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linux amd显卡驱动画面撕裂,从此告别画面撕裂 AMD-FreeSync技术解析

说到”垂直同步”技术,相信很多玩家都知道是啥意思,它可以有效解决游戏中的画面撕裂问题,让画面更平滑。然而它也有一个致命伤:会限制显卡的性能输出,进而造成卡顿。...目前几乎所有显示器的画面都是一行一行扫描上去的,刷新率通常固定为60Hz,而显卡在渲染不同画面时的速度不一样,简单画面渲染的快,复杂画面则要慢一些,当显卡输出和显示器输出不同步,便会出现上半画面显示前一帧...,下半画面已经刷新到了下一帧的情况,而在高速游戏中(如FPS游戏或者体育竞技游戏)这两帧通常是不一样的,因此便出现了撕裂感,如下图: ● 如何解决画面撕裂?...想要解决这BUG性质一问题,我们可以借助垂直同步技术,其原理是让显卡等显示器输出完毕后再给予下一帧画面,使图像完整化。...,让画面更平滑。

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扫描大脑画面,Stable Diffusion逼真复现图像

忘了提示工程吧,现在你只需要用脑子去「想」那些画面就行了。 想象一下,用Stable Diffusion从fMRI数据中重建视觉图像,或许意味着未来可能发展为非入侵式的脑机接口。...具体来说,研究人员将大脑区域映射为图像和文本编码器的输入。下部脑区被映射到图像编码器,上部脑区被映射到文本编码器。如此一来可以这让该系统能够使用图像组成和语义内容进行重建。 首先是解码分析。...研究中采用的LDM模型,由图像编码器ε、图像解码器D、文本编码器τ组成。...对一个主体的视觉重建结果显示,只用z重建的图像在视觉上与原始图像一致,但不能捕捉到语义内容。...人脑画面,早被AI解码了? 多年来,研究人员一直在使用人工智能模型来解码来自人类大脑的信息。 大多数方法的核心,通过使用预先录制的fMRI图像作为文本或图像的生成性AI模型的输入。

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    图像的表示(3):眼前的画面如何变成了图像数据?丨音视频基础

    像素风的 NFT 头像 在前面的文章中,我们提出了一个问题:从我们眼睛看见的『画面』,到我们用手机、电脑所处理的『图像数据』,其中经历了什么?...从这个问题出发,我们在《图像的表示(1)》和《图像的表示(2)》两篇文章中接连探讨了『图像的定义是什么』、『图像成像的原理是什么』、『怎样对图像进行数学描述』这几个问题,接下来我们继续探讨剩下的两个问题...:『怎样对图像进行数字化』和『数字图像数据是什么』。...下图是灰度图像使用不同灰度级数时的展示效果: 5、数字图像数据是什么? 我们在手机、电脑上处理的图像数据,也就是经过数字化处理后的数字图像数据。...那么关于『从我们眼睛看见的画面,到我们用手机、电脑所处理的图像数据,其中经历了什么』这个问题的探讨也可以告一段落。我们接下来会继续探讨一些『音视频编码』相关的基础知识,敬请期待) - 完 -

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    Android创建启动画面

    ,另一个是主页面;还可以用一个Activity来做,程序启动时显现启动画面,当启动完成后,它会被隐藏来。...方法一:两个Activity,通过线程延迟指定的时间再执行Activity的跳转,我们需要建立两个Activity,一个是SplashActivity,用来做启动画面。...在这里只是说明如何来做启动画面,所以就不详细来完成Activity了。...程序启动时显现启动画面,当启动完成后,它会被隐藏来 布局文件: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?...总结一下,个人觉得还是第一个方法比较合适,当一个程序主Activity里的东西比较多的时候,如果我们还把启动画面也加进去,势必会影响程序的效率,所以实际应用的话,第一个方法是首选。

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    RSviewSE软件调用公共画面方法

    JZGKCHINA 工控技术分享平台 尊重原创 勿抄袭 勿私放其他平台 写在前面 我们在使用组态软件做控制画面时,有时会遇到一些有规律的现象,比如我们在一个项目中有很多控制方式相同的阀门或电机,那么我们在做控制画面时...,经常会做一个公用的操作画面,不同设备可以同时调用这个画面对其进行控制。...1、参数调用 参数文件调用是在RSviewSE软件比较容易理解的一种方法,其主要作用就是让所有相同的设备使用同一个弹出框画面,只替换弹出画面内的不同变量,如公共画面内的操作对象如按钮、数字显示、字符串显示等控件的相应事件或属性内关联一个公共的变量...双击Display后,会跳出Display画面选择和属性设置框,这里面有很多画面的属性设置,如弹出画面显示位置、标题栏、显示层级等,我们主要关注参数文件(P/ParameterFile),点选后直接浏览选择到刚才创建的参数文件即可...此时全局对象配置完毕,我们在实际的画面里调用它。调用时将创建的这个图标直接复制到我们的画面上 然后根据实际设备名称和变量替换参数变量,如图可以先复制很多个出来。

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    别说了,有画面了!Google文本生成图像取得新SOTA,CVPR2021已接收

    最近Google又出从文本到图像的新模型,75%的人类都说超过了传统的SOTA模型,直呼脑子里有画面了!...与素描图、物体遮罩或矢量图等其他类型的图像创建的输入相比,描述性的句子是一种更直观和灵活的视觉概念表达方式。 “别说了,有画面了”就是这个意思。...利用图像-文本和图像-图像之间的对比丢失来实现文本到图像的生成。...三组数据共同构成系统的对比损失,即真实图像、描述图像的文本以及由文本描述生成的图像。...对于每一批训练数据,计算每一个文本描述和真实图像之间的余弦距离得分,同样,每一个文本描述和生成的图像之间的得分,目标是使匹配对(文本到图像和真实图像到生成的图像)具有较高的相似性得分,而非匹配对的相似性得分较低

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    WinCC 画面中脚本的队列

    在WinCC主画面中通过VBS来切换画面窗口中显示的画面画面1显示在画面窗口中,如下图所示。...主画面上两个画面切换按钮的VBS脚本: ScreenItems("画面窗口1").PictureName="画面1" ‘在画面窗口中显示画面1 ScreenItems("画面窗口1").PictureName...="画面2" ‘在画面窗口中显示画面2 切换到画面1并点击画面1上的按钮,如果在脚本执行完成之前点击切换画面2的按钮,画面并不会马上切换,而是要等到循环脚本执行完成后才能执行画面切换脚本。...: BOOL i++; } 主画面中切换画面的按钮使用VBS脚本: ScreenItems("画面窗口1").PictureName="画面1" ‘在画面窗口中显示画面1 ScreenItems("画面窗口...1").PictureName="画面2" ‘在画面窗口中显示画面2 则可以在C循环脚本执行过程中正常通过VBS切换画面

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    【Android 音视频开发打怪升级:OpenGL渲染视频画面篇】二、使用OpenGL渲染视频画面

    我们已经知道,视频的画面色彩空间是YUV,而要显示到屏幕上,画面是RGB的,所以,要把视频画面渲染到屏幕上,必须把YUV转换为RGB。拓展纹理就起到了这个转换的作用。...如果使用以上代码开始播放视频,你会发现,视频画面被拉伸到GLSurfaceView窗口的大小,也就是全屏铺满,接下来就看看如何矫正视频画面,让画面比例和实际一样。 ?...如果相机的朝向设置为(0,-1,0),相当于人的头部往下,这是看到的画面和上面的画面是颠倒的。...在这个空间中的物体,其表面与相机位置的连线,穿过近平面留下的点,组成的图像,就是物体在近平面上的投影,也就是在手机屏幕看到的成像。 并且,距离相机的位置越远,投影会越小,这和人眼的成像一模一样。 ?...也是矫正视频画面的关键所在。 矩阵变换 在图像处理的世界中,图像变换使用最多的莫过与矩阵变换,这里需要一点点线性代数的知识。 首先来看一个简单的矩阵乘法: ?

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