控件中,有个巨大缺点就是如果再新增加一个控件,又需要重复的代码加到控件中才行,可否将这个功能独立出来,只要传入控件就行呢,当然可以,比如我写过很多自定义控件,现在需要控件放到某个容器中能自由拖动,只需要new出通用移动类来就行。

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    Qt编写控件属性设计器6-动态属性

    之前就提过,Qt的属性机制强大到爆,这次的动态属性功能就是要让他爆,很难想象只要一行代码即可widget->setProperty("value", value);没错就这么简单,调用弱属性机制,可以直接控制控件中的所有属性,设计这个机制的人绝对是天才,直接跪了。至于具体底层是怎么实现的,这个可以先不管,也没有太多精力再去研究Qt的源码了,那个源码非常庞大,研究源码的时候最快的办法是搜索直接定位对应文件。本设计器除了提供文本框输入值进行动态改变控件属性以外,还提供了了滑动条、随机模拟数据、串口采集数据、网络采集数据、数据库采集数据等多种方式获取数据源。

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    Qt编写控件属性设计器11-导入xml

    上一篇文章负责把设计好的控件数据导出到了xml文件,本偏文章负责把导出的xml数据文件导入,然后在画布上自动生成对应的控件,Qt内置的xml数据解析功能,非常强大,都封装在QtXml组件中,Qt有个好处就是,封装了众多的各大操作系统平台的功能,尤其是GUI控件,不愧是超大型一站式GUI超市,虽然网络组件不是很强大,但是应付一些基础应用还是绰绰有余的。在导出xml数据的时候,属性列表和值都按照xml的属性存储的而不是子节点,所以在解析的时候需要遍历节点的属性名称和属性值,QDomNamedNodeMap attrs = element.attributes();然后循环挨个取出名称和值即可,QDomNode n = attrs.item(i);QString nodeName = n.nodeName();QString nodeValue = n.nodeValue();

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    Qt编写控件属性设计器10-导出xml

    能够导出控件布局和属性设置数据到xml文件或者其他文件,也是一个非常实用的功能,类似于QtDesigner中把页面设计好以后生成的.ui结尾的文件,其实就是xml文件,按照约定的规则存储好控件名称和属性名称及对应的属性值,然后打开的时候按照这个规则取出来就行了。每个控件还有固定的几个数据需要存储,比如XY轴和对应的宽度高度,然后在xml数据文件的最开始还可以存储整个画布的宽度高度以便其他用途。导出到xml格式,是为了方便解析,毕竟xml数据格式的解析,各种语言平台都有,而且都是非常成熟快速的。其实还可以考虑存储到数据库,这样就更加强大了,能够存储的东西更多,可以干的事情更多。

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    Qt编写控件属性设计器8-网络采集

    上一篇文章已经打通了数据源之一的串口采集,这次要说的是网络采集,网络通信目前用的最多的是三种,TCP/UDP/HTTP,其中tcp通信又包括了客户端服务端两种,tcp通信才用了多次握手机制不丢包,但是耗费资源多而且需要建立连接。udp通信在大数据量或者网络不稳定的情况下,可能丢包,而且顺序无法保证,但是一个包的数据肯定是正确的,由于占用资源极少而且不需要建立连接,在很多场景中应用也蛮多,我个人用udp以来,也没发现过丢包的情况,可能数据量不够大或者是在局域网内的原因吧,反正用起来还是蛮爽的。http通信目前非常流行,尤其是和服务器之间做数据交互,基本上post请求然后返回一串json数据,解析对应的json数据即可。本次采用的TCP通信作为示例,其他两种可以自行拓展,也很简单的。

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    Qt编写控件属性设计器9-数据库采集

    数据库作为数据源,在很多组态软件中使用非常多,指定数据库类型,填写好数据库连接信息,指定对应的数据库表和字段,采集间隔,程序按照采集间隔自动采集数据库数据,绑定到界面上的控件赋值显示即可。使用数据库作为数据源,有个非常大的好处就是不用去写额外的通信代码,也与对方的什么语言什么平台无关,不会有扯皮的事情发生,例如通信协议不规范不准确导致解析不对的情况啊,这样就支持任意的语言和平台啦,毕竟有数据库这个中间载体过渡,而且任何语言任何平台都会有数据库,都兼容,所以采用数据库作为数据源不失为一种很好的方案,可以专注于软件功能的持续集成。

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    Qt编写自定义控件26-平铺背景控件

    平铺背景控件,主要的应用场景是作为画布出现,黑白相间的背景图,然后上面可以放置图片图形等,使得看起来更美观,比如PS软件新建图层以后的背景,FireWorks软件新建画布以后的透明背景,ICO制作软件新建画布以后的背景,都会采用一个黑白相间的背景。尽管本人用QPainter很多年,后面在翻阅QPainter自带的函数中才发现居然QPainter自带了这个绘制平铺背景的函数,擦,他么叫drawTiledPixmap,Qt不愧是跨平台GUI开发中的佼佼者,这些东西居然都考虑到了,说到考虑的周到,Qt中连size和count和length都完美的封装了,适合不同人群的使用习惯,这个考虑也是非常周到的。drawTiledPixmap就两个参数,第一个参数是要绘制的区域,第二个参数是要绘制的图片,图片不足会自动拷贝填充,所以如果提供的是两个交替颜色的背景图片,就会依次绘制形成平铺背景的效果,为了使得颜色可以控制,本控件增加了交替颜色的设置,可以自行传入两种颜色作为交替颜色,在程序内部自动生成要绘制的图片。

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    Qt编写自定义控件29-颜色选取面板

    这个控件主要是模仿QColorDialog对话框中的颜色选取面板,提供一个十字形状的标识器,鼠标按下开始选取颜色,移动到哪就选择该处的颜色值,对应右侧颜色条放大显示,本控件的难点就是如何绘制一个边缘框限定鼠标只能在此框中移动,还有一个就是如何绘制颜色渐变的背景颜色集合,这里采用的是对每一个像素的高度区域设置不同的开始颜色+中间颜色+结束颜色,作为渐变颜色,然后设置QLinearGradient作为画笔的颜色进行绘制,其实就是假设宽度是100,其实是绘制了100条垂直方向的竖线而形成的效果。在绘制画布的时候,可以将其绘制到一个pixmap上,这样也方便待会鼠标移动时候直接取该pixmap的某个像素点的颜色值。

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    Qt编写自定义控件60-声音波形图

    这个控件源自于一个音乐播放器,在写该音乐播放器的时候,需要将音频的数据转换成对应的频谱显示,采用的fmod第三方库来处理(fmod声音系统是为游戏开发者准备的革命性音频引擎,非常强大和牛逼),fmod负责拿到音频数据对应的采样频谱数据,然后传给这个控件进行绘制即可,本控件主需要专注于绘制即可,这样fmod对应封装的类专注于音频采集等处理,实现了隔离,修改和增加功能比较方便,声音波形图控件除了可以设置采样的深度以外,还支持三种数据样式展示,线条样式、柱状样式、平滑样式。为了可以直接定位到某一位置直接跳转到音频位置,还增加了绘制数线条定位线。

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    Qt编写自定义控件67-通用无边框

    在之前的一篇文章中写过一个通用的移动控件,作用就是用来传入任意的widget控件,可以在父类容器中自由移动。本篇文章要写的是一个通用的无边框类,确切的说这不叫控件应该叫组件才对,控件是要看得见的东西,有绘制需求的,而这个需要依附在控件上。在我们平时做的项目中,为了U界面的美观,很多会采用自定义无边框窗体来处理,自己美化标题栏等,都会面临一个相同的问题,就是设置好自定义无边框窗体以后,要自己处理窗体的移动和拉伸,如果有多个无边框窗体,很多人会想到每个地方都写重复的代码来实现移动或者拉伸,何不封装一个类来完成这个功能呢,直接传入窗体即可。在QDialog窗体中可以通过设置一个属性sizeGripEnabled来实现右下角的拉伸,这个还不足以满足所有的需求,很多时候我们还需要在四个角和上下左右都能拉伸大小,这个就需要重写了,安装事件过滤器,识别到鼠标移动到某个区域,鼠标形状自动变化,然后识别是否已经按下,按下的话做对应的处理,对应的处理核心就是重新设置窗体的XY轴坐标和大小。

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    Qt编写自定义控件51-可输入仪表盘

    这个控件是近期定制的控件,还是比较实用的控件之一,用户主要是提了三点需求,一点是切换焦点的时候控件放大突出显示,一点是可直接输入或者编辑值,还有一点是支持上下键及翻页键和鼠标滚轮来动态修改值,类似于qspinbox控件。要能够支持直接输入首先想到的就是qlineedit控件,在原有的仪表盘控件上中间部分,放置一个qlineedit控件用来输入值,采用正则表达式来限制只能输入数字,为了使得qlinedit和自定义绘制的仪表盘完全融为一体,必须设置qlineedit的样式为背景透明,至于输入框的位置,有个小技巧就是直接将输入框设置为控件的大小,这样输入的焦点永远在控件的中间,完全混合,丝毫看不出是一个输入框控件插在那里,至于上下键及翻页键和鼠标滚轮,直接安装事件过滤器即可识别到,进行对应的处理即可。

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    Qt编写自定义控件54-时钟仪表盘

    这个控件没有太多的应用场景,主要就是练手,论美观的话比不上之前发过的一个图片时钟控件,所以此控件也是作为一个基础的绘制demo出现在Qt源码中,我们可以在Qt的安装目录下找到一个时钟控件的绘制,甚至还有qml版本,本控件无非就是一个仪表边框加上时钟分钟刻度再加上时分秒指针,打完收工,我是在此基础上增加了可以设置各种颜色,然后鼠标右键可设置四种效果 普通效果/弹簧效果/连续效果/隐藏效果,弹簧效果的意思是秒钟走动的时候,先移动到超过指定位置,然后又重新弹回来,连续效果的意思是将步长减少,一点点的移动,将秒钟的定时器精度调高。还有一个新增的功能是内置了设置系统时间公共槽函数,支持任意操作系统。

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