文章目录 一、检查 Oboe 音频流属性 二、开始播放 三、停止播放 四、关闭音频流 五、重新配置 Oboe 音频流属性 Oboe GitHub 主页 : GitHub/Oboe ① 简单使用 : Getting...---- 调用 oboe::ManagedStream 音频流的 requestStart() 方法 , 可以开启 Oboe 音频播放 ; // 3....(result)); 三、停止播放 ---- 调用 oboe::ManagedStream 音频流的 requestStop() 方法 , 可以停止 Oboe 音频播放 ; // 停止播放...时 , 只要该音频流不关闭 , 其它的音频流将无法访问该低延迟音频流 ; 不再播放音频时 , 要及时关闭 Oboe 音频流 , 建议在 Activity 界面中的 onPause 方法中关闭音频流 ;...显示关闭 Oboe 音频流 : 直接 调用音频流的 close() 方法 , 显示关闭音频流 ; 该方法是一个阻塞调用 , 调用后 , 会停止音频流播放 ; managedStream ->close
上次已经得到PCM编码的音频流,今天来实现播放PCM音频流,使用安卓提供的AudioTrack,方法很简单,在native层调用java代码 首先在java中定义相应的方法: package com.aruba.ffmpegapplication...nb_streams; ++i) { if (formatContext->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_AUDIO) {//如果是音频流...>ReleaseStringUTFChars(inputFilePath_, inputFilePath); return; } //根据编解码器上下文的id获取视频流解码器...codecContext->sample_rate, 0, NULL ); swr_init(swrContext); //原音频通道数...avformat_free_context(formatContext); env->ReleaseStringUTFChars(inputFilePath_, inputFilePath); } 经过测试,已经可以播放了
进度控制 | 音频流 / 视频流 / 字幕流 / 节目切换 ) ---- 文章目录 FFmpeg 系列文章目录 一、使用 ffplay 播放视频的基本命令 二、ffplay 播放过程中的控制命令 三、...测试 TS 流循环切换 音频流/视频流/字幕流/节目 一、使用 ffplay 播放视频的基本命令 ---- 使用 ffplay 播放视频的基本命令 : ffplay 视频路径 播放 " D:\ffmpeg..., 如电视节目 TS 流 , 多个电视台信号在一个流中 , 可以通过切换 音频流 / 视频流 / 节目 等选择不同的电视台信号进行观看 ; 循环切换音频流 : A ; ( Audio ) 循环切换视频流...cctv.ts , 其包含的流信息如下 , 该文件中有 7 个视频流 , 7 个音频流 ; 使用 ffplay cctv.ts 命令播放包含多个视频流 / 音频流 ; 如果声音太大可以使用...-volume 选项控制声音 : ffplay -volume 3 cctv.ts 播放开始后 , 按下 A 可以切换音频流 , 按下 V 可以切换视频流 , 按下 T 可以切换字幕流 , 按下
——高尔基 播放音频的代码很简单: const innerAudioContext = uni.createInnerAudioContext(); innerAudioContext.src...65e735932ef7.wav'; innerAudioContext.play(); 官方文档: https://uniapp.dcloud.io/api/media/audio-context 除了播放
iOS下的音频播放实现有了一定的研究。...本篇为《iOS音频播放》系列的第一篇,主要将对iOS下实现音频播放的方法进行概述。 基础 先来简单了解一下一些基础的音频知识。...] iOS音频播放概述 了解了基础概念之后我们就可以列出一个经典的音频播放流程(以MP3为例): 读取MP3文件 解析采样率、码率、时长等信息,分离MP3中的音频帧 对分离出来的音频帧解码得到PCM数据...对PCM数据进行音效处理(均衡器、混响器等,非必须) 把PCM数据解码成音频信号 把音频信号交给硬件播放 重复1-6步直到播放完成 在iOS系统中apple对上述的流程进行了封装并提供了不同层次的接口...包括本地文件和网络流播放,第4步除外); Audio Queue Services:高级接口,可以进行录音和播放,可以完成播放流程中的第3、5、6步; OpenAL:用于游戏音频播放,暂不讨论 可以看到
MediaOpened="MediaAudio_MediaOpened" Stretch="Fill" Visibility="Hidden" Volume="1" /> 方法 #region 音频播放.../// /// 音频播放 同步进度条和视频进度 /// /// /// /// private void MediaAudio_MediaOpened(object sender, RoutedEventArgs e) { Console.WriteLine(@"播放中...RoutedEventArgs e) { MediaAudio.Stop(); MediaAudio.Position = TimeSpan.Zero; } #endregion 音频播放...,在需要播放的时候再播放。
OpenSL ES是无授权费、跨平台、针对嵌入式系统 精心优化的硬件音频加速API。当然安卓也使用了它,AudioTrack、MediaPlayer的音频播放,底层都是利用OpenSL。...和AudioTrack相同,它只接受流,不支持音频数据的编解码,所以需要结合第三方库来使用。 为什么要使用OpenSL?...native层流数据,这就会造成一定延迟,而对于音频播放APP而言,这是不可接受的。...前面我们使用了FFmpeg解码音频流,并使用了java层的AudioTrack进行播放,今天来实现在native层直接使用OpenSL播放。...long samplesRate, int bitsPerSample, int channelMask) { //1.关联音频流缓冲区
它提供了一套标准化,高性能,低延时的方法, 本地应用(C/C++)的开发者可以通过这套方对音频进行操作, 实现软/硬件音频性能的直接跨平台部署,降低执行难度,促进高级音频市场的发展 NDK 软件包中包括...native-audio 是一个简单的音频录制器/播放器。...Enqueue函数从(往)音频设备获取(放入)数据。...关于使用FFmpeg + opensl 实现Android播放器播放音频, 可以在回调函数里面获取解码后的音频数据,并调用Enqueue函数进行播放....一个简单的音频播放大概需要以下的object: //引擎 SLObjectItf engineObject = 0; //引擎接口 SLEngineItf engineInterface
前言 这是一篇关于在线音频播放的文章,参考自苹果OS X的demo。 在移植到iOS后,可以通过iphone播放Mac上面的音频,实现在线播放音频的功能。...本文可以学习到socket编程、AudioFileStream转换音频流、AudioQueue播放音频、信号量的使用。 正文 demo有两个工程,分别是servers和client。...servers是OS X的应用,作为服务端,负责发送音频流数据; client是iOS的应用,作为客户端,负责接收音频流数据; 音频数据通过AudioFileStream转换后,调用AudioQueue...AudioFileStream可以用来读取音频流信息和分离音频帧,与之类似的API簇还有AudioFile和ExtAudioFile。...AudioFileStream可以用在线音频流,也可以使用本地文件。
本文链接: Android MediaPlayer 音频倍速播放,调整播放速度 现在市面上的很多音视频App都有倍速播放的功能,例如把播放速度调整为0.5、1.5、2倍等等。...使用的方法是setPlaybackParams,传入一个代表播放属性的类PlaybackParams。 本文介绍如何使用MediaPlayer调整播放速度。...PlaybackParams包含着播放时候的一些属性。例如speed就是播放速度。 PlaybackParams.setSpeed(float speed) 传入速度倍率值。会标记当前设置过了速度。...IllegalStateException("speed not set"); } return mSpeed; } 更多参考: Android MediaPlayer 基础简介 Android MediaPlayer 播放音频...Android 使用URLConnection下载音频文件 Android MediaPlayer 音频倍速播放,调整播放速度 Android音视频相关文章请参考 https://rustfisher.com
在上篇文章 使用AudioTrack播放音频轨道 中我们使用 AudioTrack 播放了视频音轨数据。本篇文章中我们将为 AVPlayer 添加音效,并实现音视频同步。...本期内容: 封装解码器代码 实现音视频同步 结束语 02 封装解码器代码 首先,我们对 DemoMediaPlayerActivity 进行改造,将解码器相关代码进行封装,以便音频解码可以完美复用。...e.printStackTrace(); } // step 3:获取并选中指定类型的轨道 // 媒体文件中的轨道数量 (一般有视频,音频...03 实现音视频同步 音视频同步通常有三种方式:一种是参考视频,第二种是参考音频,第三种时互相参考。我们示例 demo 使用的为第一种和第二种,音视频自身完成同步。...现在我们整合 AVAssetTrackDecoder 及 AVMediaSyncClock 实现完整播放器功能。
音频录制 录制 private MediaRecorder mMediaRecorder; private void startRecord(){ if (mMediaRecorder == null...只要有一个线程,不断调用这个方法,就可以使波形变化 //主要,这个方法必须在ui线程中调用 handler.postDelayed(this, 200); } }; 音频播放...1、从资源文件中播放 MediaPlayer player = new MediaPlayer.create(this,R.raw.test); player.start(); 2、从文件系统播放...String path = "/sdcard/test.mp3"; player.setDataSource(path); player.prepare(); player.start(); 3、从网络播放
本文链接: Android MediaPlayer 播放音频 主要介绍使用MediaPlayer播放音频的方式。...播放 - start 播放音频,调用start方法。...} }); 使用示例 播放assets里的音频 播放assets里的音频文件,使用到AssetFileDescriptor类。...尝试播放音频文件。...Android 使用URLConnection下载音频文件 Android MediaPlayer 音频倍速播放,调整播放速度 Android音视频相关文章请参考 https://rustfisher.com
H5页面播放音乐其实很简单,只需要用这个标签就行十分方便。 路径选在音乐所在位置就行了。... 关于点击按钮音乐开启/停止播放的效果做了个简单的例子 <...btn.classList.add("pause"); } } 不过只有这个如果是移动端用到,iphone不会开启是自动播放需
现在市面上的很多音视频App都有倍速播放的功能,例如把播放速度调整为0.5、1.5、2倍等等。 从Android API 23 (Android M)开始,MediaPlayer支持调整播放速度。...使用的方法是setPlaybackParams,传入一个代表播放属性的类PlaybackParams。 本文介绍如何使用MediaPlayer调整播放速度。...PlaybackParams包含着播放时候的一些属性。例如speed就是播放速度。 PlaybackParams.setSpeed(float speed) 传入速度倍率值。...IllegalStateException("speed not set"); } return mSpeed; } 总结 以上所述是小编给大家介绍的Android MediaPlayer 音频倍速播放...调整播放速度问题,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。
在TSINGSEE青犀视频研究pion的示例中,只有视频流,因此拉流肯定也会只拉到视频流,而不会有音频流。那如何添加音频流,并在浏览器播放出来?本文研究一下实现方法。...由于pion示例没有音频流,因此要使用webrtc pion将音频流添加进去,需要修改的地方是webrtc pion的go服务,将音频流添加进去。我们先从Go服务端到浏览器端进行一次逻辑流程的分析。...一、Go服务的修改 1、pion添加的视频流如下: image.png 所以需要在此处在添加个音频流。...2、pion接收的视频流,并添加个变量保存: image.png 此处需再添加个变量把音频轨道保存。 3、拉流添加轨道: image.png 以上go端的修改就完成了,下面进行浏览器端的修改。...,具体修改内容则如下: 1、修改Go服务端 1)添加音频 image.png 2)保存音频的流 image.png image.png 3)拉流的时候,需要额外添加音频轨道 image.png 2、浏览器修改或添加
AAudio 音频流创建流程 II . AAudio 音频流构建器 设置音频设备 ID AAudioStreamBuilder_setDeviceId III ....AAudio 音频流构建器 设置 音频流方向 AAudioStreamBuilder_setDirection VI . AAudio 音频流方向 VII ....音频流构建器 , 然后在通过该构建器创建音频流 ; //创建构建器 , AAudio 音频流通过该构建器创建 //声明 AAudio 音频流构建器 指针 AAudioStreamBuilder...AAudio 音频流构建器 设置 音频流方向 AAudioStreamBuilder_setDirection ---- AAudio 音频流方向设置 : ① 函数原型 : AAUDIO_API void...独占访问 : 只有该音频流能访问该音频设备 , 其它音频流拒绝访问 ; b . 高性能 : 该模式下 音频流 性能高 , 延迟低 ; c .
这些信令数据包括对播放的控制(播放,暂停,停止),或者对网络状态的描述等。解协议的过程中会去除掉信令数据而只保留视音频数据。...解封装 将输入的封装格式的数据,分离成为音频流压缩编码数据和视频流压缩编码数据。...例如,FLV格式的数据,经过解封装操作后,输出H.264编码的视频码流和AAC编码的音频码流。 解码 将视频/音频压缩编码数据,解码成为非压缩的视频/音频原始数据。...FFmpeg可识别五种流类型:视频video(v)、音频audio(a)、attachment(t)、数据data(d)、字幕subtitle。...通过av_read_frame()从媒体文件中获取得到的一个packet可能包含多个(整数个)音频帧或单个 视频帧,或者其他类型的流数据。
= pFormatCtx->streams[audio_index]->time_base double now_time = frame->pts * av_q2d(time_base); 获取当前播放时间...nb_streams; i++) { if(pFormatCtx->streams[i]->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_AUDIO)//得到音频流...采用多线程,生产者消费者模型,AVPacket入队,然后AVPacket出队解码播放,播放采用OpenSLES release内存回收 当我们release的时候,我们需要注意 为了确保线程完全退出,...,播放完成 暂停播放,继续播放采用OpenSLES的相关api,播放完成则在播放完毕的时候回掉即可 seek功能 在seek的时候设置标志位并加锁,清空队列,标志位判断是否继续av_read_frame...OpenSL ES可以实现变速播放,但是再改变速度的同时也改变了音调,这 种体验是不好的。
问:使用Python,怎么播放音频? 播放音乐,需要安装playsound这个第三方库。...pip install playsound from playsound import playsound playsound('audio.mp3') 程序中的audio.mp3文件,可以换成自己的音频文件...运行程序,即可播放。
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