首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    模式

    1.概要 设计模式是一种结构型设计模式,它旨在将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化,而不会相互影响。这种模式通过组合关系替代继承关系,从而避免继承导致的类爆炸问题。...组合关系替代继承: 模式使用组合关系将抽象部分和实现部分关联起来,而不是采用继承关系。这样,抽象部分和实现部分可以独立地变化,互不影响。 灵活性和可扩展性: 模式提高了系统的灵活性和可扩展性。...适用场景 当一个类存在两个独立变化的维度,且这两个维度都需要扩展时,可以使用模式。例如,一个形状类,既可以按照颜色分类,也可以按照画笔分类。...当一个系统需要在抽象化和具体化之间增加更多的灵活性时,可以使用模式。例如,数据库驱动的选择可以在连接池的基础上进行选择,增加了系统的灵活性。 缺点有哪些?...增加系统理解和设计难度: 模式的引入增加了系统的理解和设计难度,因为聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计和编程。

    20130

    模式

    模式要把握的很重要的一点就是:类的继承关系和类的组合/聚合关系,何时应该考虑使用何种关系。是不是在编程过程中一味地使用类的继承关系就代表这就是面向对象编程了?...在了解了什么是组合/聚合过后,我们来看看什么是模式。同样我们通过《大话设计模式》书中的例子来说明。 在N多年前手机还未像现在的手机市场一样,由Android和iOS一统天下。...从开始我们假定的场景是各个手机品牌互不兼容各自的手机软件,最开始两种“坏”的设计是满足这个场景的,但是所使用模式实际上更加符合现在Android手机的应用场景。...手机硬件厂商只负责生产手机硬件,而软件厂商只负责发布功能软件,通过将软件组合成一个智能手机) 接下来我们还是通过代码来感受一下模式。 根据我们所画的UML类图先写手机软件。...说了那么多,还是给一个模式的定义:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

    1.8K70

    模式

    模式 Bridge Pattern又称为柄体Handle and Body模式或接口Interface模式,是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。...这种类型的设计模式属于结构型模式,其通过提供抽象化和实现化之间的结构,来实现二者的解耦。...缺点 模式的引入会增加系统的理解与设计难度,由于聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计与编程。 模式要求正确识别出系统中两个独立变化的维度,因此其使用范围具有一定的局限性。...模式中的所谓脱耦,就是指在一个软件系统的抽象化和实现化之间使用关联关系(组合或者聚合关系)而不是继承关系,从而使两者可以相对独立地变化,这就是模式的用意。...虽然在系统中使用继承是没有问题的,但是由于抽象化角色和具体化角色需要独立变化,设计要求需要独立管理这两者。 对于那些不希望使用继承或因为多层次继承导致系统类的个数急剧增加的系统,模式尤为适用。

    1.6K20

    模式

    模式 Bridge Pattern又称为柄体Handle and Body模式或接口Interface模式,是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。...这种类型的设计模式属于结构型模式,其通过提供抽象化和实现化之间的结构,来实现二者的解耦。...缺点 模式的引入会增加系统的理解与设计难度,由于聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计与编程。 模式要求正确识别出系统中两个独立变化的维度,因此其使用范围具有一定的局限性。...模式中的所谓脱耦,就是指在一个软件系统的抽象化和实现化之间使用关联关系(组合或者聚合关系)而不是继承关系,从而使两者可以相对独立地变化,这就是模式的用意。...虽然在系统中使用继承是没有问题的,但是由于抽象化角色和具体化角色需要独立变化,设计要求需要独立管理这两者。 对于那些不希望使用继承或因为多层次继承导致系统类的个数急剧增加的系统,模式尤为适用。

    1.1K20

    模式

    0x01:模式简介 模式是将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化,而不会直接影响到其他部分。是一种对象结构型模式,又称接口(interface)模式。UML类图如下: ?...通常情况下,它不再是抽象类而是具体类,它实现了在Abstraction中声明的抽象业务方法,在RefinedAbstraction中可以调用在Implementor中定义的业务方法; 0x02:模式典型实现...因为模式又称接口模式,所以可以理解为提供一个标准接口,然后多种实现。...常常也是基于模式实现适配使用的。...模式使用场景 一个类存在两个独立变化的维度,且这两个维度都需要进行扩展; 不希望使用继承或因为多层次继承导致系统类的个数急剧增加的系统 ; 如果一个系统需要在构件的抽象化角色和具体化角色之间增加更多的灵活性

    1.3K30

    bridge模式_透明模式

    bridge模式 动机 模式定义 案例 要点总结 笔记 动机 由于某些类型的固有的实现逻辑,使得他们具有两个变化维度,乃至多个维度的变换 如何应对这种”多维度的变化“?...MobileMessagerPerfect::DrawShape(); //... } } Bridge模式 class Messager{ private:...MessagerImp *mImp = new PCMessagerImp(); Messager *m = new MobileMessagerPerfect(mImp); } 要点总结 Bridge模式使用...Bridge模式是比多继承方案更好的解决方法。 Bridge模式的应用一般是”多个非常强的变换维度“,有时一个类也有多于两个变化的维度。...这时可以使用Bridge的扩展模式 笔记 一个类中最好只有一个功能方向,如果有多个 ,就拆分成不同地类 多个维度:比如说 业务功能和平台实现 将某一个变换维度合在一起 打包成一个基类 用一个抽象指针指向它

    1.1K20

    设计模式——模式

    如果使用继承的方式实现,m 种品牌和 n 种类型就有 m*n 种,不但对应的子类多,而且扩展困难。如果使用模式就能很好地解决这些问题。...三、模式——原理类图 ---- (Bridge)模式包含一下主要角色: 【1】实现化(Implementor)角色【品牌接口类】:定义实现化角色的接口,供扩展抽象化角色调用【将所有品牌的方法进行抽取...使用后,增加品牌或类型时只需要增加一个实现类。...3)、模式代替多层继承方案,可以减少子类的个数,降低系统的管理和维护成本。 4)、模式的引入增加了系统的理解和设计难度,由于聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计和开发。...5)、模式要正确识别出系统中两个独立的维度,因此其使用范围有一定的局限性,即需要有这样的应用场景。

    51920

    设计模式---模式

    应用模式来解决的思路 使用模式重写示例 添加功能 深入理解模式 什么是 为何需要 如何 动态变换功能 退化的模式 模式和继承 谁来 1:由抽象部分的对象自己来创建相应的...比如:要求实现群发消息,也就是一次可以发送多条消息,这就意味着很多地方都得修改 ---- 模式 用来解决上述问题的一个合理的解决方案,就是使用模式。那么什么是模式呢?...模式中的所谓脱耦,就是指在一个软件系统的抽象化和实现化之间使用关联关系(组合或者聚合关系)而不是继承关系,从而使两者可以相对独立地变化,这就是模式的用意。...但是这里要注意一个问题:在模式中的是单向的,也就是只能是抽象部分的对象去使用具体实现部分的对象,而不能反过来,也就是个单向。...现使用模式设计该播放器。 ---- 模式优缺点 优点 分离抽象接口及其实现部分。

    91120

    设计模式-模式

    模式模式是一种结构型设计模式,它将抽象部分和实现部分分离开来,使它们可以独立地变化。在模式中,抽象部分通常是一个抽象类或接口,实现部分则是一个或多个具体实现类。...模式的优点在于它可以使得抽象部分和实现部分可以独立地变化,从而提高系统的灵活性和可扩展性。此外,模式还可以使得系统更加易于维护,因为不同的部分之间的耦合度降低了。...模式的结构模式的结构包括以下几个部分:Abstraction(抽象部分):抽象部分通常是一个抽象类或接口,它定义了一个抽象方法或一组抽象方法,表示这个部分所提供的功能。...模式的结构如下图所示: +-----------+ +------------------+ | Abstraction

    25340

    设计模式——模式

    模式(Bridge Pattern),作为结构型设计模式的一种,模式的核心精髓在于解耦两个乃至多个维度的变化(本文仅以两个维度为例),确保各个维度能够独立演化,互不干扰。...应用背景 模式着重适用于多维度变化的系统,如图形编辑器开发这类功能,用户需求多变,要求形状与颜色组合灵活。传统做法易导致类爆炸,维护成本陡增。...模式适时介入,通过精妙设计,有效应对此类扩展性难题。...如上图中的Green和Gray类 代码实现 借助模式书写上述的图形编辑器开发功能,具体代码如下: // 定义颜色接口 class Color { public: virtual ~Color...掌握模式,无疑是我们C++开发者手中的一把利器,助我们在编程征途中游刃有余,创造出更加健壮和灵活的软件架构。

    7910

    设计模式 -- 模式

    ,并且在抽象层建立一个抽象关联 模式类图 模式类图 Abstraction(抽象类):定义中所说的抽象部分,通常在这个对象里面,要维护一个实现部分(Implementor)的对象引用,在抽象对象里面的方法...Implementor接口,在不同的ConcreteImplementor中提供基本操作的不同实现,在程序运行时,ConcreteImplementor对象将替换其父类对象,提供给抽象类具体的业务操作方法 优点 模式使用聚合关系...,解耦了抽象和实现之间固有的绑定关系,使得抽象和实现可以沿着各自的维度来变化 提高了系统的可扩展性,可以独立地对抽象部分和实现部分进行扩展 模式可以取代多层继承方案,可减少子类的个数 缺点 模式的引入会增加系统的理解与设计难度...,由于聚合关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计与编程 模式要求正确识别出系统中两个独立变化的维度,因此其使用范围具有一定的局限 使用场景 一个类存在两个独立变化的维度,且这两个维度都需要进行扩展...如果一个系统需要在抽象化和具体化之间增加更多的灵活性,避免在两个层次之间建立静态的继承关系,通过桥模式可以使它们在抽象层建立一个关联关系 对于那些不希望使用继承或因为多层次继承导致系统类的个数急剧增加的系统

    16810
    领券