我正在尝试用javascript创建一个小游戏,一切都进行得很顺利,直到我不得不触发一些东西,我才实例化了一个“子弹”并触发它,但当调用“新的子弹()”时,我得到了一个“未定义的TypeError:未定义不是一个函数如何在另一个对象方法中实例化一个对象?这就是我所做的 //here it would be state for the bullet, like x and y and thigs
console.log("bullet cre
在我的第一个Swift游戏中,我同时构建了Ship类和GenericGun类,我只是遇到了一个问题:实例化Ships属性之一。有关属性,aGun调用self作为其值,但出现错误是因为必须在调用super.init()之前设置属性,而属性依赖于只能在调用super.init()之后才能访问的self。这是我的枪课: var theGameScene:GameScene
init(gameScene:GameScenecoder aDecoder:
由于有了,我能够获得一个功能良好的websocket来进行测试,但我无法让它同时收听并同时发送消息。我认为这是因为接收阻塞了需要发送的线程,这是与websocket连接的内在链接,所以它不能在等待接收时发送。也许这种理解是有缺陷的。我很想被纠正。我已经尝试了产卵,但没有效果,这就是为什么我认为接收是阻塞的websocket线程。'localhost' port = 5000