我使用time命令在Linux中运行一个jar文件。下面是执行后的输出。
15454.58s real 123464.61s user 6455.55s system
下面是执行的命令。
time java -jar -Xmx7168m Batch.jar
但实际执行该进程所需的时间是9270秒。
为什么实际时间(挂钟时间)和实时时间不同?
有人能解释这个吗?它运行在多核机器(32核)上。
我想知道某个函数在我的C++程序中执行需要多长时间 Linux ..。然后,我想做一个速度比较。我看到了几个时间函数,但最终在boost中得到了这个。计时器: process_user_cpu_clock, captures user-CPU time spent by the current process 现在,我不清楚如果我使用上面的函数,我会得到CPU在该函数上花费的唯一时间吗? 其次,我找不到任何使用上述函数的示例。有没有人可以教我如何使用上面的功能? 附言:现在,我正在使用std::chrono::system_clock::now() 来获取以秒为单位的时间,但由于每次CPU
我想在两台不同的linux机器中运行的两个进程之间发送一些帧。我想知道每秒收到多少帧。因此,从process1 on machine1,我在帧上加盖了时间戳,然后process2在machine2上收到它。它将检查时间戳并计算到达process2所需的时间。
但是这两台机器上的时间并不完全相同,可能有1秒不同,那么如何获得帧到达process2 on machine2所需的时间呢?
我正在从不同的来源收集数据,并希望获得尽可能准确的时间。除了timeit,还有time。monotonic,time.time,有没有类似于Linux的“实时”方法? (我知道,这取决于操作系统(open suse),多任务/多用户系统很难像实时系统那样精确,但在某种程度上,我希望在正常的Linux系统上尽可能精确地测量时间。) 使用time.time方法的示例。如果我在一个循环中使用这个方法,在这个循环中我安装了一个睡眠4秒(从秒8开始),那么度量是: absolute distance to next measurement
8.04026126861572
我使用time来测量程序的执行速度。但是,它太快了,所以我需要更多的十进制精度。
在man time中,我知道我可以为用户或系统时间指定像%U和%S这样的字段,但是我不知道如何应用sprint格式选项来控制诸如小数这样的事情。
我明白了
$ time -f "%S" ./main
0.00
我宁愿看到:
$ time -f "%S<something???05>" ./main
0.000015
更新
$ type time
time is a shell keyword
$ bash --version
bash --version
GNU bas
我正在构建一个OpenGL应用程序。它对OpenGL所做的唯一不方便的事情是它使用了一些(5或更多)相当大(2000 x 2000及更大)的纹理。其余的是相当默认的现代OpenGL 3.3的东西(FBO的,VBO的,IBO的,美国之音的,着色器等)。因为这些纹理太大了,并且需要一些8位以上的深度,所以我使用GL_R11F_G11F_B10F内部像素格式来减少内存(但是,将其更改为简单的东西,没有帮助(见下))。
现在,事情是这样的:完全相同的代码,运行在Windows、Linux和macOS上(我使用SDL作为抽象层)。在相同的硬件上,Linux和macOS的性能差异是巨大的(我2011年末的