自从Linux一诞生就注定了其成为经典的命运。 在 这个日异强调知识产权的年代,源代码仅仅只掌握在很少一部分人,只有他们参与其研发过程,这对于商 品化一种软件产品无疑是一件好事情。...不论你身在何处,只要你的PC可以连接上 Internet,那么你就可以随时随地的在Linux社区中提出自己的任何困惑以及对源码进行修改的想法或改进其存在的bug。...Linux kernel在经过不断的发展过程中,从最初的很小容量的操作方式成为了炙手可热的操作系统,不得不承认,内核源代码的共享和互联网上的协作开发是其走向 成功的重要途径。...在Linux 内核中有这样一个概念,它是这样描述的“每个线程都在等待其他线程持有的锁,但是绝没有一个线程会释放它们一开始就持有的锁,所以没有任何锁会释放后被其 他线程使用。...如果有一天你有机会去看看Linux在处理好多问题方面时(如:关于时间片),那种巧妙的解决方法和所蕴涵的哲学思想,你肯定会深深喜欢上她的。
===================== 这几天,我在看Unix,发现很多人在谈"Unix哲学",也就是开发Unix系统的指导思想。 Wikipedia上列出了好几个版本,不同的人有不同的总结。...但是我发现,所有人都同意,"简单原则"----尽量用简单的方法解决问题----是"Unix哲学"的根本原则。
大约,Unix的设计哲学亦如此。...Doug McIlroy, Elliot Pinson和Berk Tague总结了两点Unix设计哲学: Make each program do one thing well....Martin Kleppmann在文章Apache Kafka, Samza, and the Unix Philosophy of Distributed Data中比较了Unix设计哲学与数据库的设计哲学...Unix设计哲学将stdin和stdout视为通信通道(communication channel),数据库的设计模式则是服务器/客户端。...若没有它的设计哲学作指引,它或许已经崩溃、疯狂或者死亡,正如人没有信仰。软件设计需有思想的支持,否则设计的结果没有灵魂。
golang设计哲学这里整理出go语言设计者Rob Pike的一些公开演讲,然后提炼出golang设计之初的哲学之道,这些演讲分别是:Concurrency is not Parallelism....除此之外,并发与组合的哲学是一脉相承的,并发是一个更大的组合的概念,它在程序设计层面对程序进行拆解组合,再映射到程序执行层面:goroutine各自执行特定的工作,通过channel+select将goroutine...golang运行环境搭建[root@localhost ~]# wget https://golang.google.cn/dl/go1.19.linux-amd64.tar.gz[root@localhost...~]# tar -xvf go1.19.linux-amd64.tar.gz -C /usr/local/[root@localhost ~]# cd /usr/local/[root@localhost...Go coding in go way | Tony Bai[翻译]大道至简(原标题:少是指数级的多) - Gopher beyond El[i]phants (mikespook.com)Go 设计哲学
为了清晰一个函数在语法树中的精确位置,首先我们需要每个函数的唯一标识,这里我们的标识为:
思维导图 第一章 经营哲学 LOFT的起点 我很喜欢大学社团的氛围,从那时起我便暗下决心,如果有朝一日自己开了公司或店铺,一定要把它打造成一个拥有大学社团氛围的集体 只要开在车站附近这样交通便捷的地方
注:这是一个相当笼统的帖子,写给好奇的人如何思考"前端"。然而,我认为它与感兴趣的人类的所有知识和技能水平有关。
Component 是一个微型的 Clojure 框架用于管理那些包含运行时状态的软件组件的生命周期和依赖。
写在前面 这应该是大学期间读的第一本操作系统方面的书,刚开始接触编程时觉得搞操作系统才是最牛X的,所以和同学一起去图书馆找书,出来各种Windows操作图书,就找到一般Unix编程哲学感觉可以作为小说看看...Unix编程哲学 关于Unix编程哲学相信大家或多或少多个角度都了解或听到过一些。...比如Kiss:keep it simple, stupid "简单原则"----尽量用简单的方法解决问题----是"Unix哲学"的根本原则,也是被更多人认可的,以至于在设计模式这种微观角度或者应用架构涉及这种宏观角度
用多个实现保证实现遵循规范以及整体的安全性 用分层组建细腰,参考《 “细腰”战事: 技术架构的进化》 用模块化实现组件重用和多个实现之间的互操作性 用无服务器实现弹性扩展和功能即服务 用系统构建系统 软件的哲学方面通常是以理性为基础...以下是我总结的Filecoin设计中的重要哲学: 关注协议,没有人是一座孤岛。 关注互联网中被破坏的东西,参考《大话胡安: 我为什么创立协议实验室?》。...他的初心和哲学都在这篇文章中了:《大话胡安: 我为什么创立协议实验室?》。 是什么让Filecoin与众不同?Filecoin官方总结了三个方面:复制证明、可验证市场和有用共识。...总体来说,Filecoin在架构与哲学方面是偏执的,缺乏灵活性。...但Filecoin所坚持的哲学和目标没有变更,那就是用研究支撑规范,让实现遵循规范,用反复迭代和多种实现保证实现的安全。 我想,正是这种偏执,让Filecoin与众不同。 最多零知识证明的系统
"保持简单和笨拙" -- 尽量用简单的方法解决问题,是Unix哲学的根本原则 这种哲学信奉的是: 工具应该只做一件事,并且把它做好 从UNIX系统中的命令就可以看到这个思想:每个命令只负责把自己的功能做好
显示Android内核输出的Log KERNEL WAKELOCKS 获取该log:读取文件/proc/wakelocks 内核对一些程式和服务唤醒和休眠的一些记录 KERNEL CPUFREQ (Linux
最近有小伙伴在Thoughtworks DDD社区中提起了有关哲学的话题,这在我这个哲学民科(下文简称“哲民”)的心中激起了阵阵涟漪。...据小道消息,Eric Evans认为DDD不是一种方法学,而是一种软件开发的思想和哲学。言下之意,“方法学”把DDD给说小了。好吧,那咱就顺着艾老师的意思,看看DDD和哲学能碰出什么火花来。...但有些哲学家可未必同意。 首先,佛教哲学认为根本就不存在“客观世界”,一切都是空幻不实的。印度教也认为我们不过是生活在梵天的一场梦中。 好吧,就算存在客观世界,我们能够认识它吗? 柏拉图认为不能。...好在这些哲学思辨并不会对程序员和领域专家们的生活造成太大影响。...至于我们所认识到的东西和客观世界(如果有的话)的关系就留给哲学家们讨论吧。 不过上述论断对建模还是有一个细微但重要的影响。
统一语言与哲学的“语言转向” 前面介绍了哲学从本体论向方法论的转变。在方法论方面,洛克、休谟、帕斯卡等等大家宛如哲学天空中的星斗,而黑格尔和康德是其中最璀璨的两颗。 然而新的问题来了。...这样的哲学除了在象牙塔中孤芳自赏,又有多少实际意义? 到了十九世纪末,人们逐渐意识到问题很可能出在“语言”上,很多哲学问题来源于对语言的误用。解决了语言问题,就解决了哲学问题。...由此产生了“语言哲学”,并成为了二十世纪上半叶英美哲学的主流。如果说认识论是“对思考的思考”,那么语言哲学就是“对言说的言说”。...尽管历史上有很多哲学家也很重视语言,但那时语言只是研究哲学的工具;而现在,语言成了哲学本身。...小结 我们用若干章节探讨了领域驱动设计的哲学内涵。两者之间的这种契合关系并非偶然。 哲学的主要目的是解决对世界进行认识(认识论)和诠释(语言哲学)问题。
whosbug初版发布后我们进行了一系列的测试,发现了老算法在一些场景下的局限性(如对没有第三方库调用的处理、多语言下的泛用性不足等问题)
Django 是完美主义者的开发框架,和 Python 一样有着自己的设计哲学: 一、总体架构方面: 1、松耦合 Django 的基本目标是松耦合和高内聚。
关于Go语言的设计哲学,Go语言之父们以及Go开发团队并没有给出明确的官方说法。以下为个人从他们及Go社区主流观点的代码行为整理、分析和总结,列出4条Go语言的设计哲学。...理解这些设计哲学对形成Go原生编程思维、编写高质量Go代码起到积极作用。...此外,Go的简单哲学还体现在Go 1兼容性的提出。对于面对工程问题解决的开发人员来说,Go 1大大降低了工程层面语言版本升级所带来的消耗,让Go的工程实践变得格外简单。...Go语言遵从的设计哲学也是组合。...总结:简单是Go语言贯穿语言设计和应用的主旨设计哲学。哲学在编程语言领域为数不多的践行者。“少”绝不是目的,“多”才是其内涵
我们首先插入10000条数据,因为mongodb底层是javascript引擎,所以我们
如今,当我们谈论起产品设计、谈论起用户体验,总是离不开苹果,它所坚持的设计哲学是对细节和质量的极致追求。下面,我就带大家看看 Apple 在交互方面做的努力。 — 01....为用户创造一系列的愉悦体验,这也许就是苹果的设计哲学。 作者:阿洋,网易资深设计师,每周原创设计干货 本文首发自公众号:洋爷(ID:yangye365)
我一直觉得设计哲学这个东西是一个很虚的东西,直到我看了一个关于苏联暴力美学的帖子,里面有一段写ak-47,t34等等。虽然也有人说这是苏联的战略忽悠局。
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