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    头号小游戏玩家 小游戏科普指南

    参与小游戏首发计划,也正试着做一些别的小游戏,不总结点什么好像不大好,但一总结又发现好多内容,只好通过“2W1H”的方式来抛砖引玉一下(以下为科普内容): (高清版请识别图片中小程序码) W.小游戏是什么...这是花叔参与开发的第一款小游戏,也是首发17款小游戏中的一个。 那具体小游戏是啥呢?花叔具体能从以下角度来分析一下: 1.账号体系 从账号体系讲,小游戏就是游戏小程序,隶属于小程序的体系范畴。...2.技术体系 原则上不管h5还是小程序还是小游戏,都是“客户端-服务端”的技术交互模型,只不过小程序的技术框架是微信自研的,而网页(包括H5)是基于行业的通用的网页技术标准。...总而言之,小游戏就是小程序体系下的子集,但只保留了必要的游戏特性以及微信私有功能接口。...基于原有开发H5的团队模型来总结小游戏开发所需要的人力,那么可能是这样: (这也是开发互联网网页应用的团队能力模型) 至于专业游戏团队需要怎样的人力,花叔也不清楚,不是行内人不知行内事,但其实常规网页开发团队也是可以做小游戏

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    关于小游戏

    感谢闹闹大老板的之前赞赏的x元~ 所以这篇就来简单提一下小游戏平台吧。 首先,这个世界『信息为王』,掌握越多信息的人越有优势。...我不太想聊现阶段的小游戏平台,毕竟没有一个『实绩』,说的东西就没有根基。而且我眼里小游戏可能演化的方向,前几篇文章讲完了。 关于现阶段的文章,现在已经有很多了。...比如分析小游戏生态的,教你如何炮制爆款的。自己看看就好了。 不过这里还是提下,小游戏发展速度快到,这种地步:很多很有独特玩法的小游戏出现了,尽管它们还没成为以游戏性突围的爆款!...当然,很多人表示不理解,小游戏有独特玩法不是很正常吗? 不,一点都不正常,正常的是那种不停搬运其他成熟平台作品试错,最后整个平台只剩下一两种游戏类型存活下来。...所以微信小游戏发展如此之快也就可以理解了。 ? —— 然后我们说回小游戏。 前面提到,这个世界『信息为王』。 并不是说因为现在是信息时代,所以信息为王,而是信息本身,就是无可替代的王道之物。

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    小游戏技术迭代,助力小游戏赛道飞速增长

    在过去的5年间,各大平台纷纷紧跟微信的步伐,纷纷进入游戏赛道,当前小游戏正在进入高速发展阶段。2022年微信小游戏官方数据显示,月流水破千万的小游戏新增爆款持续增长,并创造历史新高。...在爆款不断涌现的同时,小游戏赛道的开发者数量和高价值用户规模也保持着稳步增长的趋势。在抖音端小游戏也拥有不容小觑的受众规模,目前小游戏是受欢迎程度排名第二的游戏应用类型。...相较2022年1月份,在抖音买量的三方小游戏厂商数量增加了4.5倍、三方小游戏的买量消耗增长了超过5倍,毫无疑问抖音俨然成了一众小游戏厂商的重要获量阵地。...入局小游戏赛道探索更多机会,正在成为越来越多游戏开发者的选择。小游戏赛道的高速发展,主要得益于小游戏技术的不断更新迭代,游戏厂商、平台、用户成长正在不断相互促进。...丰富的接口能力、优秀的分享机制更容易帮助开发这做出爆款小游戏。微信小游戏能力支持微信小游戏已于今年推出了Unity快速适配工具。

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