urllib3 V1.8.3增加了"socket_options“功能。对于我来说,我想在请求库中指定(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1)。但我不知道是怎么回事。是urllib3的版本变更日志。以下是urllib3中新功能的示例:
def test_socket_options(self):
"""Test that connections accept socket options."""
# This test needs to be here in order t
我正在Linux上编写一个C程序,其中我有一个main()和两个由它创建的线程。在其中一个p线程中,我调用了accept()函数。
我有一个信号处理程序,它在接收到SIGINT、SIGQUIT或SIGTERM时被调用。
我的期望是,因为我正在使SA_RESTART标志为零,当我按ctrl-c时,accept()函数应该返回EINTR而不是重新启动,但是我在调试过程中通过一系列printf调用(通过打印代码所在的位置来查看执行哪些行)认识到,即使我的应用程序能够捕获SIGINT,接受函数仍然被阻塞,它在EINTR中没有失败,也没有移动到下一行代码。以下是main()内部的设置
struct si
如信号(7)的手册页中所述, Interruption of system calls and library functions by signal handlers
If a signal handler is invoked while a system call or library function call is blocked, then either:
* the call is automatically restarted after the signal handler returns; or
* the call f
我在mongodb中使用mongodb和spring-data,通过admin数据库连接Authentication后的多个数据。每隔几个小时,mongod服务就会中断。当它关闭时,我会得到以下日志:
2017-01-17T18:12:45.785+0000 I CONTROL [main] ***** SERVER RESTARTED *****
2017-01-17T18:12:45.789+0000 I CONTROL [initandlisten] MongoDB starting : pid=32207 port=27017 dbpath=/var/lib/mongodb 64-
我想继续尝试连接到蓝牙设备,直到连接成功。下面的代码使用了递归调用,这可能会导致达到最大的递归级别。
BluetoothSocket.connect()是否返回成功或失败的值?
def connect(self):
# the bluetooth device uses port 1
port = 1
if not self.quit:
try:
print 'Attempting Connection...'
# Create the client socket
self.socket = bluetooth.B
我从boost文档网站构建了简单的boost应用程序,但仍然不知道如何使用它。
1- Server application:
#include <ctime>
#include <iostream>
#include <string>
#include <boost/asio.hpp>
using boost::asio::ip::tcp;
std::string make_daytime_string()
{
using namespace std; // For time_t, time and ctime;
time_t
所以我有下面的代码来启动服务器并允许客户端连接到它,我有两个问题,首先,一旦客户端断开连接,我如何让服务器终止该线程?其次,这段代码允许多个连接,但是当我连接第二个用户时,服务器只在那个套接字上响应,而不再是第一个客户端套接字。
有什么建议吗?
public Server()
{
try
{
ServerSocket server=new ServerSocket(5000); // Creating a server socket and bind it at port 5000
System.out.println(
我正在实现一个聊天程序。每当用户在Player.java中单击" start“时,它就会终止前一个Chatter线程,并构建一个新的线程来启动。Chatter线程具有用于聊天的GUI。
我通过interrupt()方法终止了Chatter线程。我以为它会在Chatter线程中设置标志,这样它就会通过检查isInterrupted()来终止,但它总是假的。但是当我在Player.java中调用interrupt()时,它应该是真的
下面是我的代码: Player.java
public class Player implements GameConstants{
我有一个用node.js编写的简单套接字服务器:
var net = require("net");
var clients = [];
net.createServer(function(socket){
//Identify this client
socket.name = socket.remoteAddress + ":" + socket.remotePort;
//Put this new client in the list
clients.push(socket);
//Send welcome
我在我的安卓代码中实现了类
我在run方法中做了以下更改(替换为"true"):
@Override
public void run() {
while (!isInterrupted()) {
try {
// A blocking operation. Initiate a ChatManager instance when
// there is a new connection
pool.execute(new ChatMana
我在我的安卓应用程序中创建了一个套接字,当我连接到服务器时,我为这个套接字创建了一个InputStream来读取来自服务器的传入数据:
socket = new Socket(address, port);
ByteArrayOutputStream byteArrayOutputStream = new ByteArrayOutputStream(1024);
byte[] buffer = new byte[1024];
int bytesRead;
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
while ((
我希望用户通过输入一个被查找的ip地址来保持在which循环中,如果他们想通过输入y或n来继续,他们可以在提示时继续查找ip,如果异常经常发生,因为不是所有的IP地址都被发现了,所以我得到了一个无限循环,所以我现在就让它脱离循环了。在异常之后,我如何继续询问用户是否愿意查找另一个IP,而不是跳出循环?谢谢。
import socket
print("\n----------Look up Domain by IP Address----------\n")
response3 = input("Enter an IP Address: ")
while T