Android 的 SDK 开发环境使用预编译的内核和文件系统,屏蔽了 Android 软件架构第三层及以下的内容,开发者可以基于 Android 的系统 API 配合进行应用程序层次的开发。在 SDK 的开发环境中,还可以使用 Eclipse等作为 IDE 开发环境。
(1)、下载jdk(http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp),我下载的版本是:jdk-6u14-windows-i586.exe
Android应用开发平台可以基于linux系统(如ubuntu),MAC OS,windows,但习惯上还是在windows下做应用开发,linux下作系统开发。先讲windows下应用开发,linux下系统开发后续开展
承接“Java快速教程”,我将开始写安卓相关的文章。 安卓(Android)开发主要使用Java语言。Java语言基础,是安卓开发的第一道门槛。再者,一个好的安卓应用往往配合有远程服务器。这两方面,可以参考Java快速教程中对Java语言和Play框架的讲解。安卓开发还需要其它技术的合作,包括操作系统、互联网、图形化界面、数据库等。可以说,移动开发是一个现实的战场,平常操练的各项本领都会派上用场。 从本质上讲,移动平台和传统的PC平台并无本质区别。两者都是在硬件平台上搭建一个操作系统,再在操作系统上运行应用
在调试应用程序时,Android SDK工具会自动对应用程序进行了签名。Eclipse的ADT插件和Ant编译工具都提供了两种签名模式——Debug模式和Release模式。 在开发和测试时,可以使用Debug模式。Debug模式下,编译工具使用内嵌在JDK中的Keytool工具来创建一个keystore和一个 key(包含公认的名字和密码)。在每次编译的时候,会使用这个Debug Key来为apk文件签名。由于密码是公认的所以每次编译的时候,并不需要提示你输入keystore和key密码。
在上一章中,我们了解了 Android 安全性及其体系结构的基础知识。 在本章中,我们将了解如何建立 Android 渗透测试实验环境,其中包括下载和配置 Android SDK 和 Eclipse。 我们将深入了解 ADB,并了解如何创建和配置 Android 虚拟设备(AVD)。
做SDK也有一段时间了,SDK底层是用java写的,早期也只提供java层的接口。后来游戏接入越来越多,而且大多数游戏使用C++或者各种游戏殷勤,为了降低游戏接入的成本,同时也尽可能减少SDK开发的成本,SDK为游戏提供了native的方法。 SDK的C++接口由JNI实现,使用SDK的C++接口的游戏在集成时,SDK直接向游戏游戏提供源码编译,因此需要使用NDK完成编译。在编译和环境配置过程中经常会遇到一些问题,在此总结一下。 ##NDK 环境配置: 选择 window -> preferences ->
安卓及谷歌官网不容易上,在此整理好下载地址,这样就可以直接用迅雷下载了。 Eclipse 最新 Mars 版 Eclipse(暂时还没被墙) Mac 版: http://www.eclipse.or
“工其事必先利其器”,对于一个全栈而言,一个与自己匹配的开发和学习环境,能够极大地提高个人的工作效率,很多时候都可以做到事半而功倍。环境也是一个外延很广的概念,这里我所涉及的包括硬件环境,集成开发环境与工具,数据库环境,操作系统环境,沟通工具和个人笔记本。
安卓SDK现在不停在更新,当我们更新了SDK后,运行eclipse时说ADT也要更新,不更新就不能用,
以前使用Eclipse工具开发 Android程序时,首先需要安装Eclipse工具再引入Android SDK工具包,最后添加ADT插件,这种安装方式比较麻烦。 为此,谷歌提供了一个集成的SDK工具包,其中包括集成了 ADT 插件的Eclipse和Android SDK工具包,这就是ADT Bundle开发工具集合包,这样可以省去很多麻烦的操作。 一、ADT Bundle的下载 由于Google在国内很容易遭到屏蔽,下载不是很方便!但是大家非常有福气,由于一些国内镜像网站的出现,比
SDK Setup启动和设置。下载好Android SDK后,解压放到一个你常用的目录下,然后运行SDK Setup.exe将启动Android SDK and AVD Manager。这里打开后会常遇到的一个问题是“Failed to fetch URL…”,这是因为默认是使用的HTTPS的方式,我们改成HTTP方式就行了。。选择左边窗口的Settings,选中Forece Https://……即可。
工欲善其事,必先利其器。Android开发人员在自己的计算机上编写和测试应用程序,然后将其部署到实际的设备上,那首先必不可少的就是开发环境的搭建。 前两期分别总结了Android的前世今生和Android的系统架构和应用组件,那么从本期开始分多次总结分享Android的开发环境搭建,为后续Android开发的学习做好准备工作。 Android开发环境概述 Android的常用开发环境如下图所示: 📷 01电脑硬件准备 首先来看一下官方推荐的开发环境: 1
最近在用Docker+Jenkins做持续集成(CI),中间有个步骤需要调用zipalign对齐jar包,但我运行zipalign的时候却提示: No such file or directory。
分子对接(Molecular Docking)理论 所谓分子对接就是两个或多个分子之间通过几何匹配和能量匹配相互识别找到最佳匹配模式的过程。分子对接对酶学研究和药物设计中有重要的应用意义。 分子对接计算是在受体活性位点区域通过空间结构互补和能量最小化原则来搜寻配体与受体是否能产生相互作用以及它们之间的最佳结合模式。分子对接的思想起源于Fisher E的”钥匙和锁模型”,主要强调的是空间形状的匹配。但配体和受体的识别要比这个模型更加复杂。首先,配体和受体在对接过程中会由于相互适应而产生构象的变化。其次,分子对
http://cs.szpt.edu.cn/android/sdk/installing/installing-adt.html 如果安装Android开发环境需要什么插件,可通过该链接下载
JDK 下载地址:https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html
曾经开发一直去android官网下载adt-bundle的。里面已经包括了eclipse和android SDK,搭建android环境特别方便,仅仅须要3步:1.下载并安装jdk(也就是jar se) 2.配置java环境变量 3.下载adt-bundle。这样就能够打卡eclipse直接开发Android了。
从本节开始之后的几节将介绍关于Android NDK和OpenCV整合开发的内容,本节介绍Android NDK 和 OpenCV 整合开发的环境搭建以及人脸检测项目的运行测试。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。理解Android App开发环境搭建的部分以及他们之间如何联系,协调工作(会和理解为什么要去做,知其然知其所以然) 掌握环境搭建的步骤 掌握配置环境项的用途,以方便我们的开发操作
书名:Android应用开发揭秘 作者:杨丰盛 出版社:机械工业出版社 ISBN:9787111291954 出版日期:2010 年3月(1版2次) 开本:16 页码:515 版次:1-2 定价:69元 豆瓣网讨论地址: http://www.douban.com/subject/4200822/ China-pub预订地址: http://www.china-pub.com/196305
然后在Path里面加入了%JAVA_HOME%\bin和%JAVA_HOME%\jre\bin(这个有待商量)
安装Eclipse并搭建Android开发环境分四步: 1、下载安装JDK 2、下载安装Eclipse 3、下载安装Android SDK 4、下载安装ADT
最近刚开始接触Android(安卓)嵌入式开发,首要问题是搭建Andoid开发环境,由于本人用的是windows7的笔记本,也就只能到Windows中搭建Android 开发环境了! 就搭建环境都花了比较长的时间, 在各种版本之间折腾了比较久的时间, 装好后SDK包更新又是一个比较大的麻烦(天朝的网络大家懂的–)。下面把我的安装过程和经验分享个大家!!
很多朋友都想开始自己的Android开发之旅,但是遇到困难重重。从最开始接触Android开发,从搭建开发环境就花了我大部分时间。所以,作为Android开发第一步,开发环境的搭建,显得基础而重要,下面介绍一种快速搭建Android开发环境的方法,以帮助更多朋友快速上手。话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。
这节主要内容是使用ADT创建一个Helloword实例,并进行概要分析,中间会有AVD的创建。
【智能家居】 主要任务: 1.Linux服务器部署 2.上位机(控制端)程序开发
我用adt-bundle-windows-x86。官方主页就能下载。这是一个打包的版本号,直接执行eclipse.exe你可以开始
闲来没事做,还是想再学习一门新的技术,无论何时Android开发比Web的开发工资应该高40%,我也建议大家面对移动开发,我比较喜欢学习最新版本的,我有java的基础,但是年久,已经淡忘,以零基础学习
上一次说到在window下搭建Android开发环境,总体比较简单。这一次就说说在Linux搭建Android开发环境,这里主要以很流行的Ubuntu 操作系统为例,其他的大同小异。
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/163603.html原文链接:https://javaforall.cn
先确认已经添加了软件源,在系统-系统管理-软件源-其它软件,确保已经选中http://archive.canonical.com/ubuntu lucid partner这个源。
现在国内大部分开发人员还是使用的Eclipse,而谷歌宣布不再更新ADT后,并且官网也去掉了集成Android开发环境的Eclipse下载链接,各种现象都表示开发者最后都终将过渡到Android Studio,当然这段过渡时间会很长,但如果你是刚学Android的话建议直接冲Android Studio着手;而且很多优秀的开源项目都是基于Android Studio!当然,在本教程中对两种开发环境都会进行一个介绍,用哪个取决与你自己~ 还有一个IntelliJ,和Android Studio差不多的,并不对此进行讲解!
通过前面几期的学习,我们知道了Android的前世今生,也了解了Android的系统架构和应用组件,也连续用了几期来学习Android开发环境的搭建,不过主要是使用的Eclipse + ADT的方式。 由于大家在学习Java的时候应该对Eclipse非常熟练了,接下来关于Eclipse就不做过多说明了,从本期开始我们主要以Android Studio开发环境为基础,先来学习如何下载安装Android Studio吧。 一、系统要求 之前我们也大致了解过一些有关Android Stud
Eclipse的switch workspace删除多余workspace 删除workspace文件夹:找到workspace所在的目录、删除对应的workspace。 修改org.eclipse.ui.ide.prefs 文件 打开Eclipse目录的\configuration.settings目录,找到org.eclipse.ui.ide.prefs 文件,将删除workspace的路径删除。 重启Eclipse,再点击swith workspace就不会看到已经被删除的workspace
建立Android项目,如果会的话特别简单,不会的话让自己去琢磨也需要一定的时间!小编之后将自己学习Android的经验给大家分享出来!
现在主流的Android开发环境有: ①Eclipse + ADT + SDK ②Android Studio + SDK ③IntelliJ IDEA + SDK 现在国内大部分开发人员还是使用的Eclipse,而谷歌宣布不再更新ADT后,并且官网也去掉了集成Android开发环境的Eclipse下载链接,各种现象都表示开发者最后都终将过渡到Android Studio,当然这段过渡时间会很长,但如果你是刚学Android的话建议直接冲Android Studio着手;而且很多优秀的开源项目都是基于Android Studio!当然,在本教程中对两种开发环境都会进行一个介绍,用哪个取决与你自己~ 还有一个IntelliJ,和Android Studio差不多的,并不对此进行讲解!
这部分描述了Cocos2d-x 3.0的一些基础内容,以及在Eclipse上上编译我们的Cocos2d-x项目,成功把Helloworld执行起来了。看完本篇博客之后。你就会知道Cocos2d-x 3.0居然发生了如此大的变化。变得如此简单,环境搭建、项目创建、编译的方式更加人性化了。
从这章开始我们就开始介绍Android Gradle插件了,会通过几章由浅入深的详细的介绍Android Gradle,本章会简单的介绍下Android Gradle插件,然后通过一个例子对其有大概的了解,最后讲下如果从原来基于Eclipse进行Android开发的方式,转到基于Android Studio,使用Android Gradle插件开发的新方式
AutoDock 网站下载地址:http://autodock.scripps.edu/
原文地址:http://blog.csdn.net/yzhj2005/article/details/6980676/
https://www.oracle.com/java/technologies/javase/javase-jdk8-downloads.html
1.1、由于Android是基于java语言的。所以在开发过程中,首先要做的事儿就是安装JDK。
大致情况:安装Android开发环境,网上有很多的教程,装eclipse,jdk…别的问题都不大,最麻烦的是装sdk,因为安装是一个在线安装过程,而要安装的文件都非常巨大(20多个60M以上的Zip包),而且在线装速度有时慢,所以比较费劲。尝试了一些方案,我觉得先离线装,再在线补的方法挺好。以下是一些心得: 需求:网速要快,因为下载量非常大。硬盘要大,因为安装的、解压的东西也多也大。 Eclipse:http://www.eclipse.org/downloads/ ,应该下载for Java EE版。
点击export signed application package(导出带签名的APP包,签名的作用是避免盗版):
配置过程 : sudo vim /etc/profile 命令, 在后面添加下面的内容;
Android Tools 主页 ,大概是2016年2月份发布 adt21.1 的时候,忽然在主页发现了New Build System 原来是可以用gradle 来构建android项目,至于gradle是什么(既然点击进来看了应该都知道了吧。)。然后,又看了一下RoadMap 那时候,还并不支持Proguard 打包,于是就没看了。 android studio 发布,终于gradle 0.4 也跟着出来了,于是,先把gradle 学了一遍,然后把Gradle Plugin User Guide也认真阅读了一下,根据我的个人体验,如果你对gradle 毫无了解就去看Gradle Plugin User Guide 可能很多地方都一头雾水,但是并不妨碍你用gradle 打包android 应用,只是,出现问题,你就可能很头疼。不过,本文就是让不会gradle 也能用上 gradle 打包android 程序
#在刷机之前,需要在电脑上下载 Android Preview 包,一般我都是到安卓中国 ,这里可以下载最新的包。
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