我在尝试使用Visual Studio2017中的跨平台连接管理器连接到Raspberry Pi 3 Model B+时遇到错误。
系统规格- Windows 10专业版64位Microsoft Visual Studio Community 2017版本15.7.4
我在尝试连接到树莓Pi.It时遇到问题,同时下载和更新IntelliSense的头文件时出现错误。
我有Zip包安装在树莓派。
我已经在我的PC上启用了WSL。
我已经在Raspberry Pi中将SSH端口号更改为24,在启用WSL后可能会导致端口号冲突。
C:\Users\Admin\AppData\Local\T
我对linux比较缺乏经验,如果某个zip文件是空的,我必须检查bash脚本-即zip不包含任何文件。我找到了这段代码:
if ! zipinfo ${filetotransfer} | tail -n 1 | grep '^0 ' >/dev/null ; then # we have empty zip file!
echo " zip empty"
rm $filetotransfer
exit 0
fi
但是如果zip是空的或者不是空的,它都会删除文件。有没有办法检查一下?
我有一个使用Maven的插件构建的独立JavaFX应用程序。当我运行独立的JAR时,一切都按预期运行,但是当我使用JWrapper将.jar构建到.exe中时,我必须指定主类。这应该不是必需的,因为JAR可以自己运行,而不需要添加主类作为参数。在目标windows机器上,由于ClassNotFoundException (我指定的主类),应用程序无法运行。
这是我的jwrapper.xml:
<JWrapper>
<!-- The name of the app bundle -->
<BundleName>MyApp</BundleName>
根据64位系统中的cpp参考:
LLP64 or 4/4/8 (int and long are 32-bit, pointer is 64-bit)
Win64 API
LP64 or 4/8/8 (int is 32-bit, long and pointer are 64-bit)
Unix and Unix-like systems (Linux, Mac OS X)
那么,如何考虑为Linux和Windows编写的代码的长数据类型呢?
Caused by: java.io.FileNotFoundException: town.zip (The system cannot find the f
ile specified)
当我试图从构建在Windows 7上的JAR (反之亦然)加载Linux上的3d场景时,Linux得到了与Windows上的JAR相同的错误。我只使用正常的设置在eclipse中创建一个可运行的jar。我做错了什么?这似乎与我的实际代码没有什么关系,只是一个打包问题。
加载文件的代码(在构建文件的平台上工作)是:
assetManager.registerLocator("town.zip"