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    选项卡取消选中隐藏图片

    01 预览效果02 实现逻辑选项卡获取自身发出的回调参数,如果回调参数等于当前所点击选项的s字段,返回true,选项卡执行取消选中动作。...选中【图片】组件,选择【样式】-->【基本属性】,勾选【默认隐藏】。双击【标题】组件,可以给组件重命名,方便后续操作。...分别对两个标题组件的文本进行修改:a.选中【提示文字】标题,在【数据】中将文本修改为【选中项】b.选中【隐藏控件】标题,在【数据】中将文本清空。...【选项卡】-->【样式】-->【全局】-->【默认选中】,将默认选中修改为0,即取消选项卡默认选中。3.2 选项卡交互配置添加回调参数。...选中【选项卡】-->【交互】,添加两个自定义事件:a.事件一:事件类型为【鼠标点击】,并设置自定义条件(如右图所示),匹配动作为【选项卡】--【设置选中项】。

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    让 WPF 的 RadioButton 支持再次点击取消选中的功能

    让 WPF 的 RadioButton 支持再次点击取消选中的功能 目录 让 WPF 的 RadioButton 支持再次点击取消选中的功能 零、前言 一、方法一:后台直接处理 二、方法二:提取为自定义控件...,或者是设置了一个默认选中项;然后,用户可以在这一组单选框中切换选择其中一个,不能多选,也不能取消选中(也就是不能重新回到一个都没选的状态)。...可是后来需求说选中的项再次点击需要取消选中,摔!...上面的动图先演示了 RadioButton 默认是不支持取消选中的;然后演示了通过上面代码实现的支持取消选中的 RadioButton。...原因就是,我们新建的那个用来记录上次选中状态的变量,在用户选中其它项,同时 WPF 框架自动取消选中本项时,没有进行记录。

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    vue中多选框的选中问题和主动取消回显问题

    第一个问题:选中问题 项目是用的element ui 中的 那个级联选择器,为了实现一个需求:当手动全选某个父数据下的子数据后,右边自动显示当前所有子数据的父数据 之前一个同事为了实现这个需求写了一大串的代码...,丢给我后我是真看不懂他的代码,但是我摸索着写了一下午 js 也没实现,四级联动,感觉太复杂,后来找到一个方法: 这个方法可以获取到自己选中的节点几乎所有的属性(包括是否选中,下级列表等等),然后根据规则...: 自己存在并且自己的父级也存在而且选中了,那就排除本身,代码如下: let checkArr = this....,×掉父级,其下所有子集也全部取消。...这个问题是很简单,只要拿到要取消的元素,在循环排除取消元素的子数据就行。

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    【Unity3D】游戏物体操作 ④ ( 选中多个游戏物体操作 | 复制选中物体 | 聚焦选中物体 | 激活、禁用选中物体 | 对齐选中物体 )

    文章目录 一、选中多个游戏物体操作 1、Scene 场景窗口选中多个物体 2、Hierarchy 层级窗口选中多个物体 二、复制选中物体 1、使用 " Ctrl + D " 快捷键复制物体 2、使用...右键菜单 | Duplicate 选项复制 三、聚焦选中物体 四、激活、禁用选中物体 五、对齐选中物体 一、选中多个游戏物体操作 ---- 按住 Ctrl 或 Shift 键 , 在 Hierarchy...---- 1、使用 " Ctrl + D " 快捷键复制物体 选中多个物体 , 使用 " Ctrl + D " 快捷键 , 可以快速复制被选中的物体 ; 首先 , 选中 正方体 和 胶囊体 ;...: 三、聚焦选中物体 ---- 选中一个物体 , 将该物体放置在 视图中心 位置 的行为成为 " 聚焦 " , 有两种途径 : 在 Hierarchy 层级窗口中 , 选中物体 , 双击该选中的物体...设置 激活 还是 禁用 ; 下图是激活状态 ; 取消上述复选框的勾选 , 则变为禁用状态 ; 此时圆柱体不可见 , 在 Hierarchy 层级窗口中圆柱体对应的物体变灰 ; 五、对齐选中物体 -

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