组播的实现需要设置组播地址 在IPv4中组播的地址范围是:224.0.0.0到239.255.255.255。...二,组播的具体实现过程 发送端: step.01:新建一个socket套接字1用于往组播发送数据报文。 step.02:在sockaddr_in结构体中初始化组播的端口号。...step.03:设置IP_MULTICAST_LOOP等组播选项。 step.04:使用IP_MULTICAST_IF选项来定义组播接口。...step.05:调用read()接口从组播中接收数据报文。 三,组播属性设置 使用类型为SOCK_DGRAM的套接字,基于UDP协议来实现组播传输过程。...IP_DROP_MEMBERSHIP:退出指定的组播。 IP_MULTICAST_IF:设置组播中发送数据报文的接口。 IP_MULTICAST_TTL:设置组播中数据报文的生存时间(TTL)。
udp不粘包 udp底层使用链式结构存储,没有像tcp一样合并存储区域,不需要处理粘包 广播 发送数据到255.255.255.255不经过路由器(有限广播) 组播 局部多播地址:224.0.0.0~224.0.0.255...预留多播地址:224.0.1.0~238.255.255.255 管理权限多播地址:239.0.0.0~239.255.255.255 比较重要的组播地址有: 224.0.0.1 - 网段中所有支持组播的主机...224.0.0.2 - 网段中所有支持组播的路由器 224.0.0.4 - 网段中所有的DVMRP路由器 224.0.0.5 - 所有的OSPF路由器 224.0.0.6 - 所有的OSPF指派路由器...224.0.0.9 - 所有RIPv2路由器 224.0.0.13 -所有PIM路由器 客户端接收需要加入组播组 client.JoinMulticastGroup(IPAddress.Parse
最近用wcf 服务 给ios和安卓做接口,做了几个ios的项目 用udp 组播 让ios多终端接收和刷新方法 做一个简单的小例子会把工程给大家下载的 c#代码:netSocketUDP.rar ...ios代码:MyIOSSocketDemo.rar 先用c#做发送 组播IP范围为 224.0.0.0~239.255.255.255 建一个控制台应用程序 private static IPAddress...server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp...Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp...exception:" + ex.ToString()); } } ios接收 ios 用到的一个类库AsyncUdpSocket 这个类库就是发送和接收收 组播的
12.3.6 UDP组播穿透路由器 局域网内的两台机器如果隔有路由器,那么这两台机器之间不能进行广播通信,但是我们可以换成组播的通信的方式,达到相互通信的效果。...服务器端 QUdpSocket udp_socket; udp_socket.bind(QHostAddress::Any, udp_listen_port, QUdpSocket::ReuseAddressHint..., 0);//禁止本机接收 udp_socket.joinMulticastGroup(mcast_addr);//这句是关键,加入组播地址 客户端 QHostAddress mcast_addr...("224.0.0.17");//组播地址与服务器相同 QUdpSocket udp_socket; udp_socket.writeDatagram(datagram, mcast_addr,...UDP_SEND_PORT);//向服务器发送数据(UDP_SEND_PORT与服务器的监听端口相同)
UdpClient(8001); udpReceive.JoinMulticastGroup(IPAddress.Parse("224.100.0.10"), 50);//添加到多路广播组,
简介 UDP协议与TCP协议一样用于处理数据包,在OSI模型中,两者都位于传输层,处于IP协议的上一层。...UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。...{ private: Socket _socket_id; bool _binded; public: UDP(void); ~UDP(void); void close(void); void...bind(Port port); void send(Ip ip, Port port, Data data); Datagram receive(); }; UDP::UDP(void) { this...::~UDP(void) { } void UDP::close(void) { shutdown(this->_socket_id, SHUT_RDWR); } void UDP::bind(
在前面的文件中,我们介绍了linux网络编程中与IP相关的知识和常用的函数总结,本文针对具体的UDP通信,来详细的介绍UDP通信的使用,包括UDP通信中的点对点通信,多播,广播等。...3、关于服务端的bind操作,在存在组播,多播等多种通信方式的情况下,也还有一些需要注意的点,这个我们在下面的章节中描述 二、UDP通信的基本函数说明 在UDP中,完成一个基本的通信涉及到的几个函数如下...三、UDP中组播的使用 单播和广播是两个极端,要么对一个主机进行通信,要么对整个局域网上的主机进行通信。...3.2、组播的使用 组播在基本UDP编程框架的基础上,使用setsockopt()函数和getsockopt()函数来实现,需要设置IP层的相关参数(第二个参数为 IPPROTO_IP),其原型如下:...选项IP_ADD_MEMBERSHIP和IP_DROP_MEMBERSHIP:加入或者退出一个组播组其参数为一个结构体 使用组播的一个基本编程流程如下: 3.3 使用组播的服务端和客户端例子 (TBD
三、组播: 主机之间“一对一组”的通讯模式,也就是加入了同一个组的主机可以接受到此组内的所有数据,网络中的交换机和路由器只向有需求者复制并转发其所需数据。...主机可以向路由器请求加入或退出某个组,网络中的路由器和交换机有选择的复制并传输数据,即只将组内数据传输给那些加入组的主机。...这样既能一次将数据传输给多个有需要(加入组)的主机,又能保证不影响其他不需要(未加入组)的主机的其他通讯。 组播的优点: 需要相同数据流的客户端加入相同的组共享一条数据流,节省了服务器的负载。...组播的缺点: 与单播协议相比没有纠错机制,发生丢包错包后难以弥补,但可以通过一定的容错机制和QOS加以弥补。...现行网络虽然都支持组播的传输,但在客户认证、QOS等方面还需要完善,这些缺点在理论上都有成熟的解决方案,只是需要逐步推广应用到现存网络当中。
当主机要加入组播组时,不必等待查询消息,而是主动发送报告消息;当主机要离开组播组时,也会主动发送离开组消息,查询器收到离开组消息后,会发送特定组查询消息来确定该组的所有组成员是否都已离开。...至于组播数据在路由器之间如何转发则由组播路由协议决定,而不是IGMP的功能。...************************** 功能:组播客户端demo 时间:2014-03-23 说明:1.组播使用的igmp协议 2.组播源只有一份,由组播路由器转发。...这样避免了单播造成组播源负载过重和网络拥塞拥塞的弊端 3.组播路由器只对加入组播组的成员转发数据,对网络上没有加入的组播源不发送数据,同样如果某个 子网离开组播组,组播路由器同样不会转发数据...4.组播客户端传输层采用是UDP协议,跟一般的UDP操作差不多,无非多了一个加入组播和离开组播的动作 具体动作:1.创建socket;setsockopt加入组播
文章目录 前言 一、UDP是什么 二、UDP 数据报服务特点 二、UDP 编程流程 1.服务器 2.客户端 3.输出结果 总结 前言 浅谈UDP。...提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、UDP是什么 UDP是一种不可靠的、无连接的、数据报服务。...二、UDP 数据报服务特点 发送端应用程序每执行一次写操作,UDP 模块就将其封装成一个 UDP 数据报发送。接收端必须及时针对每一个 UDP 数据报执行读操作,否则就会丢包。...并且,如果用户没有指定足够的应用程序缓冲区来读取 UDP 数据,则 UDP 数据将被截断。 因此,采用UDP协议时必须要求接收端可以一次性收取完发送端一次发送的数据,不然就会造成数据丢失。...二、UDP 编程流程 1.服务器 代码如下(示例): int main() { int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); assert( sockfd
当前的网络中有三种通讯模式:单播、广播、组播(多播),其中的组播出现时间最晚但同时具备单播和广播的优点,最具有发展前景。...三、组播: 主机之间“一对一组”的通讯模式,也就是加入了同一个组的主机可以接受到此组内的所有数据,网络中的交换机和路由器只向有需求者复制并转发其所需数据。...这样既能一次将数据传输给多个有需要(加入组)的主机,又能保证不影响其他不需要(未加入组)的主机的其他通讯。 组播的优点: 1. 需要相同数据流的客户端加入相同的组共享一条数据流,节省了服务器的负载。...由于组播协议是根据接受者的需要对数据流进行复制转发,所以服务端的服务总带宽不受客户接入端带宽的限制。 IP协议允许有2亿6千多万个(268435456)组播,所以其提供的服务可以非常丰富。 3....组播的缺点: 1.与单播协议相比没有纠错机制,发生丢包错包后难以弥补,但可以通过一定的容错机制和QOS加以弥补。
为了实现信息源和组播组成员跨越互联网进行通讯,需要提供网络层组播,组播数据包的目的IP地址使用组播IP地址。也就是说组播源不关注接收者的位置信息,只要将数据发送到特定组IP地址即可。...为了在数据链路层实现组播信息的高效传输,需要提供链路层组播转发能力,链路层组播使用组播MAC地址。 IPv4组播地址 IPv4地址空间分为五类,即A类、B类、C类、D类和E类。...一旦网络中某用户加入该组播组,则此用户就能接收以该组地址为目的地址的IP组播报文。 组播服务模型 ASM全称为Any-Source Multicast,译为任意源组播。...在ASM模型中,任意发送者都可以成为组播源,向某组播组地址发送信息。接收者加入该组播组后,能够接收到发往该组播组的所有信息。...SSM模型和ASM模型的根本区别是接收者已经通过其他手段预先知道了组播源的具体位置。SSM和ASM使用不同的组播地址范围,直接在接收者和组播源之间建立组播转发树。
1.组播基础(1)组播简介(2)组播的地址(3)组播的MAC地址(4)组播的MAC地址(5)反向转发路径—RPF2.IGMP(1)简介(2)原理3.IGMP版本(1)IGMPV1(2)IGMPV2(3)...1.组播基础 (1)组播简介 组播技术是指单个发送者对应多个接收者的一种网络通信。...(4)组播的MAC地址 一般来说,在一个组播网络中,其基本网络结构中使用的协议可以分为两个部分。组播路由器与路由器之间部分运行 PIM。组播路由器与组播接收者行 IGMP 协议。...上述机制的作用是为了在组播路由器中建立一张表格,记录存在活动成员的组播组,并针对相应的组播组创建相应的定时器,记录该组播组的最后一个成员(无需记录所有成员),当收到特定组播组的数据报文后,只向那些有G的成员借口上转发数据...:表示在现有的基础上,不再接收从源地址列表包含的源组播源发往 该组播组的组播数据。
这里我们只是简单学习下通过udp组播如何共享桌面demo.帧率上面比较低,毕竟没有用推流,只是简单的将图片发送到组播地址,而加入组播地址的客户端去取数据显示而已....主要是为了学习UDP知识而写的,真的想要做共享桌面的话,建议还是使用qt FFmpeg推流.速度上会快很多(后续有时间再来出) 1.Demo介绍 截图如下所示: ?...| QUdpSocket::ReuseAddressHint); qDebug()joinMulticastGroup(groupAddress);...); } break; case ShareScreen_Stop: if(m_udp...); connect(&m_updateShow, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(onUpdateShow())); setWindowTitle("UDP
判断网卡是否支持组播 在Linux运行ifconfig, 如果网卡信息中包含UP BROADCAST RUNNING MULTICAST,则支持广播和组播。...参考: http://colobu.com/2014/10/21/udp-and-unicast-multicast-broadcast-anycast 组播IP地址 组播IP地址用于标识一个IP组播组...但是在传输组播报文时,传输目的不再是一个具体的接收者,而是一个成员不确定的组,所以使用的是组播mac地址。 组播mac地址是和组播ip地址对应的。...是一种 (UDP) DatagramSocket,它具有加入 Internet 上其他多播主机的“组”的附加功能。.../2014/10/21/udp-and-unicast-multicast-broadcast-anycast/#0-tsina-1-67000-397232819ff9a47a7b7e80a40613cfe1
首先需要明确的是,广播和组播都是UDP的属性,在TCP中是没有的。 1....组播 组播也叫做多播,组播组可以是永久的也可以是临时的。组播组地址中,有一部分由官方分配的,称为永久组播组。永久组播组保持不变的是它的ip地址,组中的成员构成可以发生变化。...永久组播组中成员的数量都可以是任意的,甚至可以为零。那些没有保留下来供永久组播组使用的ip组播地址,可以被临时组播组利用。...- 两个结构体 struct ip_mreqn { // 组播组的IP地址,即组播地址。...: server指定一个组播地址,并向组播地址发送数据,client要想接收数据就要加入这个组播地址。
简介 udp协议 udp通信流程 示例 udp协议 中文叫用户数据报协议,属于传输层。UDP是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接把我要发的数据报发给对方。...所以UDP适用于一次传输数据量很少、对可靠性要求不高的或对实时性要求高的应用场景。正因为UDP无需建立类如三次握手的连接,而使得通信效率很高。 ? 2.jpg udp通信流程 ?
1、UDP编程 UDP协议接收数据: A:创建接收端Socket对象 B:创建一个数据包(接收容器) C:调用Socket对象的接收方法接收数据 D:解析数据包,并显示在控制台 E:...= new String(bys2, 0, len); System.out.println(ip + "传递的数据是:" + s); // 释放资源 ds.close(); } } UDP...DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) // 创建数据 byte[] bys = "hello,udp
在局域网内,组播通讯还是很有用处的,以下代码基于MulticastSocket类进一步封装更加方便的实现组播数据发送和组播数据接收功能。...com.google.common.net.HostAndPort; /** * 网络管理工具类 * @author guyadong * */ public class NetworkUtil{ /** * 向指定的组播地址和端口发送组播数据...DatagramPacket(message, message.length,group,port)); } finally { ms.close(); } } /** * 向指定的组播地址和端口发送组播数据...null or empty"); sendMultiCast(InetAddress.getByName(bindaddr),port,message, null); } /** * 向指定的组播地址和端口发送组播数据...processor 处理 * @param group 组播地址 * @param port 端口号 * @param bufferSize 组播数据最大长度,根据此参数值分配数据接收缓冲区长度
UDP编程 server.py import socket server = socket.socket(socket.AF_INET
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