import socket def send_msg(udp_socket): """发送消息""" # 获取要发送的内容 dest_ip = input("请输入对方的ip:...") dest_port = int(input("请输入对方的port:")) send_data = input("请输入要发送的消息:") udp_socket.sendto...= udp_socket.recvfrom(1024) print("%s:%s" % (str(recv_data[1]), recv_data[0].decode("utf-8")))...def main(): # 创建套接字 udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) # 绑定信息...udp_socket.bind(("", 7788)) # 循环循环来进行处理事情 while True: print("-----xxx聊天器-----")
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...基于UDP编程 1 UDP是数据报协议,无连接的,不可靠,追求传输效率的一种通信协议数据的发送和接收是同步的.在进行通信之前,不需要建立连接.其传输效率比TCP高.对其服务器而言,并没有三次握手的过程....因此和TCP相比,少了被动监听(listen)和(accept).只需要创建通信设备,绑定IP地址和端口号.然后进行数据的收发. 1.服务器端的编程模型 创建一个socket端点,返回该端点的文件描述符...1 创建一个socket端点 socket(2) 2 使用fd设备向服务器发送消息 sendto(2) 3 阻塞等待服务器的响应消息 recvfrom(2) 4 处理响应消息 4 关闭fd设备...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
概述 1.先运行接收方,避免收不到一开始的数据造成数据丢失 2.端口不能是-1, 数值在1-65535之间的任意一个整数,一般会选大于1024的,小于1024的一般被本地计算机程序占用。...getHostAddress方法返回的是字符串形式的IP地址,而getAddress方法返回的是byte数组形式的IP地址。...public static void main(String[] args) { DatagramSocket ds = null; System.out.println("聊天室已经启动...方法和getHostAddress类似,它们的唯一区别是getHostAddress方法返回的是字符串形式的IP地址,而getAddress方法返回的是byte数组形式的IP地址。...要想ip前面不带/,写dp.getAddress().getHostAddress()就好 ChatReceiver 聊天室已经启动...... /10.0.139.3:到不锋利马太瘦,你拿什么和我斗
要与对方实现通讯,有udp和tcp两种方式,像我们的qq,就是udp和tcp两种方式共存的,不过现在qq正在逐步的转化为tcp服务器。...下面是,用udp实现的聊天窗口. import socket def send_msg(upd_socket): """发送消息""" # 获取要发送的内容 dest_ip = input("请输入对方的...这个是基本的步骤,我们首先构思好了,于是乎我们就开始写代表.代码相对比较固定,我们需要质疑的是,我们发送和接收数据的时候,是采用utf-8还是gbk的问题,假设我们是linux系统,目标是Windows...你可能会看到最后,发现我并没有写udp_socket.close()来关闭套接字,因为我们写到最后就会发现,我们并不需要调用close. 4....在pyhton中,我们使用一个循环的时候,不要写1,要写True 更多关于python聊天功能的精彩文章请点击专题: python聊天功能汇总 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
本文介绍了如何用UDP创建一个简单的聊天室。 一. 服务端模块实现 服务端仍然沿用我们前面的思想(高内聚低耦合),因此我们用一下上一篇UDP英译汉网络词典的服务端实现(点此查看)。...,首先我们想想平时我的微信、QQ,聊天的话肯定不止一个人聊天,我不聊天但是别人的消息仍然能显示到我的屏幕。...所以定义一个vector结构的数组用来装聊天成员。再定义一个锁来保护临界资源,更加安全。 第一次看的朋友,可能不知道vector里面装的InetAddr是什么,其实是我们封装的一个类。...当有新用户进入聊天室进行聊天的时候,我们应该将其插入到用户数组中,而当由用户退出的时候,我们同样应该及时的将其从数组中删除。...当udp client首次发送数据的时候,os会自动随机的给client进行bind--为什么?要bind,必然要和port关联!防止client port冲突 //b.什么时候bind?
从键盘输入数据 msg = input("\n请输入要发送的数据:") # 2....输入对方的ip地址 dest_ip = input("\n请输入对方的ip地址:") # 3....输入对方的port dest_port = int(input("\n请输入对方的port:")) # 4....发送数据 udp_socket.sendto(msg.encode("utf-8"), (dest_ip, dest_port)) def recv_msg(udp_socket):...绑定本地信息 udp_socket.bind(("", 7890)) # 3.
('utf-8'),addr) QQ聊天 udp服务端 #_*_coding:utf-8_*_ __author__ = 'Linhaifeng' import socket ip_port=('127.0.0.1...) while True: qq_msg,addr=udp_server_sock.recvfrom(1024) print('来自[%s:%s]的一条消息:\033[1;44m%s\..., '一棵树':('127.0.0.1',8081), '武大郎':('127.0.0.1',8081), } while True: qq_name=input('请选择聊天对象...print('来自[%s:%s]的一条消息:\033[1;44m%s\033[0m' %(addr[0],addr[1],back_msg.decode('utf-8'))) udp_client_socket.close...print('来自[%s:%s]的一条消息:\033[1;44m%s\033[0m' %(addr[0],addr[1],back_msg.decode('utf-8'))) udp_client_socket.close
关键代码 4.4 系统运行结果 4.4.1 启动程序、建立连接 4.4.2 发送消息、即时聊天 4.4.3 发送文件、接收文件 4.4.4 功能选择 4.4.5 退出 4.1 需求分析 4.1.1 系统目的...完成一个Linux下的网络通信程序,该程序包括服务器和客户端两部分,且能够互相通信,传递消息,传送文件,即时聊天。...服务器和客户端之间通过系统可以进行消息、文件的收发,同时系统可以处理服务器和客户端的操作,如功能选择、退出等。...连接发送来的数据,进行相应处理并返回结果; 通信结束后中断与Client的连接....send(socket, sendbuf, strlen(sendbuf), 0); return 0; } 4.4 系统运行结果 4.4.1 启动程序、建立连接 4.4.2 发送消息、即时聊天
秋名山码民的主页 oi退役选手,Java、大数据、单片机、IoT均有所涉猎,热爱技术,技术无罪 欢迎关注点赞收藏⭐️留言 前言 QQ是一款优秀的聊天软件,本文将提供主要代码和思路来实现一个类似于QQ...群聊的网络聊天软件,大致有以下俩个功能: 采用qt5编写,实现基于UDP的文本聊天功能,和基于TCP的文件传输功能 基本聊天会话功能 通过获取每一个用户运行该程序的时候,发送广播来实现,不仅用户登录的时候进行广播...,退出、发送信息的时候都使用UDP广播来告知用户,每个用户的聊天窗口为一个端点 文件传输功能实现 文件的传输采用TCP来实现,用C/S架构 主界面选中要发送的文件,单击传输,打开发送文件对话框...当用户单击发送的时候,程序通过UDP广播给接收端,接收端在收到文件的UDP消息后,弹出提示框,是否接收 如果接收,先创建一个TCP通信客户端,双方进行TCP通信,如果拒绝,再通过UDP广播告知发送端...聊天 原理:如果要进行聊天,则首先要获取所有登录用户的信息,这个功能是通过在每一个用户运行该程序时发送广播实现的,不仅用户登录时要进行广播,而且在用户退出、发送消息时都使用UDP广播来告知所有用户。
//就可以查看Linux下所有的端口号了 IP地址的理解: IP地址用来标识一个主机 端口号的理解: 端口号就是用来告诉操作系统要对于那一个进程进行操作,也就是说端口号就是用来标识一个进程 一个端口号只可被一个进程所占用...UDP协议 UDP协议端格式 插图:UDP协议端格式 16为UDP长度,表示整个数据报(UDP首部+UDP数据)的最大长度(64KB) 检验和:如果校验和出错,就会直接丢弃(检验的是把首部和数据部分一起都检验...但是这个接收缓存区不能保证收到的UDP报的顺序和发送UDP报的顺序一致;如果缓存区满了,在到达的UDP数据就会被丢弃 UDP的Socket既能读,也能写,全双工 UDP的使用注意事项 UDP协议首部中有一个...伪首部: 插图:伪首部 基于UDP的应用层的协议 NFS:网络文件系统 TFTP:简单文件传输文件协议 DHCP:动态主机配置协议 DNS:域名解析协议 面试题:用UDP实现可靠传输?...-h,在线帮助 5.2 pidof 查看服务器进程id是非常方面 语法:pisdof [进程名] 功能:通过进程名,查看进程id 5.3 scp命令 基于ssh登录进行的网络安全的远程文件拷贝命令
//就可以查看Linux下所有的端口号了 IP地址的理解: IP地址用来标识一个主机 端口号的理解: 端口号就是用来告诉操作系统要对于那一个进程进行操作,也就是说端口号就是用来标识一个进程 一个端口号只可被一个进程所占用...但是这个接收缓存区不能保证收到的UDP报的顺序和发送UDP报的顺序一致;如果缓存区满了,在到达的UDP数据就会被丢弃 UDP的Socket既能读,也能写,全双工 UDP的使用注意事项 UDP协议首部中有一个...16位的最大长度,也就是说一个UDP能传输的数据的最大长度是64K(包含UDP首部)。...基于UDP的应用层的协议 NFS:网络文件系统 TFTP:简单文件传输文件协议 DHCP:动态主机配置协议 DNS:域名解析协议 面试题:用UDP实现可靠传输?...-h,在线帮助 5.2 pidof 查看服务器进程id是非常方面 语法:pisdof [进程名] 功能:通过进程名,查看进程id 5.3 scp命令 基于ssh登录进行的网络安全的远程文件拷贝命令
二、UDP编程注意点 1、UDP报文可能会丢失、重复 2、UDP报文可能会乱序 3、UDP缺乏流量控制 4、UDP协议数据报文截断 5、recvfrom返回0,不代表连接关闭,因为udp是无连接的...6、ICMP异步错误 7、UDP connect 8、UDP外出接口的确定 9、太大的UDP包可能出现的问题 由于UDP不需要维护连接,程序逻辑简单了很多,但是UDP协议是不可靠的,实际上有很多保证通讯可靠性的机制需要在应用层实现...第678点合起来一起讲,可以看到我们的客户端程序现在没有调用connect,不运行服务器程序,直接运行客户端程序,查看现象: simba@ubuntu:~/Documents/code/linux_programming...:~/Documents/code/linux_programming/UNP/socket$ ....参考: 《Linux C 编程一站式学习》 《TCP/IP详解 卷一》 《UNP》
前面的tcp基于安全考虑有三次握手以及四次挥手,但是会影响速度,像直播这种平台就可以接受丢包,可以选择UDP协议,go语言完成如下: package main import ( "fmt" "net..." "time" ) func main() { // 组织udp的地址结构 srvAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", "127.0.0.1:8003"...= nil { fmt.Println("resolve err", err) return } // 创建用于通信的socket udpConn, err := net.ListenUDP...("udp", srvAddr) if err !...") // 读取客户端发送数据 buf := make([]byte, 4096) // 返回值分别为读取到的字节数,客户端的地址,err n, cltAddr, err := udpConn.ReadFromUDP
基于UDP实现的虚拟路灯 项目目标 使用UDP通信协议,创建虚拟路灯。...具备多个虚拟路灯的终端,一个UDP Server服务器,通过UDP通信协议将设备相连,并实现虚拟路灯上的数据向服务端的传输、以及服务端可对虚拟路灯终端设备进行远程控制灯的开关。...,点击则开始相关的功能函数 定义工作函数,将生成的数据通过UDP的方式发送到Server 由于在Pyqt5所运行的线程中无法使用,否则界面会卡死,需要引入多线程编程,将UDP接收函数在一个单独的线程上运行...方法起作用,原本的setText并没有起作用 self.textBrowser_shujubao.append(bag) # 通过UDP发包向所有设备的地址分别发送开灯的数据包...While 循环来确保能够接收到设备发来的UDP包 def getter(): udp_getter = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM
本章节分析基于以太网图像传输工程,其实上周就已经做完,只不过实在是难以总结,代码的理解有时候真的要自己去逐词逐句的分析,不然也就只能理解其过程,无法重新复现,工程下载链接: http://www.corecourse.cn...mod=viewthread&tid=27941&highlight=以太网 接下来对OV5640_eth_udp进行重点分析,整个项目分成四部分,分别是OV5640配置驱动模块、SDRAM配置驱动模块...、UDP发送模块,UDP-SDRAM数据读取模块。...二、UDP发送模块 该部分包含以太网发送eth_send、CRC校验crc32_d4、校验和checksum、异步fifo send_dcfifo四个模块。...三、UDP-SDRAM发送模块 该模块从SDRAM读取像素数据,将像素数据发送到UDP发送模块的异步FIFO中。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 简介 UDP协议与TCP协议一样用于处理数据包,在OSI模型中,两者都位于传输层,处于IP协议的上一层。...UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。...{ private: Socket _socket_id; bool _binded; public: UDP(void); ~UDP(void); void close(void); void...::~UDP(void) { } void UDP::close(void) { shutdown(this->_socket_id, SHUT_RDWR); } void UDP::bind(...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
HTTP(Hypertext Transfer Protocol)是基于 TCP(Transmission Control Protocol)的,而不是 UDP(User Datagram Protocol...TCP 作为传输层协议 TCP 提供了面向连接的、可靠的数据传输服务,确保数据的可靠性、顺序性和完整性。...为什么选择 TCP 而不是 UDP HTTP 需要可靠的数据传输:由于 HTTP 协议通常用于传输网页、图片、视频等数据,对数据的可靠性要求较高,因此选择了基于 TCP 的 HTTP 协议...TCP 提供了连接管理和错误恢复机制:HTTP 需要建立连接、传输数据、断开连接等操作,而 TCP 提供了这些连接管理的机制,以及错误恢复的功能,能够保证数据的可靠传输。...因此,HTTP 协议是基于 TCP 协议的,利用 TCP 的可靠性和连接管理机制来进行数据传输,确保了数据的可靠性和完整性。 本文由 mdnice 多平台发布
Java 提供了 DatagramSocket 对象作为基于 UDP 协议的 Socket,使用 DatagramPacket 代表 DatagramSocket 发送、接收的数据报。...至于对方是否可以接收到这些数据内容,UDP 协议无法控制,因此说 UDP 协议是一种不可靠的协议。UDP 协议适用于一次只传送少量数据、对可靠性要求不高的应用环境。...因为 UDP 协议是面向非连接的协议,没有建立连接的过程,因此它的通信效率很高;但也正因为如此,它的可靠性不如 TCP 协议。UDP 协议的主要作用是完成网络数据流和数据报之间的转换。...在信息的发送端,UDP 协议将网络数据流封装成数据报,然后将数据报发送出去;在信息的接收端,UDP 协议将数据报转换成实际数据内容。 ?...---- 1.2 UDP 通信相关类 1.2.1 DatagramSocket 类 Java 提供了 DatagramSocket 对象作为基于 UDP 协议的 Socket,但是 DatagramSocket
,这样客户端才能访问进来 3、创建一个新的链接:Accept。...因为服务器不可能只和一个客户端连接,所以和当前客户端建立一个新的连接,当再来别的客户端连接时,再创建新的链接 4、读取:Read 当收到客户端write请求时,读取数据库是否有该账号密码等,进行数据的验证...} } } } } 3️⃣ 第三步:调试 在Main界面调试,若出现“服务器启动成功”,则代表成功 实战:开发一款多人聊天室...基于以上内容,打开Unity的客户端,将connect脚本内容改为如下所示: using UnityEngine; using System.Net.Sockets; using UnityEngine.UI...; using System; public class connect : MonoBehaviour { //服务器地址、服务器端口、聊天输入框 public InputField
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