我目前正在为我的小游戏做一个选项菜单。例如,菜单具有启用音乐和声音的能力。
如果启用了音乐和声音,则会发生以下情况:
演奏音乐
如果你赢了,就演奏一曲胜利之声
安静。
应该发生什么: 1.播放音乐2.如果你赢了3就开始播放声音。从音乐停止的地方播放音乐
现在,我检查是否选中了复选框,如果选中了,请播放“音乐”:
else if (enable_music.Checked && enable_sound.Checked && download_no)
{
//Store the State of the
我是一个完全的初学者,所以为任何错误道歉。这是我在Python3.5中的代码。它在Raspberry Pi 3上在Raspbian中执行。
import subprocess
radio = subprocess.Popen(["mplayer", 'http://edge-bauerabsolute-02-gos1.sharp-stream.com/absolute90s.mp3?'], shell = False , stdout=subprocess.PIPE)
print ("Other code - no waiting for the s
我有一个用于实时壁纸的android应用程序,用户可以动态地播放和停止音乐。我正在使用libgdx,并在我的类的呈现()方法中启动音乐,从libgdx实现ApplicationListener。
我正在检查呈现方法中的共享首选项,以检查播放音乐选项是否已启用或禁用。如果启用,我将创建音乐(如果尚未创建或未播放),如果禁用,则检查音乐是否正在播放-如果是,则调用music.stop()。但是,即使在调用music.stop()之后,音乐也会继续播放。我试图设置music.setLooping(假),但音乐循环继续播放。
这是我的密码:
public class MyAppListener imp