在实时性要求较高的特殊场景下,简单的UDP协议仍然是我们的主要手段。UDP协议没有重传机制,还适用于同时向多台主机广播,因此在诸如多人会议、实时竞技游戏、DNS查询等场景里很适用,视频、音频每一帧可以允许丢失但绝对不能重传,网络不好时用户可以容忍黑一下或者声音嘟一下,如果突然把几秒前的视频帧或者声音重播一次就乱套了。使用UDP协议作为信息承载的传输层协议时,就要面临反向代理如何选择的挑战。通常我们有数台企业内网的服务器向客户端提供服务,此时需要在下游用户前有一台反向代理服务器做UDP包的转发、依据各服务器的实时状态做负载均衡,而关于UDP反向代理服务器的使用介绍网上并不多见。本文将讲述udp协议的会话机制原理,以及基于nginx如何配置udp协议的反向代理,包括如何维持住session、透传客户端ip到上游应用服务的3种方案等。
今天来聊聊面试频率特别高的一个题目:TCP 协议中的三次握手与四次挥手。涉及到的知识点有:
坚持看下去,文末送机械键盘一个 本文中,笔者主要结合自己使用flannel心得,以及flannel的技术演进,介绍下flannel网络实现方案。在没有介绍flannel overlay网络实现方案之前,先回顾下docker网络实现方案。
根据公众号读友们的反馈,年底了。该分享分享一些大小厂核心面试【模块】点了,特意总结了周围一波朋友的【 tcp 网络】的面试点。因此本篇有点长,建议收藏慢慢看,你用的到,我也用的到。
不管面试 Java 、C/C++、Python 等开发岗位, TCP 的知识点可以说是的必问的了。
我们先来看看 TCP 头的格式,标注颜色的表示与本文关联比较大的字段,其他字段不做详细阐述。
我第一次写 TCP 文章是这篇:硬不硬你说了算!近 40 张图解被问千百遍的 TCP 三次握手和四次挥手面试题
用户数据报协议 UDP 只在 IP 的数据报服务之上增加了很少一点的功能,这就是复用和分用的功能以及查错检测的功能
最近工作中遇到某个服务器应用程序 UDP 丢包,在排查过程中查阅了很多资料,我在排查过程中基本都是通过使用 tcpdump 在出现问题的各个环节上进行抓包、分析在那个环节出现问题、针对性去排查解决问题,对症下药,最后终究能够解决问题。但是这种情况大多是因为服务本身的问题,如果是环境问题、操作系统、甚至硬件的问题,可能从服务本身出发不能解决问题,但是这篇文章另辟蹊径,从外部环境分析可能丢包的原因,看完之后,很受用,部分章节对原文有所修改,下面分享出来供更多人参考。
最近工作中遇到某个服务器应用程序 UDP 丢包,在排查过程中查阅了很多资料,总结出来这篇文章,供更多人参考。
TCP 是面向连接的,UDP 是面向无连接的 UDP程序结构较简单 TCP 是面向字节流的,UDP 是基于数据报的 TCP 保证数据正确性,UDP 可能丢包 TCP 保证数据顺序,UDP 不保证
在前面的内容中,我们已经详细讲解了一系列与TCP相关的面试问题。然而,这些问题都是基于个别知识点进行扩展的。今天,我们将重点讨论一些场景问题,并探讨如何解决这些问题。
计网 - 传输层协议 TCP:TCP 为什么握手是 3 次、挥手是 4 次?中提到了T CP 和 UDP 是今天应用最广泛的传输层协议,拥有最核心的垄断地位。
netcat是一个用于TCP/UDP连接和监听的linux工具, 主要用于网络传输及调试领域。
本文作者:robintang,腾讯 WXG 后台开发工程师。转载自「 云加社区」。 就在昨天,2019 年 11 月 26 日,全球 43 亿个 IPv4 地址正式耗尽,很多人表示忧虑。不过不用担心,IPv4 的下一代 IP 协议 IPv6 将会从根本上解决 IPv4 地址耗尽的问题。 下面通过一篇长文来了解下什么是 IPv6。 主要内容包括: IPv6 的基本概念 IPv6 在 Linux 操作系统下的实现 IPv6 的实验 IPv6 的过渡技术介绍 IPv6 在 Linux 平台下 socket
通过第一章容器网络基础的学习,我们已经实现了单机容器间的互通、容器访问外部网络及容器对外提供服务。 在实际的应用场景中,为了保证业务的高可用性,我们的容器多是跨宿主机部署的,并且部署在不同宿主机上的容器会进行大量的网络通信。那么,怎么实现容器的跨宿主机通信呢?
UDP 是User Datagram Protocol的简称,中文名是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联) 模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠的信息传送服务。
传输控制协议TCP简介: 1.面向连接的,可靠的,基于字节流的传输层通信协议。 2.将应用层的数据流分割成报文段并发送给目标节点的TCP层。 3.数据包都有序号,对方收到则发送ACK确认,未收到则重传。如果发送端d在RTT(一个连接的往返时间,即数据发送时刻到接收到确认的时刻的差值)未收到确认,对应的数据会假设被丢失。 4.TCP用奇偶校验函数来校验检验数据在传输过程中是否有误。
1. 在网络通信中,通信的本质实际就是两台主机上的进程在网络环境中进行通信,也就是数据的传输,而我们总说TCP/IP协议栈,这两个协议分别解决了两个重要的问题,即一台主机如何在网络环境中标定自己的唯一性,一台主机中的某个进程如何在主机内部标定自己的唯一性,实际就是通过网络层协议IP地址和传输层协议端口号port来解决这两个问题的。
1、TCP、UDP 协议的区别 2、TCP 头部结构 3、三次握手与四次挥手过程详解 4、什么是 TIME_WATI 状态
传输方式:TCP是面向连接的,UDP是面向无连接的,所谓连接是一个逻辑上的概念,TCP需要在两端都建立数据结构来保存对端的通信状态,以此达到维持连接的目的;
在上篇《IPv6技术详解:基本概念、应用现状、技术实践(上篇)》,我们讲解了IPV6的基本概念。
客户端向服务器发出连接请求报文,这时报文首部中的同部位SYN=1,同时随机生成初始序列号 seq=x
TCP有6种标示:SYN(建立联机) ACK(确认) PSH(传送) FIN(结束) RST(重置) URG(紧急)
相对于SOCKET开发者,TCP创建过程和链接折除过程是由TCP/IP协议栈自动创建的.因此开发者并不需要控制这个过程.但是对于理解TCP底层运作机制,相当有帮助.
无论是软件开发人员,还是测试人员,亦或是运维人员,都需要掌握一些常用的基础网络知识,以用于日常网络问题的排查。这些基本的网络知识与概念,不仅日常工作会用到,跳槽时的笔试面试也会用到。本文结合多年来的工作实践,来详细讲述一下作为IT从业人员要掌握的一些基本网络知识。
物理层: 很久很久以前,那时候还没有现在的外星人超级电脑,或者华为的P30。比较调皮的小明想要把自己机器上写好的一些个人游戏心得(如何玩好王者农药)发给小红(校花),希望博得芳心。小明个人比较勤,游戏总结心得总结的比较详细(大概有100M)。但是到底怎么才能从自己的机器上传给小红的机器呢,进过一番打听,他发现远在太平洋另一端的科学家已经发明了一种技术 物理层,专门用来解决小明这种单身狗问题。该层主要定义物理设备标准,如网线的接口类型、光纤的接口类型、各种传输介质的传输速率等。它的主要作用是传输比特流(就是由1、0转化为电流强弱来进行传输,到达目的地后在转化为1、0,也就是我们常说的数模转换与模数转换)。这一层的数据叫做比特。 他很兴奋,通过一个月的努力终于搭建起了这个物理层。
注:端口号大部分都是16位的,其根本原因就是因为传输层协议当中的端口号就是16位的
1.1.2每一条TCP连接只能有两个端点,每一条TCP链接只能是点对点的(一对一)
关于网络知识,之前分享过网络工程师必懂的以太网基础知识,今天继续网络话题,深入网络协议,以图文并茂的方式细说网络技术细节。
ICMP协议的作用:ICMP协议是IP协议的一个辅助,它可以传递差错报文以及其他信息
很久很久以前,那时候还没有现在的外星人超级电脑,或者华为的P30。比较调皮的小明想要把自己机器上写好的一些个人游戏心得(如何玩好王者农药)发给小红(校花),希望博得芳心。小明个人比较勤,游戏总结心得总结的比较详细(大概有100M)。但是到底怎么才能从自己的机器上传给小红的机器呢,进过一番打听,他发现远在太平洋另一端的科学家已经发明了一种技术 物理层,专门用来解决小明这种单身狗问题。该层主要定义物理设备标准,如网线的接口类型、光纤的接口类型、各种传输介质的传输速率等。它的主要作用是传输比特流(就是由1、0转化为电流强弱来进行传输,到达目的地后在转化为1、0,也就是我们常说的数模转换与模数转换)。这一层的数据叫做比特。
从6月下旬开始,上家公司告知要解散北京的除5G以外的研发团队。有点措手不及,很多知识点都没有来得及准备,而在面试中经常被问到TCP和UDP的一些细节问题。于是就有了本篇文章的总结。是参考和复制了很多前辈的总结。希望准备跳到互联网公司的程序员都能顺利通过面试。
网络的普及需要标准。不同的国家和公司都建立自己的通信标准不利于网络互连,同时多种标准并行情况下不利于技术的发展融合。
本文介绍了UDP协议和TCP协议的区别以及它们在网络编程中的使用场景。TCP协议是面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,而UDP协议是面向无连接的、不可靠的、基于数据报的传输层协议。TCP协议适用于对可靠性要求高的场景,而UDP协议适用于对实时性要求高、可靠性要求不高的场景。在具体应用中,TCP协议常用于Web服务器和客户端、文件传输、网络电话等,而UDP协议常用于实时音视频传输、在线游戏等。
TCP协议的特点: (1)相对于传输层的UDP协议,TCP协议的特点是面向连接的、可靠的传输和字节流。 (2)使用TCP协议通信的双方必须首先建立连接,然后才能开始数据的读写。双方都必须为该连接分配必要的内核资源,以管理连接的状态和连接上的数据传输。TCP是全双工通信,即双方的数据读写可以通过一个连接进行。完成数据交换后,通信双方必须断开连接以释放系统资源。 (3)TCP是端对端的,所以基于广播和多播的应用程序不能使用TCP服务,而无连接的UDP协议则非常适合于广播和多播。
小熊学Java在线网站:https://javaxiaobear.gitee.io/
前言:作为一名开发人员我们经常会听到HTTP协议、TCP/IP协议、UDP协议、Socket、Socket长连接、Socket连接池等字眼,然而它们之间的关系、区别及原理并不是所有人都能理解清楚,这篇文章就从网络协议基础开始到Socket连接池,一步一步解释他们之间的关系。
最近在评论区收到不少朋友反应RaySync FTP文件传输的效果挺好,谢谢大家的鼓励。也有部分熟悉技术的同学希望介绍下原理,有部分同学咨询RaySync传输协议会不会是通过超量发包来达到快速传输,担心网络流量利用率低,比如net-speeder的双倍发包来抵抗网络丢包。
SCTP(STREAM CONTROL TRANSMISSION PROTOCOL 流控制传输协议)是IETF新定义的一个传输层transport layer协议(2000年)。是提供基于不可靠传输业务的协议之上的可靠的数据报传输协议。SCTP的设计用于通过IP网传输SCN窄带信令消息。
本章节为大家讲解ICMP(Internet Control Message Protocol,网络控制报文协议),通过前面章节对TCP和UDP的学习,需要大家对ICMP也有个基础的认识。
为什么 DNS 协议使用 UDP 呢?这个问题可能大部分同学在各种博客或者面试过程中都或多或少遇见过,张口就来,UDP 快啊,DNS 使用 UDP 使得打开网页速度更快。
TCP/IP协议族是一个四层协议系统,自底向上分别是数据链路层、网络层、传输层和应用层。每一层完成不同的功能,且通过若干协议来实现,上层协议使用下层协议提供的服务。
传输层协议主要有两个: TCP协议和UDP协议。TCP协议相对于UDP协议的特点是:面向连接、字节流和可靠传输。
TCP 是一种面向有连接的传输层协议,能够对自己提供的连接实施控制。适用于要求可靠传输的应用,例如文件传输。面向字节流,传输慢
传输控制协议 TCP(Transmission Control Protocol)
** 为运行在不同主机上的应 用进程提供逻辑通信 ** ** 传输协议运行在端系统 **
在TCP/IP协议中, 用 “源IP”, “源端口号”, “目的IP”, “目的端口号”, “协议号” 这样一个五元组来标识一个通信(可以通过netstat -n查看);
1. rx-checksumming:校验接收报文的checksum。
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