文章目录 Pre 问题 分析 单一IP的服务端 单一IP的客户端 问题 一台主机上只能保持最多 65535 个 TCP 连接,正确吗?...现在考察的是 TCP 连接,自然五元组中的协议号已经定下来了,于是网络通信五元组就变化为 TCP 四元组。 那就是说 TCP 连接四元组是由源 IP 地址、源端口、目的 IP 地址和目的端口构成。...用户 A 基于 IP 地址 A1,端口PA 连接 MySQL ,于是构成了一个 TCP 连接四元组(A1,PA,X,3306)。...用户 B 基于 IP 地址 B1,端口 PB 连接同一个 MySQL,这个时候 MySQL 需要开启一个新端口来和用户 B 通信吗?...问题来了,客户端同一个端口可以连接不同的服务器吗?答案是可以的。
在网络开发使用TCP协议实现客户端和服务端通信时,某些场合需要保持长连接,但这并不容易。在默认情况下,超过一定时间没有数据收发操作时,连接会自动断开,从而导致数据丢失。例如下面的提示信息, ?...为了保持连接持久存活,需要在创建套接字之后进行一定的设置,首先打开TCP_KEEPALIVE选项,但是只打开这个选项是不够的,因为默认无数据收发2小时之后才开始发送心跳包,这时候连接基本上已经断开了。...所以还需要设置通过心跳包保持连接存活的相关参数,例如无数据收发之后多久开始发送心跳包,以及多久发送一次心跳包。 服务端代码: ? 客户端代码: ? 运行结果: ?
netstat -nat|grep -i "80"|wc -l 查看80的 统计httpd协议的连接数 ps -ef |grep httpd|wc -l 统计状态为ESTABLISHED的连接数 netstat...-na|grep ESTABLISHED|wc -l 查看哪个IP地址连接数多 image.png
一、Linux服务器上11种网络连接状态: 图:TCP的状态机 通常情况下,一个正常的TCP连接,都会有三个阶段:1、TCP三次握手; 2、数据传送; 3、TCP四次挥手 注:以下说明最好能结合...SYN: (同步序列编号,Synchronize Sequence Numbers)该标志仅在三次握手建立TCP连接时有效。表示一个新的TCP连接请求。...目前RHEL里保持TIME_WAIT状态的时间为60秒。...当然上述很多TCP状态在系统里都有对应的解释或设置,可见 man tcp 二、关于长连接和短连接: 通俗点讲,短连接就是一次TCP请求得到结果后,连接马上结束.而长连接并不马上断开,而一直保持着,直到长连接...TCP规范要求在终止连接时,两端的关闭握手都完成后,至少要有一个套接字在 Time-Wait状态保持一段时间。这个要求的提出是由于消息在网络中传输时可能延迟。
三次握手是 TCP 连接的建立过程。在握手之前,主动打开连接的客户端结束 CLOSE 阶段,被动打开的服务器也结束 CLOSE 阶段,并进入 LISTEN 阶段。随后进入三次握手阶段。...四次挥手即 TCP 连接的释放,这里假设客户端主动释放连接在挥手之前主动释放连接的客户端结束 ESTABLISHED 阶段,随后开始四次挥手。...四次挥手 TCP 为什么四次 因为TCP是全双工的,两个方向的连接需要单独关闭(也可以说是为了支持半关闭状态)。...2 MSL 即是服务器端发出 FIN 报文和客户端发出的 ACK 确认报文所能保持有效的最大时长。...校验和:TCP 将保持它首部和数据部分的检验和。这是一个端到端的检验和,目的是检测数据在传输过程中的任何变化。如果收到报文段的检验和有差错,TCP 将丢弃这个报文段并且不确认收到此报文段。
习惯用gitbash连接ssh,但是长时间无操作直接断开,简单配置一下:vim /etc/ssh/sshd_config ClientAliveInterval 30 #每隔30秒发送一次请求给client...,然后client响应,从而保持连接ClientAliveCountMax 3 #发出请求后,客户端没有响应得次数达到3,就自动断开连接重启ssh:systemctl restart sshd.servicecentos7
这就算两端成功建立好了一条连接。之后就可以愉快的进行读写操作了。 那么,我们今天的问题是,如果没有这个accept方法,TCP连接还能建立起来吗?...tcp_abort_on_overflow为0 tcp_abort_on_overflow设置为 1,全连接队列满了之后,就直接发RST给客户端,效果上看就是连接断了。...tcp_syncookies=1 会有一个cookies队列吗 生成是cookies,保存在哪呢?是不是会有一个队列保存这些cookies?...是的,之前写的一篇文章提到过客户端是可以自己连自己的形成连接(TCP自连接),也可以两个客户端同时向对方发出请求建立连接(TCP同时打开),这两个情况都有个共同点,就是没有服务端参与,也就是没有listen...所以形成连接,前提是你得有个地方存放着,方便握手的时候能根据IP端口等信息找到socket信息。 那么客户端会有半连接队列吗?
[windows系统] 使用SecureCRT连接远程服务器,在会话选项 -> 终端设置中勾选“发送协议 NO-OP”。...使用putty连接远程服务器,找到Connection -> Seconds between keepalives ( 0 to turn off ), 默认为0,改为60。 ?...{width="533" height="436"} [Linux系统] 在linux系统中使用ssh连接远程服务器时,可以使用-o的一个参数ServerAliveInterval来设置防止超时的时间...这个参数的是意思是每1分钟,服务器向客户端发一个消息,用于保持连接。保存后记得重启ssh服务。...修改过后,上面几个办法都可以让ssh保持连接,一直处于alive状态,不会因为没有操作而被服务器强制断线了。
分析认为SESU10母盘上内核TCP拥塞控制算法和Windows的Ack频率控制的策略存在不兼容情况。...目前至少确认 2.6.16内核版本存在此问题,打TCP优化补丁或者更换Tlinux以后可以解决问题。...服务器程序: Apache,nws(自研webserver) 客户端: Windows XP, Windows7,任意浏览器或者旋风(单线程下载) 测试工具:wireshark, httpwatch 测试连接...Linux这一端,首先怀疑和nagle算法有关系,在nws服务器上设置TCP_NODELAY以后仍然可以重现,可以排除Nagle算法的影响。...通过测试增大初始拥塞窗口为10 (更换内核加载架平新技术组的TCP优化模块实现),下载速度恢复正常。
百度云服务器今年双十一打折,2核4G第一年 358,于是乎我就满心欢喜的准备装个 GitLab 玩玩,吐槽一下,百度云的交互体验上有待优化,用起来比较麻烦(相比阿里云和腾讯云),另外他家的 ssh 服务连接中断次数很频繁的
Tcp连接建立 ? 上图为Tcp连接建立过程: 1)客户端给服务器发送了一条将其SYN标志位置1的请求连接建立报文,然后其状态由closed转变为SYN-SENT(同步已发送)。...3)客户端收到该报文后,给服务器发送一条将ACK置为1的确认报文,之后就进入established状态(已建立连接)。...accept(); Tcp连接释放 ?...连接释放过程如上图所示. 1)客户端对服务器发送连接释放报文段将其FIN标志位置1,并由之前的established状态转化为finwait-1(终止等待1)状态。此时其已经不能再发送了,只能接收。...2)为了防止已失效的连接请求报文出现在本连接中。
(1) vi /etc/sysctl.conf fs.file-max = 1000000 立即生效: # sysctl -p 二、 网络端口限制修改 查看Linux系统最大追踪TCP连接数量: #...注意: 每个TCP客户端连接都要占用一个唯一的本地端口号(此端口号在系统的本地端口号范围限制中),如果现有的TCP客户端连接已将所有的本地端口号占满。...将不能创建新的TCP连接。...备注: 对mysql用户可同时打开文件数设置为10240个; 将Linux系统可同时打开文件数设置为1000000个(一定要大于对用户的同时打开文件数限制); 将Linux系统对最大追踪的TCP连接数限制为...Linux下查看tcp连接数及状态命令: netstat -n | awk '/^tcp/ {++S[$NF]} END {for(a in S) print a, S[a]}'
网络编程 在tcp应用中,server事先在某个固定端口监听,client主动发起连接,经过三路握手后建立tcp连接。那么对单机,其最大并发tcp连接数是多少?...如何标识一个TCP连接 在确定最大连接数之前,先来看看系统如何标识一个tcp连接。...client最大tcp连接数 client每次发起tcp连接请求时,除非绑定端口,通常会让系统选取一个空闲的本地端口(local port),该端口是独占的,不能和其他tcp连接共享。...在unix/linux下限制连接数的主要因素是内存和允许的文件描述符个数(每个tcp连接都要占用一定内存,每个socket就是一个文件描述符),另外1024以下的端口通常为保留端口。...下面再详解一下文件句柄限制和端口限制两大常识 常识一:文件句柄限制 在linux下编写网络服务器程序的朋友肯定都知道每一个tcp连接都要占一个文件描述符,一旦这个文件描述符使用完了,新的连接到来返回给我们的错误是
现象重现 在linux主机下运行下面的python脚本,等待一会即可出现。...,socket.TCP_NODELAY,1) sock.connect(('127.0.0.1',55555)) connected=True...tcp自连接出现了! 原因分析 从上面的python脚本中,可以看到它只是在不断地尝试连接55555这个端口,并且是没有socket监听这个端口,那么为何最后却建立连接了呢?...因为对于tcp协议来讲,连接的流程是走的通,三次握手整个阶段都合法,连接自然可以建立。...那么我们得先了解随机的范围,这个范围对应linux的/etc/sysctl.conf的net.ipv4.ip_local_port_range参数,其默认值是32768 61000。
作为一个后端程序员,网络连接这块是一个绕不过的砍,当你在做服务器优化的时候,网络优化也是其中一环,那么作为网络连接中最基础的部分- TCP连接你了解吗?今天我们来仔细看看这个部分。...linux查看 linux服务器可以利用 netstat-anp|grep tcp命令,查看服务器上各个端口和应用的连接状态。...你还可以通过修改linux的配置文件 /etc/sysctl.conf,调整各个状态的数量 SYN_SENT状态相关 主动建立连接时,发SYN(步骤2)的重试次数 nct.ipv4.tcp_syn_rctries....tcp_max_syn_backlog 被动建立连接时,发SYN/ACK(步骤3)重试次数 net.ipv4.tcp_synack_retries 说完了TCP建立连接,接下来,我们再来看看TCP正常断开连接的过程...但这同样也会带来一个问题, TIME_WAIT状态保持的时间较长,假设服务器端有大量 TIME_WAIT状态的TCP连接,就相当于白白浪费掉大量的服务器资源(端口)。
面向连接的传输: TCP TCP:概述 提供的是点对点的服务: 一个发送方,一个接收方 可靠的、按顺序的字节流 : 没有报文边界 管道化(流水线): TCP拥塞控制和流量控制设置 窗口大小 发送和接收...每层都要加上头部信息==]) 面向连接: 在数据交换之前,通过握手(交换控制报文) 初始化发送方、接收方的状态 变量 有流量控制: 发送方不会淹没接收方 段结构 TCP报文段结构 源端口号...因为握手已经结束, 所以Server并不知道你Client是否活跃,所以这就是所谓的半连接。 TCP 三次握手 基于2次握手的不可行性, 我们通过三次握手来实现解决。...基本方案是 : 变化的初始序号+双方确认对方的序号(3次握手) Client建立起连接 。然后将自己的初始序号, x发送TCP SYN报文。...就不会出现老数据传输 TCP 三次握手 : FSM TCP: 关闭连接 客户端,服务器分别关闭它自己这一侧的连接【通过发送FIN bit = 1的TCP段 】 一旦接收到FIN,用ACK回应 【
首先,我们可以简单的理解,在TCP连接的两端,谁主动断开连接(先发送FIN包),谁进入TIME WAIT,谁被动断开连接(后发送FIN包),谁进入CLOSE WAIT状态。...可以看到, server在响应完成后,并没有发送FIN包关闭连接, 而是一段时间后,客户端发送FIN包,关闭连接, 如果你看第二列, time会发现,正好是大约5秒后,客户端发送了FIN包, 这个数值正好是...事实上,Keep-Alive头的语义就是客户端保持连接多少秒。 以上的测试, server配的keepalive都是65s, 我们来把它0, 再来测试一遍看看。...结论 说了这么多,是时候总结一下了,关于keepalive主要有以下几点: Connection 头控制客户端是否开启, close 不开启, keep-alive开启 Keep-Alive头控制客户端保持连接的时间...在开启keepalive的时候, 谁先到保持连接的时间,谁先发FIN包,主动关闭连接。
【场景描述】 HTTP1.1之后,HTTP协议支持持久连接,也就是长连接,优点在于在一个TCP连接上可以传送多个HTTP请求和响应,减少了建立和关闭连接的消耗和延迟。...【保持和 Client 的长连接】 我们要想做到Client与Nginx之间保持长连接,需要: 1.Client发送过来的请求携带"keep-alive"header。...同样意味着为了保持 QPS,客户端不得不每秒中重新新建 100 个连接。...·【保持和Server的长连接】 想让Nginx和Server之间维持长连接,最朴素的设置如下: http { upstream backend { server 192.168.0.1:8080...第0.2s的时候,我们又来了1000个请求,在0.2s结束的时候释放 请求和应答都比较均匀,0.1s释放的连接正好够用,不需要建立新连接,且连接池中没有idle状态的连接。
Http环境本身是一种无连接状态的架构,在这种架构下服务器只能是被动的接受客户端的请求,返回结果,而无法主动的给客户端发送数据。...其中就有提到google gmail的一种比较巧妙的做法,现在记不得当时是怎么理解这种做法了,只记得有“保持长连接”的基本做法。(当然现在也找不到这篇文章了,希望了解的朋友能提醒一下)。...今天由于架构方案的需要,再来仔细思考连接保持方案,以及参考gmail的请求行为,总结了一下,应该是这样的:客户端一直保持一个与服务器的连接,这个连接一直保持着对服务器的请求动作,直到服务器发现有数据后给它返回后...客户端在接收到请求返回后,在处理这些返回之前,又向服务器发送了一次连接请求,直到下一次有数据返回。...对于这种情况的处理也是一样的,在错误的回调事件中重新发送一次请求连接。这样就可以模拟保持连接状态了。
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