我想使用TTF文件创建一个新的Font对象。创建一个Font对象真的很简单,但是我不知道如何设置颜色和大小,因为我找不到一个方法?
InputStream is = new FileInputStream("helvetica.ttf");
Font helvetica = Font.createFont(Font.TRUETYPE_FONT, is);
我用Android Studio添加了一个Google字体,
它创建了一个'font‘文件夹,下面是一个XML文件,如下所示:
res -> font -> font_name.xml
我试图以编程的方式应用它,但我不知道如何去做,
我已经尝试了几个代码,但都不起作用,例如:
Typeface font = Typeface.createFromFile("font/font_name.xml");
或
Typeface font = Typeface.createFromAsset(getAssets(), "@font/font_name"
想知道如何为Swift UI视图创建修饰符?
例如,假设我的视图是这样定义的:
struct LabelView: View {
let font1: Font = .header
let font2: Font = .body
var body: Some View {
// two views, where one uses font1 and other uses font2
}
}
如何才能创建一个修饰符,允许这样的内容:
LabelView()
.font1(.callout)
.font2(.body)
我试图学习如何编写API的声明性质
下面是我的部分类定义:
class Trial:
font = pygame.font.Font(None, font_size)
target_dic = {let: font.render(let, True, WHITE, BG) for let in list("ABCDEFGHJKLMNPRSTUVWX")}
分部类定义的最后一行,target_dic = {let: font.render(let, True, WHITE, BG) for let in list("ABCDEFGHJKLMNPRSTUVWX")返回错误:全局名称
我正在尝试创建一个单独的CustomFont类,在这个类中我可以使用不同的文本属性。所以我创建了一个扩展Font的新类,里面创建了一个扩展JComponent的私有类绘图。我在paintComponent方法中改变了字体和文本的颜色和其他特征。
问题是paintComponent方法没有被调用。我肯定我弄错了。
代码如下:
import javax.swing.JComponent;
public class CustomFont extends Font {
private String string;
private int FontStyle;
public
因此,我试图创建一个返回字体对象的方法-从.ttf派生它,但我的代码不起作用:
public Font loadFont(){
Font font = null;
try {
GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
font = Font.createFont(Font.TRUETYPE_FONT, new File("vgafix.ttf"));
} catch (Exception e) {
我正在尝试从使用apache创建的java.awt.Color文件中的给定java.awt.Font和java.awt.Font复制字体和颜色。后者起作用,但是设置颜色无效:使用IndexedColors.GREEN.getIndex()直接设置java.awt.Color时,Excel中的字体是绿色的,而使用java.awt.Color创建XSSFColor则不起作用(参见下面的代码)。如何获得(最近的) IndexedColor,或者更好地使用POI字体中java.awt.Color的原始值?
当前代码段:
Font font = workbook.createFo
我想创建一个matplotlib图形与x轴标签,这是在Arial字体,并有一个词斜体。
我可以创建具有latex-font格式的x轴标签的图形,其中一个单词为斜体;我也可以创建具有Arial格式的x轴标签的图形,只要我将整个标签设置为斜体或将整个标签设置为normal;但是我无法使用Arial格式的xlabel的一部分和arial normal格式的另一部分创建图形。
我主要尝试以下代码的排列:
from matplotlib import pyplot as plt
import numpy as n
import matplotlib
from matplotlib.font_manage
我是这样做的:
string fontName = "freespin_big";
TextAsset xml = Resources.Load<TextAsset>(fontName);
Texture2D image = Resources.Load<Texture2D>(fontName);
Font font = Resources.Load<Font>(fontName);
if (font == null)
{
font = new Font();
AssetDatabase.CreateAsset(font,
正如GoDocs中提到的,os.Create()在特定路径中创建一个文件。
os.Create("fonts/foo/font.eot")
但是当fonts或foo不存在时,它返回panic: open fonts/foo/font.eot: The system cannot find the path specified.
因此,我使用os.MkdirAll()创建嵌套目录。但是这个函数还有很多其他的问题。
path := "fonts/foo/font.eot"
// this line create a directory named (font.eot
我需要从文件中加载一个字体,我注意到Font.createFont()每次创建字体需要花费大约5秒的时间。以下是我的资源管理课的相关摘录:
try(InputStream in = getClass().getResourceAsStream(FONT_DIR + fontName + FONT_EXT))
{
long startTime = System.nanoTime();
Font awtFont = Font.createFont(Font.TRUETYPE_FONT, in); //<-- This operation tak