服务器设计技术有很多,按使用的协议来分有TCP服务器和UDP服务器。按处理方式来分有循环服务器和并发服务器。 1 循环服务器与并发服务器模型 在网络程序里面,一般来说都是许多客户对应一个服务器,为了处理客户的请求,对服务端的程序就提出了特殊的要求。 目前最常用的服务器模型有: ·循环服务器:服务器在同一时刻只能响应一个客户端的请求 ·并发服务器:服务器在同一时刻可以响应多个客户端的请求 1.1 UDP循环服务器的实现方法: UDP循环服务器每次从套接字上读取一个客户端的请求->处理->然后将结果返回给客户机
linux上使用epoll MacOSX上使用kqueue 性能测试报告 单机千万并发连接
1. rx-checksumming:校验接收报文的checksum。
先看操作系统相关知识的汇总,如下图所示。操作系统知识对于服务问题的排查定位十分重要,在面试时一般以了解和应用考察为主,面试题目占的比重一般不会太高。
因为要对百万、千万、甚至是过亿的用户提供各种网络服务,所以在一线互联网企业里面试和晋升后端开发同学的其中一个重点要求就是要能支撑高并发,要理解性能开销,会进行性能优化。而很多时候,如果你对网络底层的理解不深的话,遇到很多线上性能瓶颈你会觉得狗拿刺猬,无从下手。
随着互联网的发展,面对海量用户高并发业务,传统的阻塞式的服务端架构模式已经无能为力。本文(和下篇《高性能网络编程(六):一文读懂高性能网络编程中的线程模型》)旨在为大家提供有用的高性能网络编程的I/O模型概览以及网络服务进程模型的比较,以揭开设计和实现高性能网络架构的神秘面纱。
udp是面向无连接的通讯协议,udp数据包括目的端口号和源端口号信息,由于通讯不需要连接,所以可以实现广播发送。 udp传输数据时有大小限制,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。 udp是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方。udp是面向消息的协议,通信时不需要建立连接,数据的传输自然是不可靠的,udp一般用于多点通信和实时的数据业务,比如:
答:i++不是原子操作,++i也不是原子操作。 原子操作是指不会被线程调度机制打断的操作;这种操作一旦开始,就一直运行到结束,中间不会切换到另一个线程。 i++其实一共做了三次指令操作,第一次,从内存中读取i变量的值到CPU的寄存器,第二次在寄存器中的i自增1,第三次将寄存器中的值写入内存。这三次指令操作中任意两次如果同时执行的话,都会造成结果的差异性。 而对于++i,在多核机器上,CPU在读取内存时也可能同时读到同一个值,这样就会同一个值自增两次,而实际上只自增了一次,所以++i也不是原子操作。
最近,有小伙伴在群里提问:Linux系统怎么设置tcp_nodelay参数?也有小伙伴说问我。那今天,我们就来根据这个问题来聊聊在高并发场景下如何优化服务器的性能这个话题。
根据公众号读友们的反馈,年底了。该分享分享一些大小厂核心面试【模块】点了,特意总结了周围一波朋友的【 tcp 网络】的面试点。因此本篇有点长,建议收藏慢慢看,你用的到,我也用的到。
大家好,我是来自哔哩哔哩的郑龙,2012年至2017年我在广播电视行业从事工作,2017年我转型至互联网行业并加入了哔哩哔哩的视频云团队。在视频云团队的三年里,主要参与了哔哩哔哩的亿秒级日吞吐视频转码系统的开发与自营视频窄带高清技术的探索,以上两项服务都已上线并长期运行。
jmeter监听器>jp@gc - PerfMon Metrics Collector「需要安装第三方插件 jpgc」
原文链接:http://blog.csdn.net/humanking7/article/details/51024884
因为要对百万、千万、甚至是过亿的用户提供各种网络服务,所以在一线互联网企业里面试和晋升后端开发同学的其中一个重点要求就是要能支撑高并发,要理解性能开销,会进行性能优化。而很多时候,如果你对Linux底层的理解不深的话,遇到很多线上性能瓶颈你会觉得狗拿刺猬,无从下手。
在nio编程中,select和bind可以不按顺序调用,也可以不在同一个线程中。netty中这是在boss线程中做的事情,可能会出现先select再绑定端口的情况。 这样做的好处就是统一化select逻辑,但是因为要支持tcp,udp,sctp等传输协议,每种协议都是不同类型的channel,所以将注册分离开已达到最大的代码重用。所以, select逻辑都在NioEventLoop的run方法里,而不同协议支持的注册和bind端口由不同类型的channel实现。netty在注册的时候先注册了个0,表示不对任何事件感兴趣,在绑定的时候,才又注册了accept事件。 这就是boss线程和worker线程分离开的原因。
传输控制协议TCP简介: 1.面向连接的,可靠的,基于字节流的传输层通信协议。 2.将应用层的数据流分割成报文段并发送给目标节点的TCP层。 3.数据包都有序号,对方收到则发送ACK确认,未收到则重传。如果发送端d在RTT(一个连接的往返时间,即数据发送时刻到接收到确认的时刻的差值)未收到确认,对应的数据会假设被丢失。 4.TCP用奇偶校验函数来校验检验数据在传输过程中是否有误。
详解链接直达:https://blog.csdn.net/qq_39823627/article/details/78736650
日志组件是NewLife系列组件最早最基础,同时也是流血流泪最多的一个模块,它的底蕴定能感动每一个用户!
这里深度理解一下在Linux下网络包的接收过程,为了简单起见,我们用udp来举例,如下:
-A INPUT -p tcp -m state –state NEW -m tcp –dport 1521 -j ACCEPT
把多方链接在一起,进行数据传递; 网络编程就是,让不同电脑上的软件进行数据传递,即进程间通信;
开启accept线程,执行accept操作开始阻塞,有客户端连接时,再开启一个线程recv进行数据接收的处理。然后accept线程继续阻塞,等待后续客户端的连接。
TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的可靠的传输协议。类似于打电话,它通过建立一个连接和保证数据的可靠传输来提高通信的可靠性。然而,由于要确保数据的可靠性,TCP协议会增加网络负担,效率相对较低。
UDP --- 用户数据报协议,是一个无连接的简单的面向数据报的运输层协议。UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快。
计算机网络是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统。
Linux系统内核是C语言编写的,所以,Linux系统开发可能会和很多系统API打交道,需要掌握C语言基础,C语言是Linux最基础的开发语言,当然也可以用C++。一般做与系统交互的模块时,用C语言多一些,做上层业务应用时,为了开发效率,会使用C++来开发,毕竟C++是面向对象的开发语言,适合大型项目的开发,方便模块化,代码复用率高。
结果面试过程只花了 5 分钟就结束了,面完的时候,天还是依然是亮的,还得在烈日下奔波 1 小时回去。
物理层:网线,电缆等物理设备 数据链路层:Mac 地址 网络层:IP 地址 传输层:TCP,UDP 协议 应用层:FTP 协议,Email,WWW 等
上图中最后一步 杀掉进程可使用 taskkill /f /t /im 10744,或者 taskkill /f /t /im java.exe
提起iPerf,想必大家都知道它是用来测试网络性能的命令。iPerf是美国伊利诺斯大学(University of Illinois)开发的一种开源的网络性能测试工具。可以用来测试网络节点间(也包括回环)TCP或UDP连接的性能,包括带宽、抖动以及丢包率,其中抖动和丢包率适应于UDP测试,而带宽测试适应于TCP和UDP。
本系列按类别对题目进行分类整理,这样有利于大家对嵌入式的笔试面试考察框架有一个完整的理解。
牛人整理分享的面试知识:操作系统、计算机网络、设计模式、Linux编程,数据结构总结
ip地址的分类 常用地址分类如下所示, E类地址: 224.0.0.1~239.255.255.254, F类地址: 240.0..0.1~239.255.255.254. 因为使用较少因此不做单独介绍
IP层叫分片,TCP/UDP层叫分段。网卡能做的事(TCP/UDP组包校验和分段,IP添加包头校验与分片)尽量往网卡做,网卡不能做的也尽量迟后分片(发送)或提前合并片(接收)来减少在网络栈中传输和处理的包数目,从而减少数据传输和上下文切换所需要的CPU计算时间。
lambda表达式的核心即在于说重点 以线程代码为例,他需要的是什么?最核心的东西是什么? 就是run方法!!! runnable接口中重写实现的就一个run方法!!!接口只是run方法的载体,装黄桃的罐头盒子!!!核心只要run方法。 我们为什么要写runnable接口的实现类?就是为了重写run方法,并且让线程去执行run方法。 所以,现在我们不要盒子了,直接用手抓着吃!!!
1. 为了让我们的代码更规范化,所以搞出了日志等级分类,常见的日志输出等级有DEBUG NORMAL WARNING ERROR FATAL等,再配合上程序运行的时间,输出的内容等,公司中就是使用日志分类的方式来记录程序的输出,方便程序员找bug。 实际上在系统目录/var/log/messages文件中也记录了Linux系统自己的日志输出,可以看到我的Linux系统中之前在使用时产生了很多的error和warning,我们的代码也可以搞出来这样的输出日志信息到文件的功能。
modify 是修改字段属性的 alter table table_name modify id int
传输层、网络层、数据链路层、物理层 都是通过OS+硬件来提供服务的,而应用层要享受OS提供的网络服务,需要通过OS提供的服务窗口(Socket)来享受服务。
* 原创作者:sysorem,本文属FreeBuf原创奖励计划 漏洞扫描 网络流量 Nmap Hping3 Nessus whatweb DirBuster joomscan WPScan 网络流量
SYN_SENT表示客户端已发送SYN报文,当客户端SOCKET执行CONNECT连接时进入该状态。
udp 数据包的理论长度是多少,合适的 udp 数据包应该是多少呢?
eg: :41,44/yang/lee/c 从41行到44行,把yang替换为lee,询问是否替换
服务器端的代码做了跨平台(POSIX和WINDOWS),基于POSIX平台(Linux、Mac OS X、PlayStation等)使用sys/socket.h库,windows平台使用winsock2.h库。 客户端代码因为基本都在windows运行,所以没做跨平台,需要的话你可以参考服务器端代码自己做一下。 文中写的函数原型均为windows平台,部分函数的返回类型或参数类型在POSIX会有不同。
继续学习socket UDP的内容! 经过学习收发之后,我们把收发写在一个文件内,这样可以跟别的小伙伴一起进行互动! 这次多了一个模块,不了解的可以先放在一边,主要学习的还是socket。 threading 是Python里面多线程模块。这里不做讲解 大家只要晓得几个步骤会使用即可 # 导入模块import threading # 创建线程t1 = threading.Thread(target=接收, args=(socket_udp,))t2 = threading.Thread(target=
xinetd即extended internet daemon,xinetd是新一代的网络守护进程服务程序,又叫超级Internet服务器。经常用来管理多种轻量级Internet服务。xinetd提供类似于inetd+tcp_wrapper的功能,但是更加强大和安全。
IO 有两种操作,同步 IO 和 异步 IO。同步 IO 指的是,必须等待 IO 操作完成后,控制权才返回给用户进程。异步 IO 是,无须等待 IO 操作完成,就将控制权返回给用户进程。
用ffmpeg来处理USB摄像头,是前段时间研究视频监控ffmpeg内核的时候搞定的,既然ffmpeg这么牛逼的库可以解析各种音视频,我想处理个本地USB摄像头应该也不是什么难事,果真搜索也是一大堆,当然主要也是因为有个项目的应用需要用到ffmpeg来处理本地USB摄像头,需要拿到每张图片做智能分析,用Qt自带的camera类不大好处理,刚好将ffmpeg的处理流程都搞清楚了,索性直接用ffmpeg来直接处理好了,用上这么强大的解码库,理论上支持各种USB摄像头。本地USB摄像机不需要硬解码,视频流编码类型为 AV_CODEC_ID_RAWVIDEO 像素格式为 AV_PIX_FMT_YUYV422 不经过解码操作直接就可显示。
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