Android 工程构建的持续集成,需要搭建一套编译和打包自动化流程,比如建立每日构建系统、自动生成发布文件等等。这些都需要我们对Android工程的编译和打包有一个比较深入的理解,例如知道它的每一步都做了什么,需要什么环境和工具,输入和输出是什么,等等。
Sdkman它究竟是做什么的?小编刚开始也不是很清楚,但是在浏览了CSDN上的一些博客后,我总结了以下有关于Sdkman的内容,来帮助我们明白它到底是什么,我们为什么要用它?我们应该怎么用它?
https://developer.nvidia.com/embedded/downloads
最近在学习音视频开发相关的内容,故硬件选型是非常重要的,加上芯片缺货,为了保证未来芯片供应链正常,结合预测趋势以及对芯片行业相关的定量分析 ,最终我选择了瑞芯微刚推出不久的芯片:RV1126_RV1109系列,为了高效学习,我将瑞芯微平台SDK里提供的docs目录下的文档做了分类整理和汇总,以便后期在工作中用到相应的知识可以很快的查阅到相关的资料高效完成调试和开发:
SDK是软件开发工具包的缩写,指的是一组用于开发软件应用的工具、库和文档。SDK包含一系列的函数、类和方法,开发人员可以使用这些工具和资源来开发、测试和部署应用程序。SDK可以提供各种功能和技术支持,如图形界面、网络通信、数据库操作等,帮助开发人员更高效地开发软件应用。在使用SDK时,开发人员可以节省大量的时间和精力,因为SDK提供了一系列已经封装好的功能和接口,可以直接调用使用。
搭建了一个Linux环境的系统,需要将部分应用通过Linux进行编译打包。我们如果要执行这个需求,前提就是Linux环境下配置好Android SDK。之后,再通过Gradle等进行构造就可以了。而这里只是介绍下如何安装SDK环境和NDK环境。
微软在几天前的build大会上展示了Windows Terminal的威力,由于官宣要在6月中旬才上Microsoft store,还有一个多月要等呢。好在代码已公布在 github, 于是决定自己 build 后体验一番。遇到不少坑,大概整理一下流程,分享给大家。如果大家如果发现问题,欢迎指正。
如今IT的发展如此之快,从硬件时代到现在物联网时代,Android是基于Linux开发的操作系统,Android本意指“机器人”,由Ascender设计的Logo图标,将Android设计为一个绿色的机器人,是一个功能强大的移动系统,也是一个为手机服务的,开放性系统。
之前我们使用网页文本输入的方式体验了讯飞星火认知大模型的功能(是什么让科大讯飞1个月股价翻倍?),本篇博文将从开发者角度来看看如何使用讯飞星火认知大模型API。
SDL系列讲解(一) 简介 SDL系列讲解(二) 环境搭建 SDL系列讲解(三) 工具安装 SDL是什么,能干什么,为什么我们要学习它? SDL系列讲解(四) demo讲解 SDL系列讲解(五) 调试c代码 SDL系列讲解(六) SDL_Activity流程 SDL系列讲解(七) SDL_image教程 SDL系列讲解(八) SDL_ttf教程 SDL系列讲解(九) 异常退出分析 SDL系列讲解(十) 按键处理流程 SDL系列讲解(十一) SDL_QUIT流程 SDL系列讲解(十二)创建窗口流程
版权声明:本文为博主Bravo Yeung(微信公众号dotNET匠人, 知乎Bravo Yeung)的原创文章,欲转载请先私信获博主允许,转载时请附上网址http://blog.csdn.net/lzuacm。 https://blog.csdn.net/yanglr2010/article/details/90147562 微软在几天前的build大会上展示了 Windows Terminal的威力,由于官宣要在6月中旬才上Microsoft store,还有一个多月要等呢。好在代码已公布在 github, 于是决定自己 build 后体验一番。遇到不少坑,大概整理一下流程,分享给大家。如果大家如果发现问题,欢迎指正。
近日,Unity发布了一份《2021游戏市场风向标报告》,其中包含对2020年游戏市场的洞察分析,以及对2021年的趋势预测。 其中提到,新冠疫情对人们玩视频游戏的方式产生了非常显著的影响。2020年,高清游戏(通常以高分辨率渲染并在PC、macOS以及其他桌面平台上呈现的视频游戏)的玩家数量增加了38%以上。 另外在接受调查的开发者中,有61%的开发者使用Unity。Unity仍然是开发者首选的游戏引擎以及第二大最受欢迎的移动广告网络。 那这么受开发者青睐的Unity,究竟是什么? Unity 是目
.NET 是一个免费的开源开发平台,用于构建多种应用,例如: Web 应用程序、Web API 和微服务 云中的无服务器功能 云原生应用 移动应用 桌面应用程序 视窗 WPF Windows 窗体 通用 Windows 平台 (UWP) 游戏 物联网 (IoT) 机器学习 控制台应用程序 视窗服务 使用类库在不同的应用程序和应用程序类型之间共享功能。 使用 .NET,无论您正在构建哪种类型的应用程序,您的代码和项目文件的外观和感觉都相同。您可以使用每个应用程序访问相同的运行时、API 和语言功能。 跨平台 您可以为许多操作系统创建 .NET 应用程序,包括: 视窗 苹果系统 Linux 安卓 IOS 操作系统 手表操作系统 支持的处理器架构包括: x64 x86 ARM32 ARM64 .NET 允许您使用特定于平台的功能,例如操作系统 API。示例是 Windows 上的 Windows 窗体和 WPF,以及从 Xamarin 到每个移动平台的本机绑定。 有关更多信息,请参阅支持的操作系统生命周期策略和.NET RID 目录。 开源 .NET 是开源的,使用MIT 和 Apache 2 许可证。.NET 是.NET 基金会的一个项目。 有关更多信息,请参阅GitHub.com 上的项目存储库列表。 支持 Microsoft 在 Windows、macOS 和 Linux 上支持 .NET。它会在每个月的第二个星期二定期更新以确保安全性和质量。 Microsoft 的 .NET 二进制发行版在 Azure 中由 Microsoft 维护的服务器上构建和测试,并遵循 Microsoft 工程和安全实践。 Red Hat在 Red Hat Enterprise Linux (RHEL) 上支持 .NET。Red Hat 和 Microsoft 合作确保 .NET Core 在 RHEL 上运行良好。 Tizen 支持Tizen 平台上的.NET。 有关详细信息,请参阅.NET Core 和 .NET 5 的版本和支持。 工具和生产力 .NET 为您提供了多种语言、集成开发环境 (IDE) 和其他工具的选择。 编程语言 .NET 支持三种编程语言: C# C#(发音为“See Sharp”)是一种现代的、面向对象的、类型安全的编程语言。C# 起源于 C 语言家族,C、C++、Java 和 JavaScript 程序员很快就会熟悉 C#。 F# F# 语言支持函数式、面向对象和命令式编程模型。 视觉基础 在 .NET 语言中,Visual Basic 的语法是最接近普通人类语言的,这使得它更容易学习。与微软正在积极开发新功能的 C# 和 F# 不同,Visual Basic 语言是稳定的。Web 应用不支持 Visual Basic,但 Web API 支持它。 以下是 .NET 语言支持的一些功能: 类型安全 类型推断 - C#、F#、Visual Basic 通用类型 代表 拉姆达 活动 例外 属性 异步代码 并行编程 代码分析器 集成开发环境 .NET 的集成开发环境包括: 视觉工作室 仅在 Windows 上运行。具有广泛的内置功能,旨在与 .NET 一起使用。社区版对学生、开源贡献者和个人免费。 视觉工作室代码 在 Windows、macOS 和 Linux 上运行。免费和开源。扩展可用于使用 .NET 语言。 适用于 Mac 的 Visual Studio 仅在 macOS 上运行。用于为 iOS、Android 和 Web 开发 .NET 应用程序和游戏。 GitHub 代码空间 在线 Visual Studio Code 环境,目前处于测试阶段。 SDK 和运行时 在.NET SDK是一套库和工具的开发和运行.NET应用程序的。 当你下载.NET,您可以选择SDK或运行时,如.NET运行时或ASP.NET核心运行时。在要准备运行 .NET 应用程序的计算机上安装运行时。在要用于开发的机器上安装 SDK。当您下载 SDK 时,您会自动获得运行时。 SDK 下载包括以下组件: 在.NET CLI。可用于本地开发和持续集成脚本的命令行工具。 该dotnet 驱动程序。运行依赖于框架的应用程序的 CLI 命令。 在罗斯林和F#编程语言编译器。 该MSBuild的生成引擎。 在.NET运行库。提供类型系统、程序集加载、垃圾收集器、本地互操作和其他基本服务。 运行时库。提供原始数据类型和基本实用程序。 ASP.NET Core 运行时。为连接互联网的应用程序提供基本服务,例如 Web 应用程序、IoT 应用程序和移动后端。 桌面运行时。为 Windows 桌面应用程序提供基本服务,包括 Windows 窗体和 WPF。 运行时下载包括以下组件: (可选)
【.NET Core和ASP.NET Core】是什么,它们跟【.NET Framework和ASP.NET】的区别是什么,为什么要选用前者
微软在几天前的build大会上展示了 Windows Terminal的威力,由于官宣要在6月中旬才上Microsoft store,还有一个多月要等呢。好在代码已公布在 github, 于是决定自己 build 后体验一番。遇到不少坑,大概整理一下流程,分享给大家。如果大家如果发现问题,欢迎指正。
在 Kubernetes 中我们使用的 Deployment, DamenSet,StatefulSet, Service,Ingress, ConfigMap, Secret 这些都是资源,而对这些资源的创建、更新、删除的动作都会被成为为事件(Event),Kubernetes 的 Controller Manager 负责事件监听,并触发相应的动作来满足期望(Spec),这种方式也就是声明式,即用户只需要关心应用程序的最终状态。当我们在使用中发现现有的这些资源不能满足我们的需求的时候,Kubernetes 提供了自定义资源(Custom Resource)和 opertor 为应用程序提供基于 kuberntes 扩展。 CRD 则是对自定义资源的描述(Custom Resource Definition),也就是介绍这个资源有什么属性呀,这些属性的类型是什么,结构是怎样的这类。
Flutter是什么?他是谷歌根据Dark语言开源的跨平台开发依赖。和目前比较火的Reactive Native一样,一套代码能够实现两个不同平台的App。那么为什么要介绍Flutter而不是在国内大火的Reactive Native
标签: .NETCore Asp.NETCore 1. 前言 .NET发行至今已经过了十四个年头。随着版本的不断迭代更新,.NET在Windows平台上的表现也是越来越好,可以说Windows平台上所有的应用类型.NET几乎都能完成。 只是成也Windows,败也Windows,这十四年来,除了部分“民间”版本,.NET一直没能在官方支持下摆脱Windows平台的局限,“开源”和“跨平台”这两个词语也是所有.NET开发者心中的痛楚。最终,.NET Core出现了,它让开发者们在官方和社区的支持走出了Wind
1. 前言 .NET发行至今已经过了十四个年头。随着版本的不断迭代更新,.NET在Windows平台上的表现也是越来越好,可以说Windows平台上所有的应用类型.NET几乎都能完成。 只是成也Windows,败也Windows,这十四年来,除了部分“民间”版本,.NET一直没能在官方支持下摆脱Windows平台的局限,“开源”和“跨平台”这两个词语也是所有.NET开发者心中的痛楚。最终,.NET Core出现了,它让开发者们在官方和社区的支持走出了Windows,可以在macOS,Linux主流distr
ESP32 是一套 Wi-Fi (2.4 GHz) 和蓝牙 (4.2) 双模解决方案,集成了高性能的 CPU 内核、超低功耗协处理器和丰富的外设。ESP32 采用 40 nm 工艺制成,具有最佳的功耗性能、射频性能、稳定性、通用性和可靠性,适用于各种应用和不同功耗需求。
这是C# 基础知识系列的最后一个内容讲解篇,下一篇是基础知识-实战篇。这一篇主要讲解一下C#程序的结构和主要编程工具。
最近在做一个项目,主要是把Vmware Vsphere的数据通过RESTful API暴露给第三方,调用。
板子做工精致很有份量,拿在手里沉甸甸的,各种接口一应俱全——USB、TF 卡座、SIM卡座、4G模块卡座、网口、RGB LCD接口、LVDS、RS485、CAN、各种音频口、TV-in/TV-Out,板上还自带一个RTL8723du wifi/蓝牙二合一模块,作为一块主打工业控制的主控板这些接口实属绰绰有余了。手里的板子是256MB内存+256MB nand flash版本(这个是低配版本,还有个512MB+8GB emmc的高配版本),飞凌开发文档中提到已经移植好了Qt5开发环境,所以这个内存跑跑Qt的UI程序是再合适不过了,可惜手里没有匹配的开箱即用的LCD显示屏不然接上直接能试试出厂自带的Qt测试程序了。
本期是 Swift 编辑组整理周报的第三十八期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。
Qt 是一个跨平台的应用程序开发框架。使用Qt开发的应用程序,只需要编写一套代码,然后把这套代码放在不同平台的Qt环境去编译,就会生成可以运行在对应平台的应用程序。例如,我在Windows写了一个串口助手,这套代码不用修改,放在Linux环境下的Qt开发环境,重新编译,就可以生成可以在Linux环境下运行的串口助手,当然,Qt支持的环境有很多。不同平台下的移植,只需要修改很小一部分或者不用修改就可以直接运行。
NVIDIA Jetson平台通过全球最全面的人工智能软件堆栈和生态系统,实现了对边缘人工智能和机器人应用开发的广泛访问。它集成了可扩展的平台软件、现代化的人工智能堆栈、灵活的微服务和API、ROS包以及特定应用的人工智能工作流程。在本次讲座中,您将学习到使用新升级的NVIDIA Jetson软件堆栈加快开发视觉人工智能和工业机器人应用的技能。
今天这篇【跨平台】系列的第四章节,在之前的文章或视频中,已经对Docker讲的一些了,当然都没有深入讲解,《DockerDesktop桌面版》的视频以后再开吧,目前的这些已经基本能满足我们的需要,主要是部署相关的,这里也简单列举一些: 《[跨平台系列三Docker篇]:ASP.NET Core应用》 《ASPNetCore Docker容器化操作(上)》 《ASPNetCore Docker容器化操作 (下)》 《Docker 容器端口映射解析》 《Docker 部署VUE项目》
以前为ARM64编译软件包,直接在Makefile里指定交叉编译器、sysroot的路径,就能成功编译。
最近看到ReadHat在搞Ceph的培训,而且是收费的,真的是吓了一跳。难道真要搞这么复杂这么强大的存储方案么?有了MinIO,我知道我永远和Ceph无缘了。
点击领取2022最新10000T学习资料 整理 | 苏宓 出品 | CSDN(ID:CSDNnews) 近些年来,随着云计算的崛起,很多服务器都是依赖于 Linux 操作系统的。对于在这一平台上使用 Docker 的开发者而言,只能观望在其他平台上使用 Docker Desktop(Docker 桌面版),于是很多人向 Docker 官方发起提议,希望 Docker Desktop 能够尽快上线 Linux 平台。 千呼万唤始出来。5 月 10 日,Docker 在官方博客上宣布 Docker Desk
Android Studio 2.2 及以后的版本默认使用CMake进行 NDK 编译, 其中最吸引人的地方是,在开发NDK程序时可以进行联机调试,这真是大在的方便了开发者开发NDK程序的效率了。 那么使用CMake编译NDK程序是否与我们之前介绍的使用ndk-build编译有很大的不同呢?下面我们就来一窥它的原理。
请按前面第七章使用 GIT 下载源码、使用 repo 下载工具链,并配置了交叉编译工具链。
参考教程: https://ruby-china.org/topics/30339 1.下载nw sdk $ wget -c http://dl.nwjs.io/v0.15.3/nwjs-sdk-v0.15.3-linux-x64.tar.gz 2.检查文件nwjs-sdk-v0.15.3-linux-x64.tar.gz是否下载好了 $ ls 3.解压nw sdk包 $ tar -zxvf nwjs-sdk-v0.15.3-linux-x64.tar.gz 4.将微信开发者工具package.nw
关于DJI的OSDK研究了很长的一段时间,但是一直也没有摸到实物,今天在工位摸到一套,研究了半天感觉少根线,看了看说明书,确实是少根线,去找看一圈也没有,emmmmm,果然我是天生看说明书的命。
前言:此篇搭建环境的 Linux 平台为 ubuntu16.0.4 64 位系统,sdk 的目标平台为Hi3519DV300\CV500 系列。
开源操作系统社区 OpenCloudOS 由腾讯与合作伙伴共同倡议发起,是完全中立、全面开放、安全稳定、高性能的操作系统及生态。OpenCloudOS 沉淀了多家厂商在软件和开源生态的优势,继承了腾讯在操作系统和内核层面超过10年的技术积累,在云原生、稳定性、性能、硬件支持等方面均有坚实支撑,可以平等全面地支持所有硬件平台。
在使用Jenkins+Gitlab集成自动化打包时,遇到Linux缺少Android Sdk环境的问题,单独记录一下安装过程。
今年初接到一个项目任务,客户要求在自己的音视频平台系统中集成webrtc功能(原系统是基于SIP协议开发的,已经稳定运行多年,有很多客户)。在比对了多家RTC产品的效果后,。他们对声网音视频DEMO效果后非常满意,指定要求用声网的SD-RTN传输网络,全面改造客户端软件。据客户实测,在某些国家和地区,同样网络环境下比微信要好很多,比如在东非和中国之间语音通话,延迟很小、声音也更清晰。
应用层(Applications),应用框架层(Application Framework),系统运行层(Libraries和android runtime)和Linux内核层。
RKMedia提供了一种媒体处理方案,可支持应用软件快速开发。RKMedia在各模块基础API上做进一步封装,简化了应用开发难度。该平台支持以下功能:VI(输入视频捕获)、VENC(H.265/H.264/JPEG/MJPEG 编码)、VDEC(H.265/H.264/JPEG、MJPEG 解码)、VO(视频输出显示)、RGA视频处理(包括旋转、缩放、裁剪)AI(音频采集)、AO(音频输出)、AENC(音频编码)、ADEC(音频解码)、MD(移动侦测)、OD(遮挡侦测)。(摘自RKmedia手册)
这是由一篇我的演讲稿整理出来的文章,目标读者是对实时音视频开发感兴趣但是又不知道如何下手的初学者们,希望把我的经验分享出来,对大家有所帮助。
参考:《Hi3516CV500╱Hi3516DV300 SDK 安装及升级使用说明》 海思HI3516DV300 自学记录【1】:linux服务器SDK安装、nfs挂载
Linux ubuntu 4.4.0-142-generic #168~14.04.1-Ubuntu SMP Sat Jan 19 11:26:28 UTC 2019 x86_64 x86_64 x86_64 GNU/Linux
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/xuzhina/article/details/38352179
在 Android Studio 之外,还可以通过 Gradle Script 来编译 Android 项目并构建和测试应用。 本文是一个备忘录,以记录我在 x86_64 GNU/Linux 系统 CentOS Linux release 7.8.2003 下折腾 Android 编译环境的一个过程。
Docker 的操作围绕镜像、容器、仓库三大核心概念。下面我们通过解决三个问题:1、容器是什么;2、容器与虚拟机的区别;3、Docker 的三个核心概念是什么,掌握Docker入门技术。
TRTC 是腾讯云基于 QQ 十多年来在音视频通话技术上积累,结合腾讯浏览服务 TBS WebRTC 能力与腾讯实时音视频 SDK ,为客户提供多平台互通高品质可定制化的 实时音视频互通服务 解决方案。 (1)您可以通过“crtl+F”(win)、“command+F”(mac)搜索关键字。 (2)若没有您想要的问答,欢迎在评论区提问、留言和交流,笔者会定期解答疑惑。 (3)最新产品动态与变更以官网文档为准。
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