UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一种无连接的传输层协议,它提供了一种不需要在通信双方之间建立连接就可以发送数据的方法。与TCP相比,UDP更加简单、高效,但也牺牲了一定的可靠性。
基础概念:
优势:
类型: UDP本身没有多种类型,但可以根据应用场景的不同,有不同的应用层协议基于UDP实现,例如DNS查询、DHCP服务、RTP(实时传输协议)等。
应用场景:
常见问题及解决方法:
Linux UDP连接:
在Linux系统中,可以使用socket
函数创建UDP套接字,并通过bind
、recvfrom
和sendto
等函数进行数据的接收和发送。
示例代码(简单的UDP服务器和客户端):
UDP服务器:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
int main() {
int sockfd;
struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;
socklen_t len;
char buffer[1024];
// 创建UDP套接字
if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) {
perror("socket creation failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
memset(&cliaddr, 0, sizeof(cliaddr));
// 配置服务器地址
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
servaddr.sin_port = htons(8080);
// 绑定套接字到地址
if (bind(sockfd, (const struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0) {
perror("bind failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
while (1) {
len = sizeof(cliaddr);
// 接收数据
int n = recvfrom(sockfd, (char *)buffer, 1024, MSG_WAITALL,
(struct sockaddr *)&cliaddr, &len);
buffer[n] = '\0';
printf("Client: %s
", buffer);
// 发送响应
sendto(sockfd, (const char *)"Hello from server", strlen("Hello from server"),
MSG_CONFIRM, (const struct sockaddr *)&cliaddr, len);
}
close(sockfd);
return 0;
}
UDP客户端:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
int main() {
int sockfd;
struct sockaddr_in servaddr;
socklen_t len;
char buffer[1024];
// 创建UDP套接字
if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) {
perror("socket creation failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
// 配置服务器地址
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(8080);
servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
// 发送数据
sendto(sockfd, (const char *)"Hello from client", strlen("Hello from client"),
MSG_CONFIRM, (const struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));
// 接收响应
len = sizeof(servaddr);
int n = recvfrom(sockfd, (char *)buffer, 1024, MSG_WAITALL,
(struct sockaddr *)&servaddr, &len);
buffer[n] = '\0';
printf("Server: %s
", buffer);
close(sockfd);
return 0;
}
在这个例子中,服务器监听8080端口,接收客户端发送的消息,并回复"Hello from server"。客户端向服务器发送"Hello from client",并等待接收服务器的响应。
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