spawn ssh [lindex $argv 0] [lindex $argv 1]
本篇涉及到.wav 声音文件的读取,FFT变换以及用matplotlib来显示声音的时域和频域信息。 .wav文件的读取和分析需用到标准库wave和数值计算库numpy。 ?
执行1.sh test.wav,ssh登陆到192.168.1.1服务器,root密码是123456,播放/home/temp目录下的test.wav文件,注意...
由于DTMF与声音都混在话路中,在录音时就也一块将DTMF信息录在了录音文件中,如果想从录音文件中提取这些DTMF信息,就需要对声音文件进行分析,也就是今天我们要解决的问题。...session:setInputCallbck()安装一个回调函数,在检测到DTMF时便执行该回调函数,就是我们上面写的那个onInputCBF session:streamFile() 一行只是播放一个无限长的声音文件...当然,这也难不住我们,既然我们有FreeSWITCH,那我们可以弄两个FreeSWITCH实例,从一个中呼叫另一个,在其中一个执行playback以播放声音文件,另一个执行上面的Lua脚本检测,问题不就解决了...在FreeSWITCH中,不管是播放声音文件还是检测DTMF都需要一个Channel,在没有实际Channel的情况下,我们就可以生成一个假的Channel。...application="playback" data="/tmp/dtmf.wav"/> 上述Dialplan会匹配被叫号码dtmf,然后应答,然后播放一个声音文件
2、本文代码只适用于未压缩的WAV声音文件。 参考代码:
Tga常见的格式有非压缩RGB和压缩RGB两种格式,文件的第三个Byte位作为标记:2为非压缩RGB格式,10为压缩RGB格式。这里的类只实现读取非压缩格式的t...
在 UWP 中,支持将传入的字符串文本内容转换为音频语音,可以将这个语音声音通过 MediaElement 播放,或者将这个音频保存到文件里面
最前面的话:Smobiler是一个在VS环境中使用.Net语言来开发APP的开发平台,也许比Xamarin更方便
2、本文代码只适用于未压缩的WAV声音文件。 参考代码: 关注“Python小屋”的所有老师、企业朋友和同学以及天下所有Python爱好者朋友们,过年好!
2、本文代码只适用于未压缩的WAV声音文件。 参考代码: 绘制结果:
主要分为三个部分,第一是对声音文件进行特征提取,第二是通过机器学习方法建立男女性别分类模型,第三则是加载模型进行声音文件测试。...2、主体框架 [声音辨识框图] 声音文件:本文中采用的数据是预存为wav格式的录音文件,主要来自The Harvard-Haskins Database of Regularly-Timed Speech...3、 所需环境 R语言(本文是在linux系统进行) python2 rpy2(用来加载R函数,读取R语言的输出文件特征) pickle(模型保存) xgboost 4 代码 1 利用R语言脚本输出特征文件...model = pickle.load(model_save) model_save.close() file_name_list = os.listdir('data') #读取声音文件
在 Linux 上它会像: /home/YOURID/msan501/labs/sound 安装命令行工具 事实证明,我们将在 Python 中使用的声音库,不知道如何处理 mp3 文件。...el_capitan.bottle.tar.gz ==> Using the sandbox /usr/local/Cellar/mpg123/1.25.0: 26 files, 765.2KB 在 Linux...对于读取声音文件,我们需要 [pysoundfile](http://pysoundfile.readthedoc...。...对于播放声音文件,我们需要 [sounddevice](http://python-sounddevice.rea...。...再次执行程序,您应该听到播放其他声音文件。 最常见的错误是声音文件没有与代码位于同一目录中。 生成我们自己的声音 在声音章节中,我们看到了如何产生正弦波,当我们将它扔给扬声器时,正弦波会产生纯音。
概述 SoundPool 一个声音播放的辅助类,从名字可以看出,它具有 “池”的能力(缓存),它先加载声音文件到内存,以支持多次播放声音文件。...特点 SoundPool适合 短小的 声音文件 SoundPool适合播放 “需要多次播放的提示音”,比如在 一些常用的 请登录,请点击什么的 相比mediaPlayer,耗用资源更少 支持 同时 播放多个声音...soundPoolMap = new HashMap(); //这里我创建一个 hash 表,用于记录加载过的声音的ID,一般我们会定义一个常量作为检索该声音的KEY 加载声音文件...1)); soundPoolMap.put(KEY_SOUND_A2, mSoundPool.load(this, R.raw.a2, 1));//注意,这里 hash表里 记录 播放声音文件
[EBForeNotification handleRemoteNotification:@{@"aps":@{@"alert":@"展示内容"}} soundID:1312]; //普通弹窗(指定声音文件...handleRemoteNotification:@{@"aps":@{@"alert":@"展示内容"}, @"key1":@"value1", @"key2":@"value2"} soundID:1312]; //普通弹窗(指定声音文件...//系统声音弹窗 [EBForeNotification handleRemoteNotification:userInfo soundID:1312]; //指定声音文件弹窗...//系统声音弹窗 [EBForeNotification handleRemoteNotification:userInfo soundID:1312]; //指定声音文件弹窗
[EBForeNotification handleRemoteNotification:@{@"aps":@{@"alert":@"展示内容"}} soundID:1312]; //普通弹窗(指定声音文件...handleRemoteNotification:@{@"aps":@{@"alert":@"展示内容"}, @"key1":@"value1", @"key2":@"value2"} soundID:1312]; //普通弹窗(指定声音文件...//系统声音弹窗 [EBForeNotification handleRemoteNotification:userInfo soundID:1312]; //指定声音文件弹窗 [EBForeNotification...//系统声音弹窗 [EBForeNotification handleRemoteNotification:userInfo soundID:1312]; //指定声音文件弹窗 [EBForeNotification
介绍 我们首先检查playsound库,它为在Python中播放声音文件提供了一个简单直接的解决方案。凭借其最低的设置要求,开发人员可以使用单个函数调用将音频播放快速集成到他们的应用程序中。...不同的方法 “播放声音”库 在 Python 中播放声音文件的一种快速有效的方法是使用 playsound 包。无需复杂的设置,因为它提供了一个简单的音频播放界面。...此方法将声音文件的路径作为输入,并使用系统的内置音频播放器播放声音文件。它还支持 WAV、MP3 和其他音频格式。 playsound 库还提供其他功能,例如控制音量和阻止程序执行,直到声音完成播放。...然后,绕过文件位置作为 Sound() 方法的输入,可以加载声音文件。加载声音后,可以使用声音对象的 play() 函数播放它。您还可以修改播放速度、响度和效果,如循环和淡入淡出。...此外,“pyglet”在处理各种声音文件类型时提供了多功能性,因为它支持多种音频格式,包括 WAV、MP3、OGG 和 FLAC。
图片来源:Peaches&Cream on Flickr, CC BY 2.0 传统上,游戏一直是Linux的弱点之一。...虽然开源游戏不太可能与一些用巨额预算开发的AAA商业游戏相匹敌,但在许多类型中,有很多开源游戏都很有趣,可以从大多数主要Linux发行版的存储库中安装。...2008年,该游戏的数据文件,除了一些声音文件,也是在开放许可下发布的。 FreeDink取代了这些声音文件的替代品,以提供一个完整的游戏。游戏性类似于任天堂的塞尔达传奇系列。
nCode, wParam, lParam ); return RetVal; } 上面的代码中我们用播放声音做为按键被按下后的动作,API函数sndPlaySound的第一个参数定义的声音文件的绝对路径...{ MessageBox("当前目录找不到Hook.dll文件,程序初始化失败"); OnOK(); } 将编译生成后的KeySound.exe和Hook.dll放在同一目录下,定义好声音文件...,简单吧:) 到此就全部完成了按键发音程序的编写,通过改变声音文件的名称而不用改动程序本身就可以达到更换按键声音的目的了,只是有个遗憾,声音文件在硬盘中的位置不能变更,从C盘换移动D盘程序就不能播放了...,怎么样才能灵活的读取声音文件呢?....您只要把KeySound.exe,Hook.dll和Sound文件夹放在同一个文件夹下,以后只要搬动整个文件夹就能实现声音文件的任意移动了。
1,使用SoundPlayer类 SoundPlayer类位於System.Media命名空间下,它只能播放.wav格式的声音文件。... player.SoundLocation=location; player.Play(); } 上面的代码段即是播放主程序文件夹内下的Sounds文件夹下的explosion.wav声音文件...如果你的声音文件比较小,可以直接作為资源嵌入到应用程序中,这裡的Location属性使用相对路径即可。...除了上面提到的文件格式限制外,这个类还有个缺陷,就是你只能同时播放一个声音文件,即便你实例化几个不同的类,在我的程序中最初考虑一个背景音乐文件一直循环播放,可是当我把光标放置於另外一个我自己定制的UserControl
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