内存泄漏(memory leak),指由于疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存的情况。
.NET Core 目前更新到2.2了,但是直到现在在 .NET Core 本身依然不包括和图片有关的 Image、Bitmap 等类型。对于图片的操作在我们开发中很常见,比如:生成验证码、二维码等等。在 .NET Core 的早期版本中,有 .NET 社区开发者实现了一些 System.Drawing 的 Image等类型实现的组件,比如 CoreCompat.System.Drawing、ZKWeb.System.Drawing等。后来微软官方提供了一个组件 System.Drawing.Common实现了 System.Drawing 的常用类型,以 Nuget 包的方式发布的。今天就围绕它来讲一讲这里面的坑。
EasyPlayer随着多年不断的发展和迭代,不断基于成功的实践经验,发展出包括有: EasyPlayer RTSP、EasyPlayer RTMP、EasyPlayerPro 和EasyPlayer.js 等播放器。目前支持Windows、 Android、iOS三个平台,EasyPlayer.js还支持Linux平台。本文我们主要分享一下EasyPlayer-RTSP WIN版的渲染。
我想要在 UOS 上支持上古的图片格式,也就是差不多废弃了 20 年的 EMF 和 WMF 增强图形格式,这两个格式十分古老,而在 Windows 下也存在一些不兼容的图片。我在 Windows 下是使用 GDI+ 的方法支持的,可以将 EMF 转 PNG 或 jpg 等格式。而在 UOS 下,因为 GDI+ 是跨平台的,可以使用跨平台的 System.Drawing.Common 库进行转换
经过 Mono 团队的不懈努力,原本专属于 Win32 平台的 GDI+ 终于可以跨平台了,不过这中间还有好多的故事和好多的坑。
这是回答小方知识星球球友的一篇回答: 很疑惑,加了好多群里面的人几乎都用 Linux,是有什么特点吗?为什么很少听到有人在用 Windows 编程? 正如某位大神所说:大部分编程群来自于大中小学生的装
之前在用Eclipse写Java的时候,有几个常用的快捷键,比如删除当前行,在当前行下面插入空行,向上/下移动当前行等等,到了Xcode里怎么也找不到这些快捷键,一直觉得Xcode自带的快捷键不够强大,直到今天才知道不借助第三方的插件,在Xcode下完全也可以实现这些功能,下面就说一下如何来做。
该文介绍了如何使用FreeImage库来读取、写入、显示、处理各种图像格式,并包含详细的代码示例。同时,还提供了关于图像处理工具和技术的一些思考,以及如何使用FreeImageNET库进行更高级的图像处理。
存在问题: 好多小伙伴都有一个疑问,我我们学编程貌似都是看输出,怎么才能搞个像window上程序带个又界面的,眼见为实嘛 解决方案: 很多群友都在问学习了C语言,怎么画界面呢?确实,C语言本身基本没有
我读研的时候,沉迷于 Windows 编程而不能自拔,那个时候也和楼主有一样的困惑。毕业的时候找工作,非 Windows C/C++ 岗位不去,因为技术功底比较好,很快就成为客户端负责人。 为了说明问题,我来给你讲个案例吧。 一、如何开发一款类电驴客户端? 假设我们现在要开发一个类似电驴这样的软件,软件界面如下图: 对电驴源码感兴趣的,可以点击下面的公众号获取: 打开后回复“五套源码”,获取电驴源码 如上图所示,假设操作系统选择 Windows,使用语言使用 C++,这就要求您必须熟悉 C++ 常用
最近对GDI+这个东西接触的比较多,也做了些简单的实例,比如绘图板,仿QQ截图等.
在最新版的 .NET 平台中,微软在逐步放弃 System.Drawing.Imaging ,给出的理由如下:
但是,当需要做一些图像处理方面的学习和研究的时候,首要任务就是选择一套合适的图像处理类库,这期我们主要简单介绍下各家图像库的一些优缺点。OpenCV,Intel IPP,Halcon,MATLAB ,OpenGL,EmguCv,AForge.net,CxImage,FreeImage,paintlib,AGG,IPL,visDSK。不足之处,还请大家多多提建议,多谢!
当需要做一些图像处理方面的学习和研究的时候,首要任务就是选择一套合适的图像处理类库,本文主要简单介绍下各家图像库的一些优缺点。OpenCV,Intel IPP,Halcon,MATLAB ,OpenGL,EmguCv,AForge.net,CxImage,FreeImage,paintlib,AGG,IPL,visDSK。不足之处,还请大家多多提建议,多谢!欢迎微信关注公众号“智能算法”,带您体验不一样的人生。 1. OpenCV 简介:OpenCV全称是:Open Source Computer
前言 最近参与开发的石油行业生产运行管理系统中(Java Web SSM系统),需要开发一整套石油行业专业图形软件,其中有格式复制的综合录井图,也有及时性要求较高的工程施工参数实时曲线监控,仪表盘,还有钻井行业常用的井深结构图,钻具组合图、井口装置图等。经过研究和了解市场上的相关软件,决定采用基于微软Windows .Net平台技术实现。.Net平台图形方面的开发现在可以使用两种技术分别实现,WPF图形绘制和传统WinForm GDI+绘图技术。这两种技术实现起来差别很大,由于目前团队中开发人员对WPF技术
WPF(Windows Presentation Foundation)是用于Windows的现代图形显示系统。与之前出现的技术相比,WPF发生了根本性变化。WPF引用了"内置硬件加速"和"分辨率无关"等创新功能
要写好一个图像处理软件,仅靠自己看书是完全不够的,要多方面学习,借鉴前人的经验,要集思广益、多面出击。如今网络发达,图像学的资料其实也到处都是。只是往往个人能力或精力有限,在短时间内无法找到那些也许藏于角落里的金子。本人研究图像至今也历时7年,在慢慢的摸索和累积中也找到了一些相关资料,共享给大家学习。
其实这个东西真的没有什么可谈的,完全都是一堆API函数的调用,不过呢,隔那么一段时间就有人在那里问,而且一般也得不到正确的答案,因此,我还是画蛇添足,共享一下这些调用的苦力活吧。
Android音视频——编码介绍 Android音视频——相关介绍 相信不少小伙伴们工作一段时间都想如何进阶?很多一直做的都是应用层的APP开发,实现的基本都是UI效果,动画,机型适配,然后集成第三方的lib进行推送,支付,第三方登录,地图等的功能等等需求,如何学一点更深层次的东西?
开发者从来就不缺新语言。今天新智元为大家带来的,是一款最新推出的语言:V。目前处于很早期的阶段,暂时还没有在维基百科上拥有姓名。
本文整理自卢俊的演讲,目标读者是对音视频开发感兴趣但是又不知道如何下手的初学者们,希望对大家有所帮助。
很高兴看到大家有这样的问题,因为这也从侧面反映了你是一个积极向上,想不断努力来提升自己的人。
在GDI+1.1的版本中,MS加入不少新的特性,其中的特效类Effect就是一个很有吸引力的东西,可惜在VS2010的Image类中,却没有把这个类封装进来(不晓得是不是我没有发现),这个也许MS也有自己的考虑的,毕竟要使用这些函数,必须要求系统是Windows Vista及其以上,而XP的市场占有率在那个时候还比较高的。 不过,作为一种选择,我们有义务把这些函数给哪些已经按照了这些最新系统的客户使用。 其实,这些函数我在VB6下两年前就已经调用过,调用的方式也很简单明了,现在,在学习C#,就要考虑如何将他们封装入C#中。虽然哪些算法的更底层(像素级别的处理实现)实现在很早之前就已经实现,但是能够直接调用现有的函数对于不少朋友来说还是一件很幸福的事情的。 实现这个功能的第一步就是要找到这些函数的声明,这个在MSDN上有C风格的声明,改成C#语言的大部分都不成问题,参考 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms533971(VS.85).aspx 例如,这个
现在你知道一个ReportListener是什么样的了,你可以建立拥有你所需要行为特性的不同的子类。不过,在你动手做之前,先来看一下如何把它们(你的自定义子类)的事情告诉ReportOutput.APP。
虽然内建的ReportListener类(甚至包括在FFC中提供的那些listener)有着大量的功能,但可以肯定你最终还是会需要做更多没有包含在其中的功能。幸运的是,你可以通过派生ReportListener或者_ReportListener来建立你自己的listener,并添加你需要的功能。本章的余下部分将探索一些用report listener可以实现的东西。
存在问题: GDI+怎么使用? 解决方案: 在Windows操作系统下,绝大多数具备图形界面的应用程序都离不开GDI,我们利用GDI所提供的众多函数就可以方便的在屏幕、打印机及其它输出设备上输出图形,文本等操作。GDI的出现使程序员无需要关心硬件设备及设备驱动,就可以将应用程序的输出转化为硬件设备上的输出,实现了程序开发者与硬件设备的隔离,大大方便了开发工作。 GDI+是Windows XP中的一个子系统,它主要负责在显示屏幕和打印设备输出有关信息,它是一组通过C++类实现的应用程序编程接口。顾名思义,GD
当今的作弊行为主要是使用内部Directx挂钩或窗口覆盖图来可视化隐藏的游戏信息。这两种方法已被广泛记录,但其他更不起眼的方法包括在Windows内核中挂接图形例程,正如我们将在本文中演示的那样。没有公开发布使用与此类似的方法,这很可惜,因为与普通的Directx钩子相比,它实际上非常易于使用并且几乎没有痕迹。
在Ubuntu和Fedora这两大系列的Linux发行版上,不像suse的Linux发行版,安装Mono 一般都是需要从源代码开始编译,这里想大家推荐一个 Ubuntu & Fedora Mono 2.8 安装脚本项目,脚本代码放在GitHub snippets project。安装脚本会最小化安装mod_mono, Xsp, mono, gdi+。 首先下载安装脚本: Ubuntu: wget http://github.com/nathanb/iws-snippets/raw/master/mon
SkeyePlayer RTSP Windows播放器新增OSD字幕叠加接口方法,这个接口和码率信息显示接口方法类似,都是调用FFRender库的接口实现的多OSD叠加,下面讲解下该方法的调用和注意事项;
在 Windows 上有 GDI+ 来操作位图,不止能完成很多的位图操作,还提供了与 Win32 窗口的互操作,可以截到 Win32 窗口的图片。
direct2d windows direct3d的一个分支,效率比gdi款很多,而且支持硬件加速 参考:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32
GDI在全称是Graphics Device Interface,即图形设备接口。是图形显示与实际物理设备之间的桥梁。
Hi,蜜蜡。 今天写了个GDI+的应用,基本功能就是显示图片的。GDI的话对除了BMP之外的图片格式都不太友善,极度影响用户体验啊。GDI+的话,感觉就比GDI方便多了。 工程地址下载:点击打开链接
Motor1_input:BOOL;//定义一个名叫做Motor1_input用于输入的变量 变量类BOOL
智能小车利用车载摄像头采集跑道数据,然后存储到小车中央控制主板的存储器中。等小车跑完一周后,再串口通讯传到电脑上,并保存为二进制文件。
我有一个强大的功能,这个功能就是在 Linux 下使用 GDI 转换 EMF 格式图片为 png 图片,但是有一些有趣的图片会让转换的进程炸掉。因此我就想让转换服务放在独立的进程,通过进程间调用,也就是命令行调用传入参数的方式,让另一个进程转换图片。而此时就会遇到一个问题,如何让这个进程也被构建,然后输出到输出路径
windows系统远程桌面使用rdp协议,linux下面有不少支持该协议的程序,这里介绍两个,可以实现等同windows自带的mstsc客户端功能,如远程操作,复制,粘贴等。
先说结论,Windows平台播放渲染这块,一般来说99%以上的机器都是支持D3D的,实现GDI模式绘制,除了为了好的兼容性外,在远程连接的场景下,D3D创建不成功,需要使用GDI模式。
WPF的原生控件并不具备自身的句柄,即使使用偏门的方式获取的结果也都是控件所在窗体的句柄,并不代表该控件本身的资源,这是由WPF的自身的机制决定的。
前言: 本文章抄袭自本人刚刚买的《ASP.NET 3.5从入门到精通》这本书,此书介绍在 http://www.china-pub.com/44991 ,本文章95%与此书的内容完全一样,另5%是我改正一些失误以后加上去的,该书原示例代码只能运行在IE核心的浏览器上,非IE核心浏览器上运行会出现些显示问题,本人更改了其中的一些代码。本文章经历昨晚本人五个小时的手打而成(且还未打完,下班回去继续打,想不到我的打字速度退化得这么快,郁闷!!!),俗话说:好记性不如烂笔头,把书的内容手打出来,对手,对脑,都有好处!!!
在WinForm中,Region可以被用来定义或裁剪控件的形状。它可以用于创建不规则的控件,如圆形、椭圆形、星型等。Region可以被用于以下场景:
本章主要介绍使用C#进行图形图像编程基础,其中包括GDI+绘图基础、C#图像处理基础以及简单的图像处理技术。
bmp原始数据1068*1024的图片压缩jpg需要200k,每秒20帧的画面不卡顿,如果要操作流畅传输图像是不行,使用ffmpeg传输视频的方式,内部自带图像压缩算法数据量小
https://github.com/rustdesk/rustdesk/releases/tag/1.1.8
Linux实现的就是基于核心轻量级进程的"一对一"线程模型,一个线程实体对应一个核心轻量级进程,而线程之间的管理在核外函数库中实现。
现象 刚出道的朋友,特别是刚踏入社会的学生,总是希望今后干活用的一定是自己熟悉的语言,当领导安排做其它的不同技术性活的时候,对于语言上的不同,心理上很排斥。 对此,大可不必,年轻人多学几门技术并不是坏事。不要想着在一门语言、一种技术上吊死。你可以精通一门语言,同时,你也可以熟悉更多的语言,与计算机世界做更亲密的接触。 我的起点 我的编程起点从C++开始。大学做过一些比赛的软件,也给外面的公司开发过产品。这一切都是基于Windows平台、基于MFC,那时,也学过linux,但觉得与自己很远。作为学生时代的我,
好多开发者纠结播放端绘制,是D3D还是GDI,先说结论,Windows平台播放渲染这块,支持D3D的前提下,优先D3D,如果检测到不支持D3D,数据回调上来,GDI模式绘制。
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