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调试器里看LINUX内核态栈溢出

因为系统中每个进程都有一个用户空间,但是内核空间只有一个,所以内核空间的栈一般都是比较小的。对LINUX内核来说,更是这样。多大呢?32位时是8KB,64位时是16KB。...闲言打住 ,今天先说说LINUX内核态栈溢出。 启动一个Ubuntu作为调试目标,再启动一个Ubuntu作为调试主机。在主机上启动GDB,开始双机内核调试。...(详细过程可以参阅高端调试网站的文章) 准备好GDB后,在目标机中按Alt + PrtScr + g触发其中断到调试器,片刻之后,GDB中收到消息,执行bt命令观察执行官过程。 ?...执行了一会后,GDB中先接收到一个Oops,内核打了个喷嚏。 ?...比如在Windows系统中,每个线程的内核态栈也是有明确的登记: kd> !

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    调试器编写第一讲,调试器基本框架 今天开始调试器第一讲,调试器的基本框架,我们用过很多调试器,比如 WinDbg,OllyDbg,那为什么我们还要自己编写调试器哪?...原因是,OllyDbg等等的各种调试器都太容易被针对了,写调试器,主要是理解别人怎么反调试,并且我们怎么在安全开发的时候,让我们的软件针对调试器.今天就开始调试器第一讲,调试器的基本框架 很多人认为调试器怎么写...,没思路,其实调试器就是调用API,熟练运用这些API,则可以进行软件调试 一丶写调试器注意的问题 首先,我们思考一个问题,我们要调试我们的程序,要怎么让我们的程序知道被调试了 是这样的,微软已经帮我们提供了...其实这个就是调试器用的,只不过被我们玩坏了. 那么我们MSDN搜索一下这个API,就可以找到所有和调试器相关的API ? 可以在下方看到,所以和调试器相关的API了. ?...DebugActiveProcessStop    :停止调试器,调试的指定进程,也就是调试器要停止对某一个进程的调试 debugBreak           :如果程序处于调试的状态,,如果发生断点异常

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    XCode调试器LLDB

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    调试器之工作原理

    调试器之工作原理 之前对于调试器并没有什么了解,对于很多问题也没什么头脑,比如说attach是怎么做到的,怎么实现运行时断点的。今天来简单了解一下调试器部分功能的工作原理。...以x86的INT3指令为例,在一个位置设置断点后会保存该位置的原指令,之后在该位置写入INT3,当执行到这条指令的时候发生软中断,内核向子进程发送SIGTRAP信号,之后这个信号转发给父进程,此时再用保存的指令替换之前写入的...而调试器进程本身则是通过wait去等待子进程停下来,等wait返回后就可以查看子进程的信息或者对子进程进行操作。...对于ptrace使用方面来说最重要的是选择合适的__ptrace_request,大多数调试器常见的功能都能通过设置这个参数来实现,比如说单步。...对于常规的调试和attach的本质区别自然是进程间的关系,直接调试中调试器进程和被调试进程互为父子进程,而attach时两者是独立的,也因此有的时候attch会需要管理员权限。

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    反调试——9——调试器原理

    当这些事件需要被发送到调试器时,Windows内核将首先挂起进程中的所有线程,然后把发生的事件通知给调试器,等待调试器的处理。...调试器通过WaitForDebugEvent API来等待调试事件,调试事件被封装到了DEBUG_EVENT结构体中,调试器需要处理的就是循环接受调试事件然后处理DEBUG_EVENT结构体中传递过来的不同调试信息...在发送事件event给调试器debugger时,被调试进程会被挂起,直到调试器调用了continueDebugEvent函数。...利用调试器原理实现附加反调试 利用调试器的原理,我们可以通过创建一个调试模式下的进程,那么这个以调试模式创建的进程就不能被其它进程拿去调试了,因为它已经在被一个我们自己的进程以调试模式创建了。...("pause"); return 0; } 然后来测试一下,这样启动后,是否还能被调试器附加上:

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    Windows环境下的调试器探究

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