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ffmpeg:SDL编译,相关问题解决

ffmpeg调用SDL相关问题解决 简介 最近在做一些关于视频的工作,ffmpeg编译一些相关的事情,说一下碰到的问题。...编译SDL2版本:SDL2.0.8 (注意:SDL 依赖与X11,Xorg库,检查是否存在,不存在,安装) 1)....下载SDL依赖包,如果支持在线安装,直接安装就可以,然后在编译自己所需版本,迭代替换就可以。.../*下载xorg-x11服务驱动依赖包到本地*/ 相关网址: https://www.gog.com/forum/thimbleweed_park/linux_unable_to_init_sdl_mixer_alsa_couldnt_open_audio_device_no_such_device...在SDL遇到一些问题时,根据提示消息,如果是系统问题,解决系统问题,如果不是SDL自身问题,返回配置编译环境,查看相关打印消息 SDL依赖库包下载地址 SDL依赖库

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    Linux音视频(SDL与YUV)

    拓展: SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台的底层开发库,提供操作诸如音频、键盘、鼠标、游戏杆以及显卡等硬件的方法,被很多多媒体播放器、模拟器和流行游戏所使用,SDL支持...Windows、MacOS、Linux、iOS以及Android,也就是说你目所能及的几乎所有平台它都能运行,并且SDL是开源的,完全由C语言编写,可以在C/C++以及众多主流编程语言中被使用。...使用SDL来显示YUV数据的大概步骤是这样的: 第一步,初始化SDL视频子系统并定义YUVOverlay: SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_AUDIO|SDL_INIT_TIMER..., SDL_YUY2_OVERLAY, screen); 第二步,将YUV数据拷贝到YUVOverlay中(需加锁): SDL_LockYUVOverlay...,显示: SDL_DisplayYUVOverlay(bmp, &rect); 当然,有时候YUV数据(上面的变量yuvdata)的各个分量跟SDL的定义方式不同,需要调换次序,总体而言大概如下图所示:

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    【FFmpeg】SDL 音视频开发 ① ( SDL 窗口绘制 | SDL 视频显示函数 | SDL_Window 窗口 | SDL_Renderer 渲染器 | SDL_Texture 纹理 )

    一、SDL 视频显示函数 1、SDL_Init 函数 使用 SDL 开发库 的 功能 之前 , 都要先 初始化 SDL 系统环境 ; 调用 SDL_Init() 函数 , 可以初始化 SDL 系统上下文环境...SDL_INIT_TIMER | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_EVENTS | \ SDL_INIT_JOYSTICK...); 2、SDL_Quit 函数 SDL_Init 函数 的作用是 初始化 要使用的各个子系统 , 使用完毕后需要退出 , SDL_Quit 函数 就是退出 SDL 系统 时需要调用的函数 ; SDL_Quit...SDL 环境 , 用于播放视频 SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); // 创建 SDL_Window 窗口对象 window = SDL_CreateWindow...纹理 是基于 SDL_Renderer 渲染器 对象创建 ; 二、SDL 窗口绘制 - 代码示例 1、SDL 窗口绘制代码 这是在上一篇博客 【FFmpeg】SDL 开发环境搭建 ( SDL 简介 |

    17110

    (译)SDL编程入门(1)Hello SDL

    这就是SDL所做的事情。它将Windows/Linux/Mac/Android/iOS等工具包装起来,让你可以用SDL编写代码,然后编译到它所支持的任何平台。为了使用它,你需要安装它。...库文件 (Library.lib for windows or libLibrary.a for *nix) 二进制文件(Windows的Library.dll或*nix的Library.so) 您的编译器在编译时需要能够找到头文件...您可以配置您的编译器在SDL头文件所在的额外目录中搜索,或者将头文件与编译器自带的其他头文件放在一起。如果编译器抱怨说找不到SDL.h,那就意味着头文件不在编译器寻找头文件的地方。...编译编译完你所有的源文件后,它必须将它们链接在一起。为了让程序正确链接,它需要知道所有函数的地址,包括SDL的函数。对于动态链接的库,这些地址在库文件中。...和头文件一样,你可以配置你的编译器在SDL库文件所在的额外目录中搜索,或者把库文件和编译器自带的其他库文件放在一起。你还必须告诉链接器,要针对链接器中的库文件进行链接。

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    SDL实践指南】SDL基本介绍

    SDL简介 SDL(Security Development Lifecycle,安全开发生命周期)是由微软提出的一种从安全角度指导软件开发的管理模式,它主要通过在传统的软件开发生命周期的各个阶段穿插一系列的安全活动来保障和提升产品自身的安全能力...微软标准 微软在提出SDL的同时也给予了一套实践参考标准: 微软SDL参考标准可以进一步细化为以下三个核心: 培训阶段:对软件产品开发相关的人员(产品经理、项目经理、研发人员等)进行安全培训,培训内容应当贯穿整个...SDL生命周期的各个环节,尤其是对安全意识、安全制度、安全规范、安全评审等的培训讲解 过程阶段:定期评估SDL过程的完备性并对随着新技术的发展和新威胁的引入提出应对措施,使用过程内指标确认过程遵从性,使用发布后指标帮助指导...SDL进行进一步的改进 响应阶段:制定完备的安全响应方案向相关各方提供项目扼要令人信服的指导,同时对响应阶段的所有数据进行存档,通过事后复盘对响应阶段的不足之处进行不断的补充和完善改进 下面是对微软SDL...安全体系建设的第一篇文章主要介绍了软件危机以及引入SDL的目的和SDL的基本流程,后续我们会将SDL的各个环节进行逐一概述,当然也欢迎各位读者一起交流,不足之处还请不吝斧正~

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    SDL实践指南】SDL安全设计概述

    访问控制缺失以及不安全的配置等众多的因素引起的,而导致这样的安全问题发生的根本原因是由于在软件开发生命周期中缺乏对业务安全问题的考虑以及缺少对项目流程的安全控制,因此需要一个安全设计的最佳实践来指导软件项目的安全落地,所以SDL...安全设计checklist应运而生 核心原则 微软的SDL提出了若干核心的安全设计原则: Basic Privacy:基本隐私 Secure Defaults:默认安全 Threat Modeling:...威胁建模 威胁建模是一种分析应用程序威胁的过程和方法,这里的威胁是指恶意用户可能会试图利用各种手段来破坏系统,而我们常说的漏洞则是一个特定的可以被利用的威胁,例如:缓冲区溢出、SQL注入等 威胁建模作为SDL...2005/2008 xp__cmdshell 存储过程默认关闭,默认不开放远程链接 VS 2005/2008 Web Server和SQL Server默认仅本地访问 安全实践 下面是美的金融科技SDL...安全设计发布的"金融科技SDL安全设计Checklist v1.0",内容涵盖了输入验证、输出编码、身份认证、异常处理、会话管理、访问控制、接口调用、权限控制、敏感信息、运行环境、WEB安全防护:

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    SDL简介

    SDL SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。...SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。...SDL在结构上是将不同操作系统的库再封装成相同的函数,例如SDL在Windows平台上是DirectX的封装,而在使用X11的平台上(包括Linux),SDL则是与Xlib库沟通来输出图像。...SDL_mixer 用于支持额外的音频格式,包括 MP3、OGG、WAV 等。 SDL_ttf 用于 TrueType 字体的渲染。 SDL_rtf 用于简单的 RTF 渲染支持。...SDL_net 用于网络相关的支持。 目前,SDL的最新版本是SDL2,它与SDL1在使用有一些不同,它支持了硬件加速等新的能力,因此我们应学习SDL2的使用。

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    SDL系列讲解(十一) SDL_QUIT流程

    移步: http://blog.csdn.net/a332324956/article/category/1886055 下来,继续我们 的SDL系列讲解 SDL系列讲解(一) 简介 SDL系列讲解(...二) 环境搭建 SDL系列讲解(三) 工具安装 SDL是什么,能干什么,为什么我们要学习它?...SDL系列讲解(四) demo讲解 SDL系列讲解(五) 调试c代码 SDL系列讲解(六) SDL_Activity流程 SDL系列讲解(七) SDL_image教程 SDL系列讲解(八) SDL_ttf...教程 SDL系列讲解(九) 异常退出分析 SDL系列讲解(十) 按键处理流程 SDL_QUIT时序图 看下创建窗口的流程图,我们简单说下过程。...发送消息,最后走入的是SDL_PushEvent方法,这个是SDL向消息队列扔入一个事件的方法。

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    SDL系列讲解(七) SDL_image教程

    这里讲解下,这个名字怎么来的,我们去看SDL2_image目录下面的Android.mk 里面有一行 LOCAL_MODULE := SDL2_image 这个指示编译的模块名字 然后我们编译编译过程有个错误...我们来到这个文件,修改这个包含为: #include 改为: #include <arm-linux-androideabi/ machine/cpu-features.h...因为这里查找头文件是在ndk下面的ndk-bundle\sysroot\usr\include目录进行查找,所以我们新的ndk包,发现移动到arm-linux-androideabi目录下了,所以要加这个..._image/Android.mk 里面加入一行: LOCAL_CFLAGS += -D__ARM_ARCH__ 来保证arm下能编译通过。...验证加载JPG图片 在工程的assets目录下面,放入一个test.jpg文件 然后我们修改jni/src/main.c文件,具体修改如下: 编译运行,可以在手机端看到效果。

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    SDL系列讲解(六) SDL_Activity流程

    SDL系列讲解(一) 简介 SDL系列讲解(二) 环境搭建 SDL系列讲解(三) 工具安装 SDL是什么,能干什么,为什么我们要学习它?...SDL系列讲解(四) demo讲解 SDL系列讲解(五) 调试c代码 前言 总是会出其不意,讲解随性一些不好吗? 只讲如何使用,明显不是我的风格,于是乎,近期会开展SDL的框架原理的系列分析。...SDL自己帮我们写了它在Android的适配工作。...这里SDL便实现了一个Activity,来完成Android的主界面的SDL实现。同时因为我们SDL本身使用的是c语言开发的,所以就需要写JNI进行搭桥,来实现JAVA和C直接的调用,数据传递。...找到对应的实现,然后会调用这些c方法,这些方法便是SDL适配的android版本。然后我们在c代码中,进行相应SDL提供的事件监测,回调方法,来进行处理事件,如此便完成了SDL的整个调用过程。

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    【FFmpeg】SDL 音视频开发 ④ ( SDL 多线程 | SDL_Thread 结构体 | SDL_CreateThread 函数创建线程 | SDL_WaitThread 函数等待线程执行 )

    博客源码下载 : SDL 多线程模型 代码执行效果如下 : 一、SDL 多线程简介 1、SDL 多线程引入 SDL 支持 多线程 编程 , 开发者 可以 创建多个线程 , 来执行不同的任务 , 如开启多个线程同时处理..., 编写完的 SDL 多线程代码可以在多个平台运行 ; 在 Windows 系统中 , 会生成 Windows 的多线程 模块 ; 在 Linux 系统中 , 会生成对应 Linux 的多线程 模块 ;...和 线程其它信息 ; SDL_Thread 结构体定义在 SDL_thread.h 头文件中 ; /* SDL 线程 结构体 , 定义在 SDL_thread.c 中 */ struct SDL_Thread...; typedef struct SDL_Thread SDL_Thread; SDL_Thread 提供了对线程的 基本管理和控制 功能 , 该结构体对象 是 通过 SDL_CreateThread...函数 阻塞等待指定线程结束 ; 二、SDL 多线程相关函数 1、SDL 创建线程 - SDL_CreateThread 函数 SDL_CreateThread 函数 的 作用是 创建 SDL 线程 ,

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    Linux 内核】编译 Linux 内核 ⑤ ( 查看 .config 编译配置文件 | 正式编译内核 )

    文章目录 一、查看 .config 编译配置文件 二、正式编译内核 一、查看 .config 编译配置文件 ---- 在上一篇博客 【Linux 内核】编译 Linux 内核 ④ ( 打开 Linux...内核编译 菜单配置 |菜单配置中的光标移动与选中状态 | 保存配置 | 配置项帮助文档 ) 中 , 已经将编译配置保存到了 .config 文件中 ; 查看 .config 编译配置文件 , 在 linux...内核源码根目录中 , 执行 gedit .config 命令 , 查看 .config 编译配置文件 : ( 也可以使用 vi , vim 等文本编辑器查看 ) 在 .config 配置中 , #...等号右侧的 y 表示同意该操作 ; .config 文件内容示例 : 配置文件很多 , 这里只贴出一部分 ; # # Automatically generated file; DO NOT EDIT. # Linux...---- 在 Linux 内核源码根目录 , 执行 sudo make j4 开始编译 Linux 内核 ;

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