** 若TIME_WAIT事件设置过短, 会导致错误后果 TIME_WAIT结束过早, 导致之前迷失的第三次握手突然到达, 新连接突然成功
在TCP断开连接四次挥手时, 主动发起关闭方会产生 TIME_WAIT, TIME_WAIT 是 TCP 协议可靠性设计的重要一个环节, 虽说增强了可靠性, 但是对于高并发场景下, 会产生大量的 TIME_WAIT, 导致高峰时段无端口可以使用.
- 不像Windows 可以修改注册表修改2MSL 的值,linux 需要修改内核宏定义重新编译,tcp_fin_timeout 不是2MSL 而是Fin-WAIT-2状态超时时间.
linux TIME_WAIT 相关参数: net.ipv4.tcp_tw_reuse = 0 表示开启重用。允许将TIME-WAIT sockets重新用于新的TCP连接,默认为0,表示关闭 net.ipv4.tcp_tw_recycle = 0 表示开启TCP连接中TIME-WAIT sockets的快速回收,默认为0,表示关闭 net.ipv4.tcp_fin_timeout = 60 表示如果套接字由本端要求关闭,这个参数决定了它保持在FIN-WAIT-2状态的时间(可改为30,一般来说
因为Linux是一个通用的操作系统,所以其运行环境也是为了通用环境设计的,不会太好,也不会太坏,因为其要默认兼容大部分环境。因此在做服务端部署的时候,都需要对Linux的系统参数进行一番调整。
默认0,表示不实用swap,改成1-100的情况表示使用swap,1表示尽量不使用,100尽量使用。不建议打开这个参数,大部分情况内存超了oom即可,swap属于温水煮青蛙。
TCP 连接关闭时,会有 4 次通讯(四次挥手),来确认双方都停止收发数据了。如上图,主动关闭方,最后发送 ACK 时,会进入 TIME_WAIT 状态,要等 2MSL 时间后,这条连接才真正消失。
上周有个读者在面试微信的时候,被问到既然打开 net.ipv4.tcp_tw_reuse 参数可以快速复用处于 TIME_WAIT 状态的 TCP 连接,那为什么 Linux 默认是关闭状态呢?
1.CVM ping测试正常,但使用TCP连接,偶尔出现超时或延时较大,而此时网络并没有发生抖动。
从文档中可以看到,该参数允许多个socket绑定到同一本地地址,即使socket是处于listen状态的。
[root@hadoop1 /]# /etc/init.d/cups stop d
从图中可以看出,若服务器主动关闭连接,在四次挥手的最后一个ACK后连接端口会变为TIME_WAIT状态, 状态停留时长为两个MSL(最大分段寿命),这个状态只有在主动关闭连接方会出现, 另一端可以在连接断开后立刻投入后续使用。
事实证明,读过Linux内核源码确实有很大的好处,尤其在处理问题的时刻。当你看到报错的那一瞬间,就能把现象/原因/以及解决方案一股脑的在脑中闪现。甚至一些边边角角的现象都能很快的反应过来是为何。笔者读过一些Linux TCP协议栈的源码,就在解决下面这个问题的时候有一种非常流畅的感觉。
笔者一直觉得如果能知道从应用到框架再到操作系统的每一处代码,是一件Exciting的事情。 今天笔者就来从Linux源码的角度看下Server端的Socket在进行bind的时候到底做了哪些事情(基于Linux 3.10内核)。
概述 在Linux 学习笔记一大体介绍了一些简单的Linux知识和一些简单的优化。下面我们来学习一下Linux和Linux一些安全知识(Linux是基于内核为2.6.32-642 CentOS x86_64操作系统)。 精简系统自启动和删除无用的账号和组 在安装Liunx系统中有很多服务、用户或者用户组都是无用的,通过安全和性能考虑需要删除或者禁用他们。 #只需要查找3级别以上的服务是否开启,3代表运行级别的中的数字。 chkconfig --list | grep 3:on 有些服务是必须开启的,比如:
日常运维中用netstat -an命令发现服务器中有大量状态为TIME-WAIT的TCP连接,于是用/sbin/sysctl -a查看了一下Linux的各项内核参数,并翻阅有关资料,决定修改其中的两项参数,以达到减少TCP连接中TIME-WAIT sockets的目的。
本文为翻译英文BLOG《Coping with the TCP TIME-WAIT state on busy Linux servers》,但并非完整的翻译,译者CFC4N对原文理解后,进行了调整,增加了相关论点论据,跟原文稍有不同。翻译的目的,是为了加深自己知识点的记忆,以及分享给其他朋友,或许对他们也有帮助。文章比较长,没耐心请点关闭。
执行主动关闭的那端经历了这个状态,并停留MSL(最长分节生命期)的2倍,即2MSL。
其实也可以用下面查看相关信息,这里已经是修改后的值了所以看到timewait值下降了。
在这之前先了解一下epoll:epoll 全称 eventpoll,是 linux 内核实现IO多路复用(IO multiplexing)的一个实现。IO多路复用的意思是在一个操作里同时监听多个输入输出源,在其中一个或多个输入输出源可用的时候返回,然后对其的进行读写操作,和epoll类似的还有poll、select;epoll 监听的 fd(file descriptor)集合是常驻内核的,它有 3 个系统调用 (epoll_create, epoll_wait, epoll_ctl),通过 epoll_wait 可以多次监听同一个 fd 集合,只返回可读写那部分。更详细的介绍在另一个文章
本文介绍了Linux系统性能优化点常见的内核参数含义及其调优方式,以供学习参考。
他抓到一个抓包图,客户端和服务端四次挥手后,客户端在 17 秒内又复用了与上一次连接相同的端口,向服务端发起了 SYN 报文, 并成功建立了连接。
TCP是一个有状态通讯协议,所谓的有状态是指通信过程中通信的双方各自维护连接的状态。
首先处理这个问题,我们要知道一些网络知识,要知道tcp那些事,比如说三次握手,和四次挥手......很多人会问,为什么建链接要3次握手,断链接需要4次挥手?让我们一起看下下面的流程图:
首先处理这个问题,我们要知道一些网络知识,要知道tcp那些事,比如说三次握手,和四次挥手……很多人会问,为什么建链接要3次握手,断链接需要4次挥手?让我们一起看下下面的流程图:
测试工具选用locust,locust中文意思为蝗虫,可以想象,locust就像成片的蝗虫,扑向我们的服务。
笔者一直觉得如果能知道从应用到框架再到操作系统的每一处代码,是一件Exciting的事情。 今天笔者就来从Linux源码的角度看下Client端的Socket在进行Connect的时候到底做了哪些事情。由于篇幅原因,关于Server端的Accept源码讲解留给下一篇博客。 (基于Linux 3.10内核)
由于默认的Linux内核参数考虑的是最通用场景,这明显不符合用于支持高并发访问的Web服务器的定义,所以需要修改Linux内核参数,是的Nginx可以拥有更高的性能;
当一个系统的CPU空闲时间或者等待时间小于5%时,我们就可以认为系统的CPU资源耗尽,我们应该对CPU进行性能调优。
笔者一直觉得如果能知道从应用到框架再到操作系统的每一处代码,是一件Exciting的事情。 今天笔者就来从Linux源码的角度看下Client端的Socket在进行Connect的时候到底做了哪些事情。
PS:在服务器硬件资源额定有限的情况下,最大的压榨服务器的性能,提高服务器的并发处理能力,是很多运维技术人员思考的问题。要提高Linux系统下的负载能力,可以使用nginx等原生并发处理能力就很强的web服务器,如果使用Apache的可以启用其Worker模式,来提高其并发处理能力。除此之外,在考虑节省成本的情况下,可以修改Linux的内核相关TCP参数,来最大的提高服务器性能。当然,最基础的提高负载问题,还是升级服务器硬件了,这是最根本的。 Linux系统下,TCP连接断开后,会以TIME_WAIT状态保
这里是thread-per-connection的实现,针对连接数目不多的情况,每次读开一个线程,负责从stdin写到socket
在高并发、短连接的场景下,kube-proxy ipvs 存在 rs 删除失败或是延迟高的问题,社区也有不少 Issue 反馈,比如kube-proxy ipvs conn_reuse_mode setting causes errors with high load from single client[1]。文本对这些问题进行了梳理,试图介绍产生这些问题的内部原因。由于能力有限,其中涉及内核部分,只能浅尝辄止。
Jexus web server 5.1 每个工作进程的最大并发数固定为1万,最多可以同时开启4个工作进程,因此,每台Jexus V5.1服务器最多可以到支持4万个并发连接。但是,按照linux系统的默认设定,linux是不能支持这么高的并发请求的,只有对linux进行一些必要的优化,才能达到让Jexus支持大并发的目的。 一、调整文件描述符数量限制 linux默认文件描述符只有1024个,对于Jexus 等一些服务来说,在大负载的情况下这点文件描述符是远远不够的,因为Jexus 的工作方式,文件描述符
有些网络和应用程序还不支持 IPv6 ,因此,禁用 IPv6 可以说是一个非常好的选择: 加强系统的安全性,并提高系统的整体性能。不过,首先要确认一下:IPv6是不是处于动的状态,命令如下:
前言:SO_REUSEPORT是提高服务器性能的一个特性,从Linux3.9后支持,本文从内核5.9.9的源码分析SO_REUSEPORT的实现,因为内核源码非常复杂,尽量把自己的思路说一下。大家有兴趣的可以自己研究。
我本来只想写一个篇幅的文章的,但是TCP真TMD的复杂,比C++复杂多了,这30多年来,各种优化变种争论和修改。所以,写着写着就发现只有砍成两篇。
之所以起这样一个题目是因为很久以前我曾经写过一篇介绍TIME_WAIT的文章,不过当时基本属于浅尝辄止,并没深入说明问题的来龙去脉,碰巧这段时间反复被别人问到相关的问题,让我觉得有必要全面总结一下,以备不时之需。
这时求职者紧张的心终于平静了,因为面试官没有深入下去的意思,继续问下去可能也不懂,皆大欢喜!当然本次面试基本上也就 game over了。
玄武实验室的Dliv3作品,最后更新于2019年,用Go编写,多级代理工具,功能极强,但是现在基本被各大杀软查杀了(需做好免杀)
TCP断开连接,需要经历四次挥手,通信的双方都可主动断开连接,断开连接通信的双方占用的资源将会被释放。
而TCP所谓的“连接”,其实只不过是在通讯的双方维护一个“连接状态”,让它看上去好像有连接一样。所以,TCP的状态变换是非常重要的。
来源:https://www.cnblogs.com/txlsz/p/13683892.html
里头的分析过程有提到,通过查看服务器网络状态检测到服务器有大量的CLOSE_WAIT的状态。
TIME-WAIT是服务器优化必然会谈到的一个话题,而我们常见的问题就是TIME-WAIT过多怎么处理?
在 Kubernetes 社区里面有一个讨论已久的 bug (#81775),这个问题是当 client 对 service 发起大量新建 TCP 连接时,新的连接被转发到 Terminating 或已完全销毁的旧 Pod 上,导致持续丢包 (报错 no route to host),其根因是内核 ipvs 连接复用引发,本文来详细掰扯下。
如非必须,关掉或卸载iptables防火墙,并阻止kernel加载iptables模块。这些模块会影响并发性能。
前段时间,组里遇到个问题:线上某个业务出现了短连接太多,造成tw_bucket溢出。
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