下面是用python编写岩石剪刀布游戏的代码。如果我运行代码,它可以工作,但是,当它变成tie时,它输出如下。当我得到领带的结果时,有什么方法可以消除打印(圆角)吗?我想让它看起来像示例的底部所示
*
选择你的投掷:石头、布或剪刀?打成平手!
*
选择你的投掷:石头、布或剪刀?电脑三人组震撼,你输了!
你的分数:0电脑分数:1
*第三轮*
选择你的投掷:石头、布或剪刀?打成平手!
选择你的投掷:石头、布或剪刀?打成平手!
选择你的投掷:石头、布或剪刀?电脑扔剪刀,你赢了!
你的分数:2电脑的分数:1
# A Python program for the Rock, Paper, Scissor
我正在使用locust执行负载测试,并使用来自LoadTestShape的自定义类实现了基于RPS的负载生成。此自定义类包含用于不同加载形状的方法,如_tick_step_increase、_tick_rps_based等: class CustomLoadShape:
# factory class that holds different shape methods #
def __init__(self, step_interval=5, max_rps=500):
self.step_interval = step_interval
我刚接触python和PEP 8,所以我想看看如何改进我的工作。这是我第一个没有指南的大项目。这是184行。我想我杀了PEP 8需要帮忙解决这个问题。
import random
name = "null"
jokes_list = ["Why did the chicken cross the road? To get to the other side.", "The only time incorrectly isn’t spelled incorrectly is when it’s spelled incorrectly.",
"
我有300个VUsers (线程),增加了600秒,请求总数(http请求)为5,每个请求的响应时间是2秒,所以总共需要10秒才能完成一个循环,
我当时使用的是2.13J抄版本,但现在转到了Jme4.0版本。
应用服务器: Linux
安装在高配置和高带宽的Windows上,并放置在美国。
如下所示。
Login Application
Create Order
Active Order
Disconnect Order
Cancel Order
我想实现如下所示的TPS
1 TPS to 10 TPS for 60 Minutes
2 TPS to 4 TPS for next
这是我自己编写的第一段代码。我有一个程序,它使用两个不同的函数来计算谁会在石头剪刀游戏中获胜,但每次都给我同样的输出。
我认为随机函数有一个问题,因为它不产生随机数,但我无法找出这个问题。
任何帮助都将不胜感激。
struct RPS //Rock Paper Scissors {
unsigned seed = time(0);
int RPS1 = rand() % 3; // Random Number Generator for Player 1
int RPS2 = rand() % 3; // Random Number Generator for Play
有人能帮我完成这个sql查询吗?
我有以下疑问:
select rps.res, rps.tar, rps.uni, rps.val
from TABLEX rps
where rps.res = '1'
or rps.res = '2'
or rps.res = '3'
order by rps.tar, rps.res asc
输出如下所示:
res | tar | uni | val
1 | A | B | 10
2 | A | B | 15
3 | A | B | 20
我想要的输出
我在尝试使用addEventListener时遇到了这个问题,因为我使用的事件没有显示我单击的按钮: <input type="button" name="rps_button" id="rps_button" class="box_styled" value="Try Your Luck!">
<label for="rps_button"></label> //The purpose of this JS file is for Rock P
using (Tiff input = Tiff.Open(@"new.tif", "r"))
{
if (input == null)
{
MessageBox.Show("Could not open incoming image");
return;
}
if (input.IsTiled())
{
在我的python类第2单元的最后一个项目中,我们必须制作一个相对简单的岩石、纸和剪刀游戏。我真的很喜欢这门课,并想得到额外的学分,所以我使它的功能和诸如此类的更复杂。我的问题是,每当满足绑定条件时,我希望我的代码返回到它要求您再次播放的位置,并从random.choice(x等)获得一个新的选择。我将如何实现这一点?
import random
import time
rps = random.choice(['rock', 'paper', 'scissors', 'lizard', 'spock'])
de
我试图构建一个简单的应用程序来显示API调用的结果。我似乎不知道如何将结果绑定到数据模板。
我在这个TestApp中寻找的行为是,当按下按钮时,listview将显示每个代表的名称、政党和状态。
namespace TestApp
{
public class Reps
{
public Rep[] results { get; set; }
}
public class Rep
{
public string name { get; set; }
public string party
我是tensorflow和keras的新手。我正在尝试训练一个模型来识别岩石、布和剪刀的不同图像。我正在使用一个在线教程,他们为我提供了一个google collab工作表。当我在google collab上训练模型时,一切正常,但是如果我尝试在我的机器上训练模型,它会给我这个错误:ValueValueError: Empty training data
我试着改变批量大小,也试着改变数据集中图像的数量,但是没有帮助(它应该也不会)。
下面是我的代码:
###### ROCK PAPER SISSORS #######
import os
import numpy as np
import
我创建了几个数组,每个数组都是不同的。我想要接受一些用户,根据这个数字,函数应该选择正确的数组,但我根据可能的用户输入来声明数组的名称。就像RPS1和RPS2一样,这是两个不同的数组,如果用户输入1,函数应该返回RPS1。我已经用if else做了,但是有没有捷径可以做到这一点,因为我将添加更多的数组。(很抱歉,这是我第一次进入这个社区)
function DecisionArrays(i) {
var RPS0 = ['Rock', 'Paper', 'Scissors'];
var RPS1 = ['Rock'