前面我们提到了如果我们不希望把我们的源码提供出来,但是又想提供这个接口给调用者调用,那么这个该怎么做呢?
库的存在,大大方便了我们进行编程。因为有了库,我们不必再从0开始,例如我们大多数人C语言写的第一个程序Hello World!都是用了库函数。以printf为例,我们只需要在程序源代码中包含<stdio.h>这个头文件之后,就可以使用printf函数了。这极大的方便了编程。同时库所带来的好处在于,头文件和库文件相结合的访问机制。有时候我们只想让别人使用自己实现的功能,并不想公开实现功能的源码,就可以将其制作为库文件,这样用户获取到的是二进制文件,而头文件又只包含声明部分,这样就实现了“将源码隐藏起来”的目的,且不会影响用户使用。
其实cocos工具读取<游戏project文件夹>\proj.android\jni\夹Android.mk文件,。 Android.mk是一个编译文件,它是GNU Makefile的一小部分。是用来向Android NDK描写叙述C和C++源码文件的,怎样进行编译,以及打包等操作。默认的Android.mk文件内容例如以下:
在阅读本文之前,小编先给大家介绍一篇相关文章:Linux静态链接库使用类模板的快速排序算法
linux环境下,使用MIC架构的Xeon Phi(至强融核)协处理器进行进行host+mic编程时,源程序运行的毫无问题,但将其通过ar命令生成静态连接库供其他应用程序使用时,就会出现offload error: cannot find offload entry错误。
Go 语言具有跨平台和可移植的特点,同时还支持交叉编译,可以在一个系统上编译出运行在另一个系统上的二进制可执行文件,这是因为 Go 在编译时支持将依赖的库文件与源代码一起编译链接到二进制文件中,所以在实际运行时不再需要依赖运行环境中的库,而只需要一个二进制文件就可以运行,在构建 docker 镜像时就可以利用这个特点,实现减小镜像大小的目的,下面逐步介绍这中间涉及到的关键点。
1、opencv其实最开始只有源码,也就是sources中的代码,sources中有个modules,进入里面是各个我们平常使用的模块,如下图。
今天在交流群里面看到有一个网友问了一个内联函数的问题,原本想写这个文章的;由于已经提前说写静态链接库的制作和使用,所以内联函数的文章,明天来写!在开始写这个文章之前,先会讲函数库,然后再讲解静态链接库:
—————-加入新公司后,基本上是一键式打包脚本,对于GCC基本上快忘了,重新拾起。
今天分享的是静态链接库和动态链接库的相关知识,并且自己动手写一个简单的静态函数库和动态函数库,来体验这个流程。
上一篇我们分析了Hello World是如何编译的,即使一个非常简单的程序,也需要依赖C标准库和系统库,链接其实就是把其他第三方库和自己源代码生成的二进制目标文件融合在一起的过程。经过链接之后,那些第三方库中定义的函数就能被调用执行了。早期的一些操作系统一般使用静态链接的方式,现在基本上都在使用动态链接的方式。
如果在程序中使用静态链接库,那么链接器在链接的过程中会将.obj文件和.lib文件组织成可执行exe文件,也就是将.lib中的代码链接到可执行文件中,因此生成的exe文件比较大。 程序运行时,将全部数据加载到内存。如果程序体积较大,功能较为复杂,那么加载到内存中的时间就会比较长,最直接的一个例子就是双击打开一个软件,要很久才能看到界面。这是静态链接库的一个弊端。 但程序在发行时不需要提供库文件。
这里我不会使用visual studio的图形界面工具,作为专业人士,还是搞懂自己的工具是怎么运转的,这样比较好。
C++使用new分配内存后,应该使用delete释放内存。在C中,使用malloc分配内存后,应该使用free释放内存。
其实这部分,不比多言了。虽然在网上可以找到很多类似的经验,但其实第一次使用还是要花费不少的时间。
静态链接库是一个或多个obj文件的打包,所以有人干脆把obj文件生成lib文件的过程称为Archive,即合并在一起。比如你链接一个静态库,如果其中有错,他会准确的找到是哪个obj有错,即静态lib只是壳子。当我们的应用工程在使用静态库链接时,静态链接库要参与编译,在生成执行文件之前的链接过程中,将静态链接库的全部指令链接入可执行文件中,故而,在执行文件生成后,静态链接库.lib文件即可弃之不用。 动态链接库(dll)是作为共享函数库的可执行文件。动态链接提供了一种方法,使进程可以调用不属于其可执行代码的函数。函数的可执行代码位于.dll文件中,该dll包含一个或多个已被编译、链接并与使用它们的进程分开存储的函数。dll还有助于共享数据和资源。多个应用程序可同时访问内存中单个dll副本的内容。使用动态链接代替静态链接有若干优点。dll节省内存,减少交换操作,节省磁盘空间,更易于升级,提供售后支持,提供拓展MFC库类的机制,支持多语言程序。
在使用了 RTKLIB开源包自带的 rtkplot.exe后,知道了它所具有的功能,就想着如何模仿它做出一个 demo。一开始看的是之前下载的 2.4.2版本的 RTKLIB,里面是使用 Delphi开发的。由于我现在对 Qt比较熟悉,所以想着使用 Qt框架来开发这个 demo。在看源码的过程中,阴差阳错之间又去官网上重新下载了一次源码包,结果发现最新的 2.4.3版本里面就带有相关 App程序的 Qt实现。这样的话,就可以直接阅读现成的 Qt源码了。不过首先需要解决的问题是,要尝试将所给的源代码编译
通过-o生成的.i文件我们可以清晰的看到头文件展开后的结果是一堆函数和变量的声明,并没有函数的具体实现!
动态链接库,又称为共享链接库。采用动态链接库实现链接操作时,程序文件中哪里需要库文件的功能模块,GCC 编译器不会直接将该功能模块的代码拷贝到文件中,而是将功能模块的位置信息记录到文件中,直接生成可执行文件。这样带来的好处是可执行文件中记录的是功能模块的地址,真正的实现代码会在程序运行时被载入内存,这意味着,即便功能模块被调用多次,使用的都是同一份实现代码(这也是将动态链接库称为共享链接库的原因)。同样这也带来了缺陷,此方式生成的可执行文件无法独立运行,必须借助相应的库文件。
配置该环境主要是配合 Android 进行开发 , 目前 Android 中调用 C/C++ 代码使用的都是 CMake 构建项目 , 因此在次数 VS 中要使用 CMake 构建 FFMPEG 的开发环境 ;
为了加快对磁盘上文件的读写速度,位于内存中的文件数据不会立即同步到磁盘上,因此关机之前需要先进行 sync 同步操作。
1.生成lib文件 首先,我们先建立一个控制台工程(新建->工程->控制台程序),添加add.cpp以及add.h文件。 //sub.h #ifndef _SUB_H #define _SUB_H void sub(int a,int b); #endif //sub.cpp #include "sub.h" #include <iostream> void sub(int a,int b) { std::cout<<(a-b)<<std::endl; } 由于在工程中,没有main(
完成宏替换、文件引入、以及去除空行、注释等,为下一步的编译做准备。也就是对各种预处理命令进行处理,包括文件的包含、宏定义的扩展、条件编译的选择等。
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C语言的编译链接过程要把我们编写的一个c程序(源代码)转换成可以在硬件上运行的程序(可执行代码),需要进行编译和链接。
动态链接与静态链接的区别 静态链接库、动态链接库、导入库的区别 Linux下的静态库、动态库和动态加载库 ---- 总结:并没有找到动态链接与动态加载的明显区别,但动态链接与静态链接的区别是明显的: 一个是编译时就链接进可执行文件,一个是执行时才链接。 ---- 静态重定位 重定位时,取重定位项,加上重定位因子得到欲修改位置的实际地址。 优点:无须硬件支持 缺点:程序重定位以后就不能在内存中移动。要求程序的存储空间是连续的,不能把程序存储到若干个不连续的区域中。 动态重定位 当CPU取一条访问内存的
将文件编译为静态库.a # 将cJSON.c编译为cJSON.o, -c只编译不连接 ➜ gcc -c cJSON.c # 组合为静态链接库. 使用cJSON.o创建静态库libcJSON.a ➜ ar -r libcJSON.a cJSON.o # 将静态库作为一个系统共享的静态链接库(lib文件夹) ➜ cp libcJSON.a /usr/local/lib # 此时就可以使用 -l 参数去使用静态库了. ➜ gcc main.c -o main -lcJSON 将文件编译为动态链接库.s
1. gcc -c test.c //生成目标文件 2. ar crv libtest.a test.o //生成静态链接库libtest.a 3. g++ -o main main.c -ltest //编译main程序同时链接libtest.a静态库 4. ./main //运行main程序
今天继续给大家分享c语言里面的内联函数的使用以及动态链接库的制作和使用;内联函数的使用,在很多交流群里面,看到有网友经常问到这一块(这个在Linux内核代码里面经常能够看到这种写法,平常的代码里面我一般很少看到这种用法),在这里给大家总结一下它的用法。
某项目要集成 PDF 文件的 OCR 功能,不过由于此功能技术难度太大,网络上找不到靠谱的开源实现,最终不得不选择 ABBYY FineReader Engine 的付费服务。可惜 ABBYY 只提供了 C++ 和 Java 两种编程语言的 SDK,而我们的项目采用的编程语言是 Golang,此时通常的集成方法是使用 C++ 或 Java 实现一个服务,然后在 Golang 项目里通过 RPC 调用服务,不过如此一来明显增加了系统的复杂度,好在 Golang 支持 CGO,让我们可以很方便的在 Golang 中使用 C 模块,本文总结了我在学习 CGO 过程中的心得体会。
静态链接 1.建立静态链接库 File→New→Project→Static library
预处理是读取 c 源程序,对其中的伪指令(以 # 开头的指令,也就是宏)和特殊符号进行“替代”处理;经过此处理,生成一个没有宏定义、没有条件编译指令、没有特殊符号的输出文件。这个文件的含义同没有经过预处理的源文件是相同的,仍然是 C 文件,但内容有所不同。
前言 最近遇到一个错误,如下 在解决过程中,回顾了很多知识,于是有了这篇文章。 关键词:预处理、编译、汇编、链接、动态链接库、静态链接库、真机调试。 正文 以.c文件的编译流程为例,如下图
目标文件是源代码编译后未进行链接的中间文件(Windows的.obj和Linux的.o),与可执行文件(Windows的.exe和Linux的ELF)的结构和内容相似,因此跟可执行文件采用同一种格式存储。PC平台常见的可执行文件格式主要有Windows的PE(Portable Executable)和Linux的ELF(Executable and Linkable Format)。PE和ELF都是通用目标文件格式(COFF,Common Object File Format)的变种。在Windows下,我们将目标文件与可执行文件统称为PE-COFF文件,Linux统称为ELF文件。除此之外,还有些不常用的目标文件与可执行文件格式,比如Intel和Microsoft以前使用的对象模型文件(OMF,Object Module File)、Unix的最初使用的a.out和MS-DOS的.COM格式等。
go build 和 go install 都需要使用源码来进行编译。但是有时候我们只有.a或者.so文件。并不能获取到第三方库的源码,这时我们需要静态链接库编译的技巧;
先来看看程序编译和链接的过程: 编译过程又可以分成两个阶段:编译和汇编。 编译 编译是指编译器读取源程序(字符流),对之进行词法和语法的分析,将高级语言指令转换为功能等效的汇编代码。 源文件的编译过程包含两个主要阶段: 第一个阶段是预处理阶段,在正式的编译阶段之前进行。预处理阶段将根据已放置在文件中的预处理指令来修改源文件的内容。 主要是以下几方面的处理: 宏定义指令,如 #define a b 对于这种伪指令,预编译所要做的是将程序中的所有a用b替换,但作为字符串常量的 a则不被替换。还有 #undef,
在过去的几年里,Rust在程序员中获得了热情的追随。技术趋势来来往往,因此很难区分新事物带来的兴奋与技术优势带来的兴奋,但RT-Thread社区开发人员Liu Kang认为Rust是一种真正设计良好的语言。Kang说,Rust旨在帮助开发人员构建可靠、高效的软件,它从一开始就是为了这个目的而设计的。在本文中,Kang演示了Rust的许多关键特性,这些特性正是Rust适合嵌入式系统的原因。
C/C++语言的编译链接过程要把我们编写的一个c/c++程序(源代码)转换成可以在硬件上运行的程序(可执行代码),需要进行编译和链接。 编译就是把文本形式源代码翻译为机器语言形式的目标文件的过程。 链接是把目标文件、操作系统的启动代码和用到的库文件进行组织,形成最终生成可执行代码的过程。 过程图解如下: 从图上可以看到,整个代码的编译过程分为编译和链接两个过程。 1、编译过程 编译过程又可以分成两个阶段:编译和汇编。 1.1 编译阶段 编译是读取源程序(字符流),进行词法和语法的分析,将高级语言指令转换
动态库DLL使用,(有VC6版本的静态链接库,没能成功调用)。对控件:菜单和下拉框(下拉滚动条)有问题。不能自由设置颜色背景
DLL(Dynamic Link Library)的概念,你可以简单的把DLL看成一种仓库,它提供给你一些可以直接拿来用的变量、函数或类。在仓库的发展史上经历了“无库-静态链接库-动态链接库”的时代。 静态链接库与动态链接库都是共享代码的方式,如果采用静态链接库,则无论你愿不愿意,lib中的指令都被直接包含在最终生成的EXE文件中了。但是若使用DLL,该DLL不必被包含在最终EXE文件中,EXE文件执行时可以“动态”地引用和卸载这个与EXE独立的DLL文件。静态链接库和动态链接库的另外一个区别在于静态链接库
windows下的一个C++ socket服务器,用到了C++11的相关内容,现在还不是很完善,以后会不断改进的! #include <winsock2.h>//1 以后会用这种方式对特定代码进行注释 #include <Windows.h> 1. #include <winsock2.h> 大家会发现windows下有winsock.h和winsock2.h,winsock2.h是winsock.h的升级版,它设计的目的是替代winsock.h,而不是扩展它。在winsock.h中定义的所有内容在
我仔细的在C:\boost_1_64_0目录下搜索了一下,根本就没有libboost_regex-vc140-mt-sgd-1_64.lib这个库文件,那咋办,找教程编译呗 编译boost库工程的是一个叫bjam.exe的程序,但是从网上下载下来的boost_1_64_0.7z里是没有的,所以首先是运行boost根目录下的bootstrap.bat批处理文件,编译后的bjam.exe会自动拷贝到该目录下(bjam必须与boost-build.jam在同级目录)。
SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。下面主要介绍一下在Windows下搭建SDL2开发环境的过程。
经过汇编以后,我所写的代码已经从自然语言转换成了二进制的机器语言,可以看到此时文件中的内容我们不认识
文章目录 Sogou workflow 安装 #1 环境 #2 安装 #3 使用 #3.1 主函数 #3.2 CMakeLists.txt Sogou workflow 安装 #1 环境 macOS 10.15.5 C++14 OpenSSL 1.1.1 #2 安装 OpenSSL 需要依赖于OpenSSL,推荐OpenSSL 1.1及以上版本 安装OpenSSL brew install openssl WorkFlow git clone https://gitee.com/mirrors/s
受到2022年“谷歌使用Rust重写Android系统且所有Rust代码的内存安全漏洞为零” [1] 的启发,最近笔者怀着浓厚的兴趣也顺应Rust 的潮流,尝试着将一款C语言开发的基础软件转化为 Rust 语言。本文的主要目的是通过记录此次转化过程中遇到的比较常见且有意思的问题以及解决此问题的方法与大家一起做相关的技术交流和讨论。
曾经不止一次遇到过这样的情况:从机器A拷贝一个二进制文件到另一台机器B,两台机器的操作系统版本一样,可是在机器A能正常运行,在机器B却提示错误。最常见的就是提示动态链接库找不到,如:
我在去年其实写过一篇关于dll的博客,但当时只是简单记录了过程,今年在给新员工出dll题目时,发现很多人对dll不太熟悉,所以想再写一篇博客,详细讲讲。
该文介绍了如何利用Matlab进行图像处理,包括图像的读取、显示、处理,以及用C++调用Matlab函数进行图像处理的过程。
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