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    python time时间,日期,时间

    %d %H:%M:%S", timeArray) 3.时间戳转换为指定格式日期: 方法一: 利用localtime()转换为时间数组,然后格式化为需要的格式,如 timeStamp = 1381419600...方法一: import time 获得当前时间时间戳 now = int(time.time())  ->这是时间戳 转换为其他日期格式,如:"%Y-%m-%d %H:%M:%S" timeArray...datetime 获得当前时间 now = datetime.datetime.now()  ->这是时间数组格式 转换为指定的格式: otherStyleTime = now.strftime...("%Y-%m-%d %H:%M:%S") 5.获得三天前的时间 方法: import time import datetime 先获得时间数组格式的日期 threeDayAgo = (datetime.datetime.now...() - datetime.timedelta(days = 3)) 转换为时间戳: timeStamp = int(time.mktime(threeDayAgo.timetuple())) 转换为其他字符串格式

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    建立时间和保持时间(setup time 和 hold time

    建立时间和保持时间贯穿了整个时序分析过程。只要涉及到同步时序电路,那么必然有上升沿、下降沿采样,那么无法避免setup-time 和 hold-time这两个概念。...图2 发射时间(launch edge):源时钟发射数据的时刻 采样时间(capture edge):目的时钟采样数据的时刻(显然采样时刻要晚于发射时刻) 而Setup time...无论是Setup time 或者Hold time,都是指时间上的相对关系;在具体分析过程中,时钟有发射时钟和采样时钟,而各个路径上的数据也有不同的延时,因此仅提及Setup time/Hold time...delay时间,因此 Data Arrival Time(Setup) = launch edge time + source clock path delay + datapath delay...Hold time Slack = Data Arrival Time(Hold) - Data Requried Time(Hold) 如图2所示的理想情况下,Required Time

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    python:time时间模块

    ():把一个时间戳转换为time.asctime()的表达格式,不给参数的话就会默认将time.time()作为参数传入 time.gmtime():将一个时间戳转换为UTC+0时区(中国应该是+8时区...,相差8个小时)的时间元组,不给参数的话就会默认将time.time()作为参数传入 time.strftime(format,time.localtime()):将一个时间元组转换为格式化的时间字符,...不给时间元组参数的话就会默认将time.localtime()作为参数传入 例如web日志里面的时间格式就是time.strftime('%d/%b/%Y:%X') 返回结果:Sun Jul 28 04...time.gmtime()#答应UTC+0时区的时间元组 print time.ctime()#打印asctime格式时间 print time.mktime(time.localtime())#将时间元组转换为时间戳...print time.asctime()#打印格式时间 print time.strftime('%d/%b/%Y:%X')#打印指定格式时间格式 #把时间字符串和它的格式翻译成时间元组 print

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    Python时间模块 time 解读

    Python  time模块解读,陆续更新常用模块 Epoch指的是一个特定的时间:1970-01-01 00:00:00 UTC。... tuple           将从Epoch开始的秒转换为本地时间元组 time.localtime() --> time.struct_time(tm_year=2016, tm_mon=10, ... time tuple to string according to format specification           根据格式规范将时间元组转换为字符串 time.strftime("%Y... parse string to time tuple according to format specification           根据格式规范将字符串转换为时间元组 time.strptime...Python 日期格式格式 python中时间日期格式化符号:   %y 两位数的年份表示(00-99)   %Y 四位数的年份表示(000-9999)   %m 月份(01-12)   %d 月内中的一天

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    Linux命令之time——计算命令运行时间

    linuxtime命令可以获取到一个程序的执行时间,包括程序的实际运行时间(real time),以及程序运行在用户态的时间(user time)和内核态的时间(sys time)。...所有类UNIX系统都包含time命令,使用这个命令可以统计时间消耗。...实际时间要大于CPU时间,因为Linux是多任务操作系统,往往在执行一条命令时,系统还要处理其它任务。...shell内建也有一个time命令,当运行time时候是调用的系统内建命令,应为系统内建的功能有限,所以需要时间其他功能需要使用time命令可执行二进制文件/usr/bin/time。...f选项格式时间输出: /usr/bin/time -f "time: %U" ls -f选项后的参数: 参数 描述 %E real时间,显示格式为[小时:]分钟:秒 %U user时间

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    认真CS☀️增量时间Time.deltaTime & Time.fixedDeltaTime

    Time.fixedDeltaTime:Unity固定时间,为0.02s,可在Edit—ProjectSettings—Time修改 Update():每帧调用一次,受当前渲染的物体影响,这与当前场景中正在被渲染的物体有关...(人物面数、个数),有时快有时慢,帧率会变化,Update()调用的时间间隔就会变化 FixedUpdate():每Time.fixedDeltaTime调用一次,不受帧率影响,是以固定的时间间隔调用...LateUpdate():晚于更新 “如果你加或减一个帧改变的值,你应该与Time.deltaTime相乘,当你乘以Time.deltaTime表示:每秒移动物体10米,而不是每帧10米” 解读:FixedUpdate...,游戏按时间来刷新(0.02s等),但如果此函数写在Update()中,游戏却会卡顿,因为Update()是按帧时间来执行,但帧频率不确定,造成卡顿 解决办法:在Update()中乘以Time.deltaTime...,但1帧可能执行多于或小于0.02s的变化(因为它一帧的时间不确定,按1帧的时间来调整的位移大小来保持速度不变) 大家还有什么问题,欢迎在下方留言!

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    Linux源码看TIME_WAIT状态的持续时间

    前言 笔者一直以为在LinuxTIME_WAIT状态的Socket持续状态是60s左右。线上实际却存在TIME_WAIT超过100s的Socket。由于这牵涉到最近出现的一个复杂Bug的分析。...所以,笔者就去Linux源码里面,一探究竟。 首先介绍下Linux环境 TIME_WAIT这个参数通常和五元组重用扯上关系。在这里,笔者先给出机器的内核参数设置,以免和其它问题相混淆。...但图中并没有指出2MSL到底是多长时间,但笔者从Linux源码里面翻到了下面这个宏定义。...Linux内核是通过时间轮来处理到期的TIME_WAIT socket,如下图所示: 内核将60s的时间分为8个slot(INET_TWDR_RECYCLE_SLOTS),每个slot处理7.5(...这个slot余下的time_wait会交给Kernel的work_queue机制去处理。 值得注意的是。由于在这个slow_timer时间轮判断里面,根本不判断精确时间,直接全部删除。

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    python时间模块time和datet

    通用时间格式:     1.时间戳(timestamp) import time   time.time()  1970年-目前     2.格式化的时间字符串     3.元组(struct_time...time模块方法: time.time()     查看时间time.timezone() 查看时间区域(单位:秒) time.sleep()    停几秒 时间戳转换成元组格式time.gmtime...time.localtime()时间戳转换成元祖类型格式;默认转换本地utc+8时间。...元组时间格式转换成时间time.mktime()   元组格式转换成时间格式时间;print(time.mktime(time.localtime())) 元组时间格式转换成字符串 time.strftime...() 元组格式转换成格式化的字符串;print(time.strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S",x))  x是元组格式,不加x默认当前时间 字符串转换成元组时间格式 time.strptime

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