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Kibana:Canvas 大屏幕显示

Elastic Visulization 提供了强大的可视化工具供我们来展示及分析数据,但是 Elastic Canvas可以给我们提供大屏幕显示的方式,并提供了无限的联想。...它可以让我们自由地定制我们想要的大屏幕。在今天的文章中,我们来讲述一下如何实现一个简单的Canvas示例。 我们先打开我们的 Kibana,并导入数据: ?...上面显示每天的10点到14点是访问最繁忙的时段。我们可点击下面的Add链接来添加一个新的bucket来展示最热的5个访问网址: ?...在上面显示的是访问最多的5个网址的按照一天24个小时显示的访问量的统计图。我们保存当前的visualization为v-2。...但是对于一些大屏幕的需求,我们很希望有自己个性化的屏幕展示。那么问题来了,我们该如何实现这个嗯?答案是Canvas。顾名思义,作为一个Canvas,我们可以在画布上任意拖拽安排我们的Widget。

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    屏幕显示技术进化史

    随着硬件设备和流媒体技术的不断发展和更新,屏幕显示技术也在不断进化。今天,就让我们跟随历史的脚步,一起来回顾一下屏幕显示技术发展历程中的重要里程碑。...在LED、等离子和OLED等技术出现以前,CRT一直作为绝大部分设备的显示器而使用。 在整个20世纪中后期,阴极射线管被普遍用于电视和计算机显示器。在这段时间里,制造商不断地提高性能和分辨率。...等离子显示器的构成(来源:Wikipedia) 等离子的发光原理是在真空玻璃管中注入惰性气体或水银蒸气,加电压之后,使气体产生等离子效应,放出紫外线,激发荧光粉而产生可见光,利用激发时间的长短来产生不同的亮度...等离子显示器中,每一个像素都是三个不同颜色(三原色)的等离子发光体所产生的。由于它是每个独立的发光体在同一时间一次点亮的,所以特别清晰鲜明。...以上就是屏幕显示技术发展之路上的重要里程碑。显示技术的发展历程涉及微结构光学材料、先进制造、图像处理等技术的融合,这些技术不仅提高了设备屏幕分辨率,还生动地呈现了人类的想象力。

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    简单时间显示

    这期我们讲解一个简单的时间显示。使用一个倒计时案例巩固js的内置函数。 首先简单罗列一下要使用到的函数和方法。使用var myDate = new Date();来获取当前时间。...接着就是在showTime函数中实现js效果了;首先获取当前时间这个对象,然后使用Date内置对象中的js方法,获取出当前时间的各个时间值。...现在我们来新建一个数组存储七个日期 最后,js获取元素,控制元素内容的显示,我们使用innerHTML属性来实现。...到此,网页上即可显示当前时间 但现在时间是静止的,我们在showTime函数的最后使用setTimeout函数,在500毫秒后执行showTime函数,这样就能不断调用showTime函数了,形成回调函数...到此,showTime函数就会每500毫秒执行一次,这样获取到的时间就会不断增加了。 最后国际惯例,把整个代码贴出来 下期将会延续时间显示的js各种效果,敬请期待吧。。。 跟我一起,改变世界。

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    Win11关闭时间显示——强行修改右下角时间显示

    Win11由于系统重新搞了一遍任务栏,所以无法直接关闭时间的图标显示了。 我们只能通过修改系统设置,实现隐藏或关闭windows11任务栏上显示时间和日期。...目录 操作步骤 1、打开操作面板 2、选择【大图标】->【区域】 3、点击其它设置 4、选择【时间】选项卡 5、选择【日期】选项卡 ---- 操作步骤 1、打开操作面板 2、选择【大图标】->【区域】...3、点击其它设置 4、选择【时间】选项卡 这里我们能看到时间的格式是:【H:mm:ss】这样显示的,但是我们来看看右下角的事件显示。...这里我们能看到并没有显示秒这个单位,那么我们就能利用这个方式来强行更换一下,时间格式改为【s】,小s代表秒数,秒不显示,故而符合规格但是不显示时间。 点击应用后我们来看看效果。...我们已经看不到时间了。那么还有日期显示,我们来试试: 5、选择【日期】选项卡 这里直接切换选项卡即可。 我们来看看效果: 就剩下了一个【2】,代表日期。

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    android toast显示时间,Android Toast自定义显示时间「建议收藏」

    常规使用方法这里不做说明,继前一篇博客《Android中Toast全屏显示》 ,其中抛砖引玉的给出一个简单的实现Toast全屏显示的方法后,发现无法控制Toast的显示时长。...虽然Toast中有setDuration(int duration)接口,但是跟踪代码发现,设置的时间没起作用,只有系统默认的两个时间LENGTH_DURATION = 3500毫秒,SHORT_DURATION...也就是说,无论我们设置多长时间,最终影响Toast弹窗时间的只有Toast.LENGTH_LONG和Toast.LENGTH_SHORT两个参数。...目前解决该问题的方法主要有两个: 1、利用反射原理,通过控制Toast的show()和hide()接口来控制显示时间,可参见博客《利用反射机制控制Toast的显示时间》。...2、利用WindowManager的addView()方法动态刷屏,可看见博客《Android自定义Toast,可设定显示时间》 。

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    主引导扇区程序在屏幕显示文字-1

    这章是学习了x86汇编从实模式到保护模式的初步实践,主要完成 1.利用显卡在屏幕显示文字, 2.使用div汇编指令将标号以十进制的方式显示 引言 简单介绍本次实践,需要用的知识点。...显卡内存地址 0xB8000~0xBFFFF,由显卡来提供,用来显示文本。(所有在个人计算机上使用的显卡,在加电自检之后都会把自己初始化到80×25 的文本模式。...在这种模式下,屏幕上可以显示 25 行,每行 80 个字符,每屏总共 2000 个字符) 字符显示 每个字符由两个字节构成,第一个字节是字符ascii码,第二个字节是字符属性,即字符颜色和底色(0x07...因此这个地址以十进制显示屏幕上,需要占5个字符的位置。...那么在此之前我们需要分解个十百千万位上的数字,然后加上‘0’ ascii码也就是0x30,后就可以得到对应的数字字符ascii码,之后将其显示屏幕

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    WPF 底层 从手指触摸屏幕到笔迹在屏幕显示中间的步骤

    整个 WPF 就是一个UI框架,一个 UI 框架最重要的是 交互 和 显示 部分,而书写这个功能将会完全贯穿 WPF 整个框架的功能。...本文非入门级博客,本文包含了大量链接博客,阅读本文你将会了解从用户手指触摸屏幕到最终屏幕打印出笔迹的应用程序执行的步骤 本文实际内容不多,但是如果加上链接的博客,那么总内容将会非常多,还请小伙伴仔细阅读本文链接的博客...的触摸在系统最底层使用的是 RealTime Stylus 机制实现,这个机制能达到比 WM_Touch 触摸消息快非常多倍的接收速度,基本可以认为硬件设备发送到系统瞬间就到应用程序上,中间过程仅有发生几次锁和读取内存数据的时间...绘制调用 Draw Call 指令,显卡就会进行工作,为了让整体效率最高,系统层或者说 DirectX 将会打包多个 Draw call 指令,一次交给 GPU 去渲染 而经过了渲染管线之后是否就能在屏幕上实际显示...然后笔迹的绘制方式基本上可以选 Geometry 或 Image 的方式,加入到视觉树中,或者重绘已有位图的方式 接着在进入 DX 渲染管线部分,可以使用 WPF 的 Effect 机制,通过 HLSL 对画面显示进行优化

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    你不知道的Mac屏幕显示图像

    当视频控制器还未读取完成时,即屏幕内容刚显示一半时,GPU 将新的一帧内容提交到帧缓冲区并把两个缓冲区进行交换后,视频控制器就会把新的一帧数据的下半段显示屏幕上,造成画面撕裂现象 ios_vsync_off.jpg...随后 GPU 会把渲染结果提交到帧缓冲区去,等待下一次 VSync 信号到来时显示屏幕上。...由于垂直同步的机制,如果在一个 VSync 时间内,CPU 或者 GPU 没有完成内容提交,则那一帧就会被丢弃,等待下一次机会再显示,而这时显示屏会保留之前的内容不变。这就是界面卡顿的原因。...当在较短时间显示大量图片时(比如 TableView 存在非常多的图片并且快速滑动时),CPU 占用率很低,GPU 占用非常高,界面仍然会掉帧。...避免这种情况的方法只能是尽量减少在短时间内大量图片的显示,尽可能将多张图片合成为一张进行显示

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