/先安装一下c++的配置环境 yum install –y gcc gcc-c++ readline-devel gcc-objc gcc-objc++ libobjc
其作用是把两个字符数组中的字符串连接起来,把字符串2连接到字符串1后面,结果放在字符数组1中,函数调用后返回值是字符数组1的地址。例如:
前言: 在C语言中,大小写字母相互转换是一个常见的操作。本文将详细介绍C语言中实现大小写字母相互转换的各种方法,并附上代码示例。
包含在头文件 string.h 中 字符串输出函数 puts 格式: puts(字符数组) 功能:向显示器输出一个字符串(输出完,换行) 说明:字符数组必须以‘\0’结束。可以包含转义字符。 输出时‘\0’转换成‘\n’,即输出字符后换行。 字符串输入函数gets 格式:gets (字符数组) 功能:从键盘输入一个以回车结束的字符串放入字符数组中,并自动加‘\0’。 说明:输入串长度应小于字符数组维数 字符串连接函数strcat 格式:strcat (字符数组1,字符数组2) 功能:把字符数组2连到字符数组1后面 返值:返回字符数组1的首地址 说明:字符数组1必须足够大 连接前,两串均以‘\0’结束;连接后,串1的‘\0’取消,新串最后加‘\0’。 字符串拷贝函数strcpy 格式:strcpy(字符数组1,字符串2) 功能:将字符串2,拷贝到字符数组1中去 返值:返回字符数组1的首地址 说明:字符数组1必须足够大,>字符串2 字符数组1必须是数组名形式(str1),字符串 2可以是字符数组名或字符串常量。 拷贝时‘\0’一同拷贝 ④不能使用赋值语句为一个字符数组赋值 ⑤可以只复制字符串2中的前几个字符,来取代字符数组1的前几个字符。 strcpy(str1,str2,2) —— 复制前2个。 字符串比较函数strcmp 格式:strcmp(字符串1,字符串2) 功能:比较两个字符串 比较规则:对两串从左向右逐个字符比较(ASCII码),直到遇到不同字符或‘\0’为止。 返回值:返回int型整数。其值是ASCII码的差值 a. 若字符串1< 字符串2, 返回负整数 b. 若字符串1> 字符串2, 返回正整数 c. 若字符串1== 字符串2, 返回零 说明:字符串比较不能用“==”,必须用strcmp,虽然编译无错,但结果不对 。
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功能:把源字符串数组中的字符串复制到目的字符串数组中,字符串结束标志"\0"也一同复制
注意:用“”%s”格式符输入输出字符串时,printf函数中的输出项是字符数组名而不是数组元 素名
给出一个字符串和多行文字,在这些文字中找到字符串出现的那些行。你的程序还需支持大小写敏感选项:当选项打开时,表示同一个字母的大写和小写看作不同的字符;当选项关闭时,表示同一个字母的大写和小写看作相同的字符。
1、对字符数组初始化,最容易理解的方式是用“初始化列表”,把各个字符依次赋给数组中各元素。
字符数组是用来存放字符数据的数组,字符数组中的一个元素存放一个字符,定义字符数组的方法和定义数值型数组的方法类似。
程序设计中的“函数”是从英文“function”翻译过来的,从其意义上来说,函数带有功能的含义,也就是说程序中定义一个函数的目的是让它完成一定的功能,并且这个功能在程序中会多次被使用。通常对一个复杂问题进行程序设计时,会采用分解法把问题分解为多个相对独立的子问题,每个子问题对应程序的一个功能模块。
C语言能用的函数有很多,限于篇幅,加上本人也是初学者,在这里只给出初学者常用的标准库函数。
对于一个C程序而言,它所有的命令都包含在函数内。每个函数都会执行特定的任务。有一个特别的函数,名称为main()——该函数是程序启动后,第一个执行的函数。其他所有函数都是main()函数的子函数(或者与之相关联的过程,例如回调函数),并且它们的函数名称可以自己设定。每个函数都只能被定义一次。但一个函数可以根据需要被多次的声明和调用。
1、单例:单例模式是一种使用广泛而又比较简单的设计模式,他的定义我就不多介绍了,大家上网一查就知道了,基本都能理解。在游戏开发中,会有很多单件,所以封装一个单例类供后面的开发使用。
详细参看http://blog.csdn.net/hgy413/article/details/50612296
监控进程对象和线程对象操作,可以使用ObRegisterCallbacks这个内核回调函数,通过回调我们可以实现保护calc.exe进程不被关闭,具体操作从OperationInformation->Object获得进程或线程的对象,然后再回调中判断是否是计算器,如果是就直接去掉TERMINATE_PROCESS或TERMINATE_THREAD权限即可。
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Generic SBCS UNICODE TCHAR char wchar_t _TEOF EOF WEOF _TINT int wint_t _TSCHAR signed char wchar_t _TUCHAR unsigned char wchar_t _TXCHAR char wchar_t __T(x) x L __targv __argv __wargv __tcserror _strerror __wcserror __tcserror_s _strerror_s __wcserror_s _cgetts _cgets _cgetws _cgetts_s _cgets_s _cgetws_s _cputts _cputs _cputws _fgettc fgetc fgetwc _fgettc_nolock _fgetc_nolock _fgetwc_nolock _fgettchar _fgetchar _fgetwchar _fgetts fgets fgetws _fputtc fputc fputwc _fputtc_nolock _fputc_nolock _fputwc_nolock _fputtchar _fputchar _fputwchar _fputts fputs fputws _ftprintf fprintf fwprintf _ftprintf_l _fprintf_l _fwprintf_l _ftprintf_p _fprintf_p _fwprintf_p _ftprintf_p_l _fprintf_p_l _fwprintf_p_l _ftprintf_s fprintf_s fwprintf_s _ftprintf_s_l _fprintf_s_l _fwprintf_s_l _ftscanf fscanf fwscanf _ftscanf_l _fscanf_l _fwscanf_l _ftscanf_s fscanf_s fwscanf_s _ftscanf_s_l _fscanf_s_l _fwscanf_s_l _get_tpgmptr _get_pgmptr _get_wpgmptr _gettc getc getwc _gettc_nolock _getc_nolock _getwc_nolock _gettch _getch _getwch _gettch_nolock _getch_nolock _getwch_nolock _gettchar getchar getwchar _gettchar_nolock _getchar_nolock _getwchar_nolock _gettche _getche _getwche _gettche_nolock _getche_nolock _getwche_nolock _getts gets _getws _getts_s gets_s _getws_s _i64tot _i64toa _i64tow _i64tot_s _i64toa_s _i64tow_s _istalnum isalnum iswalnum _istalnum_l _isalnum_l _iswalnum_l _istalpha isalpha iswalpha _istalpha_l _isalpha_l _iswalpha_l _istascii __isascii iswascii _istcntrl iscntrl iswcntrl _istcntrl_l _iscntrl_l _iswcntrl_l _istdigit isdigit iswdigit _istdigit_l _isdigit_l _iswdigit_l _istgraph isgraph iswgraph _istgraph_l _isgraph_l _iswgraph_l _istlower islower iswlower _istlower_l _islower_l _iswlower_l _istprint isprint iswprint _istprint_l _isprint_l _iswprint_l _istpunct ispunct iswpunct _istpunct_l _ispunct_l _iswpunct_l _istspace isspace isw
注意:这里不用单个字符作为初值。而是用一个字符串作为初值。数组c的长度不是10,而是11,因为字符串常量的最后由系统加上一个'\0'。
最近2周比较忙,没有抽出时间来写Blog,不过在这段时间里面把整个思路理了一遍,梳理了一下大纲,以后会多抽时间来写Blog。
在内核中,可以使用ObRegisterCallbacks这个内核回调函数来实现监控进程和线程对象操作。通过注册一个OB_CALLBACK_REGISTRATION回调结构体,可以指定所需的回调函数和回调的监控类型。这个回调结构体包含了回调函数和监控的对象类型,还有一个Altitude字段,用于指定回调函数的优先级。优先级越高的回调函数会先被调用,如果某个回调函数返回了一个非NULL值,后续的回调函数就不会被调用。
最近有在做一个东西,需要在ring0下拦截进程启动并注入DLL(dll用于hook ring3下的API),很多种实现方法,此处采用sudami大神提供的思路,另一位大侠提供的参考代码。虽然这个东西没什么技术含量,但对于我这种刚入门内核的人还是搞了很久才做出来,蓝屏很多,要注意很多细节.
本文主要讨论最基本的一些大小写转换函数和API,不讨论一些常见的字符串程序库里面的大小写转换接口,另外本文的落脚点是这些转换函数的性能和日常开发中遇到的一些问题。
要使用数组,必须在程序中先定义数组,即通知计算机:由哪些数据组成数组,数组中有多少元素,属于哪个数据类型,定义数组的一般形式为:类型符 数组名[常量表达式];。
1°memcpy函数(头文件<cstring) 数组不能直接复制,可利用memcpy函数
那什么是函数呢? 1:函数是C语言的模块,一块块的,有较强的独立性,可以相互调用,也就是说,你可以在函数A中调用函数B,又可在函数B中调用函数C,不仅如此,你还可以调用函数自身(递归)。 2:函数是完成一个个特定任务的语句集合,它能完成你所想要的某种特定任务,当你要用时,只需要调用它即可,在后续的修改或是维护过程中,只需要针对这一个进行修改即可。 打个比方来理解函数:
在笔者上一篇文章《驱动开发:内核监视LoadImage映像回调》中LyShark简单介绍了如何通过PsSetLoadImageNotifyRoutine函数注册回调来监视驱动模块的加载,注意我这里用的是监视而不是监控之所以是监视而不是监控那是因为PsSetLoadImageNotifyRoutine无法实现参数控制,而如果我们想要控制特定驱动的加载则需要自己做一些事情来实现,如下LyShark将解密如何实现屏蔽特定驱动的加载。
目的C语言字符基本说明字符串声明与操作字符串常用函数说明属性复制合并替换查询比较类型检查类型转换
注意:变量必须先定义后使用,在变量取值时,实际上是通过变量名找到相应的内存地址,从该存储单元中读取数据
C语言是当代人学习及生活中的必备基础知识,应用十分广泛,下面为大家带来C语言基础知识梳理总结,C语言零基础入门绝对不是天方夜谭!
python字符串操作实方法大合集,包括了几乎所有常用的python字符串操作,如字符串的替换、删除、截取、复制、连接、比较、查找、分割等,需要的朋友可以参考下
memcpy 函数用于 把资源内存(src所指向的内存区域) 拷贝到目标内存(dest所指向的内存区域);一个size变量控制拷贝的字节数; 使用方式memcpy(b,a,sizeof(int)*k) 从a中赋值k个元素到b数组。
返回值:如果 c 在 A~Z、a~z 或0~9的范围内,则返回一个非0值;否则返回0。
分享一下我老师大神的人工智能教程!零基础,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow
<string>是C++标准库头文件,包含了拟容器class std::string的声明(不过class string事实上只是basic_string<char>的typedef),用于字符串操作。 <cstring>是C标准库头文件<string.h>的C++标准库版本,包含了C风格字符串(NUL即’\0’结尾字符串)相关的一些类型和函数的声明,例如strcmp、strchr、strstr等。<cstring>和<string.h>的最大区别在于,其中声明的名称都是位于std命名空间中的,而不是后者的全局命名空间。 看定义就知道了,string是新标准,定义了namespace std;而cstring虽然也是新标,但是定义中包含的是string.h。 string中可以进行+ = += >等运算,而cstring中不能进行相关运算。
通常,在程序设计中,我们会发现一些程序段在程序的不同地方反复出现,此时可以将这些程序段作为相对独立的整体,用一个标识符给它起一个名字,凡是程序中出现该程序段的地方,只要简单地写上标识符即可。这样的程序段,我们称之为子程序(函数)。下面介绍一下C++提供的各种标准函数。
上面只是简单的介绍函数原型和功能,如果想对函数进一步了解可以下载以下文档 (内含详解与实例):
在某些时候我们的系统中会出现一些无法被正常删除的文件,如果想要强制删除则需要在驱动层面对其进行解锁后才可删掉,而所谓的解锁其实就是释放掉文件描述符(句柄表)占用,文件解锁的核心原理是通过调用ObSetHandleAttributes函数将特定句柄设置为可关闭状态,然后在调用ZwClose将其文件关闭,强制删除则是通过ObReferenceObjectByHandle在对象上提供相应的权限后直接调用ZwDeleteFile将其删除,虽此类代码较为普遍,但作为揭秘ARK工具来说也必须要将其分析并讲解一下。
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