被认为是消费事件的前端(例如,使用Redis的PUBSUB来消费和显示传入的事件和数据)。
下面是试图无限期运行后台异步任务的泛型代码,同时保留文本的所有功能:
#!/usr/bin/env python
import asyncio
from datetime import datetime
from rich.align import Align
from textual.app import App
from textual.widget import Widget
class AsyncWidget(Widget):
counter = 0
async de
在我的Linux系统中,我看到了以下内容:
# ip link list
....
2: eth2: <BROADCAST,MULTICAST,UP,LOWER_UP> mtu 1500 qdisc mq state UP mode DEFAULT qlen 1000
....
qdisc mq是什么?在http://lartc.org/lartc.html中,我只找到有关IMQ的信息。
在指南中的示例中也有qdisc noop和qdisc noqueue,但没有关于它们的详细信息。
我在c++ for Linux中有一个无头EGL渲染器,我已经用绑定包装了它,以便在Swift中使用。它工作得很好-我可以并行渲染,创建多个上下文,并在单独的线程中渲染,但我遇到了一个奇怪的问题。首先,我已经包装了所有特定于渲染器的GL调用,它的上下文位于它自己的串行队列中,如下所示。 func draw(data:Any) -> results {
serial.sync {
//All rendering code for this renderer is wrapped in a unique serial queue.
bindGLContext()
我正在阅读“Robert的Linux内核开发第三版”,以了解Linux内核是如何工作的。(2.6.2.3)
我对等待队列的工作方式感到困惑,例如,下面的代码:
/* ‘q’ is the wait queue we wish to sleep on */
DEFINE_WAIT(wait);
add_wait_queue(q, &wait);
while (!condition) { /* condition is the event that we are waiting for */
prepare_to_wait(&q, &wait, TAS