大家好,我正在做一个项目,但是当我上传我的项目时,我得到了一个错误,你可以在这里看到
但我认为我这样做是因为它能在我本地的电脑上工作:S,这是我的控制器
function index()
{
$this->load->model('profil_model');
$data['query'] = $this->profil_model->vis_profil($this->uri->segment(3));
//Henter lib profilwall så man kan vise wall
import java.io.File;
import javax.swing.JFileChooser;
import java.util.Scanner;
public class JFileChooser {
public static void main(String args []) throws Exception{
JFileChooser chooser = new JFileChooser();
File F = new File("C:/Users/Seth/Desktop/Ja
我找到了,但它似乎有点过时:
#!/usr/bin/perl
# Copyright Ben Maurer
# you can distribute this under the MIT/X11 License
use Linux::Smaps;
my $pid=shift @ARGV;
unless ($pid) {
print "./smem.pl <pid>\n";
exit 1;
}
my $map=Linux::Smaps->new($pid);
my @VMAs = $map->vmas;
format
据我所知,我一直试图把我的头放在C++的多态性上,它是这样的
class Base {
//...
public:
virtual int Foo() {...} = 0;
};
//...
class Derived: public Base { //Could be protected or private as well
//...
public:
int Foo() {...}
};
我还知道,当我们有一个动态分配对象数组时,我们必须在删除数组的每个单独条目之后,在程序结束时调用delete [] arr。
所以当我运行下面的程序时,我不知道为什么会有内存泄漏
#inc
如果我有:
class Person
has_one :address
end
class Address
belongs_to :person
end
Controller:
def new
@person = Person.new
@person.build_address
end
我的数据库应该是什么样子?外键在哪里?
LENGTH()查询与数据的实际大小有什么关系?我注意到,当我将这些数据保存到文本文件中时,它大约比LENGTH()查询大2%。这里发生了什么事?下面是一个在linux上使用MariaDB 10.3.16的例子。du和ls都同意。
$ mysql -ufugu -p projects -e "SELECT ID, LENGTH(CutXML) as length FROM renders ORDER BY length DESC LIMIT 1"
Enter password:
+-----+---------+
| ID | length |
+-----+------
在Linux中,设置2个网络名称空间,ns1和ns2。ip netns list可以查看2个网络名称空间。
如果我将一个网络设备从Linux命名空间移动到ns1,然后从ns1移动到ns2,然后删除ns2,我希望网络设备可以移回ns1。
实际结果是,eth1返回到Linux网络命名空间。我不确定这是否像预期的那样。
下面是详细的测试场景:
ip netns add ns1
ip netns add ns2
ip link set eth1 netns ns1
ip netns exec ns1 ip link set eth1 netns ns2
ip netns del ns2
预期结果:et
我刚刚将我的ubuntu升级到了14.04版本,从那时起,python3.3在调用我的脚本时不能导入QtCore;完整的错误输出如下所示:
Traceback (most recent call last):
File "testcode.py", line 8, in <module>
from PySide.QtCore import *
ImportError: No module named 'PySide.QtCore'
有趣的是,这些模块似乎存在:
>ls /usr/lib/python3/dist-packages/P
我不知道我做错了什么。我有多个网格,我正在尝试将它们合并成一个网格,这样我就可以节省绘制调用的时间。我的每个网格都有一种独特的材质。在这个例子中,它只是有一个不同的颜色,但实际上它们将有独特的纹理映射。
这是我的代码:
materials = [];
blocks = [];
var tempMat;
var tempCube;
var tempGeo;
var tempvec;
// block 1
tempMat = new THREE.MeshLambert