对称多处理器结构 , 英文名称为 " Symmetrical Multi-Processing " , 简称 SMP ;
Linux内核版本有两种:稳定版和开发版 ,Linux内核版本号由3个数字组成:r.x.y
为了扩展单核 CPU 的性能,现在的服务器架构多采用多核 CPU 架构。一个比较经典的 CPU 架构就是对称多处理(Symmetric Multi-Processing,SMP)架构。与之相对应的就是非对称多处理(Asym-metrical Mulit-Processing)结构。
SMP——Symmetric Multi-Processing (SMP),即对称多处理器结构
存取速度比较:L1缓分成两种,一种是指令缓存,一种是数据缓存。L2缓存和L3缓存不分指令和数据。L1和L2缓存在第一个CPU核中,L3则是所有CPU核心共享的内存。L1、L2、L3的越离CPU近就越小,速度也越快,越离CPU远,速度也越慢。再往后面就是内存,内存的后面就是硬盘。我们来看一些他们的速度:
今天给大侠带来 FPGA Xilinx Zynq 系列 第三部分 Part C 操作系统 & 系统集成,第三部分是关于 Zynq SoC 开发的操作系统的,回顾和讨论了应用程序、动机、 交易、操作系统和产品特性。这里也进一步地深入探讨了在 Zynq 上部署 Linux 的问题,如何把 Linux 与基于 PL 的部分组合起来来形成一个嵌入式系统。
标题取了个很长的名字,注意是因为RabbitMQ安装起来真的是太恶心了,各种问题,前后折腾了好几天终于安装好了。本文就给大家详细介绍下。
CPU可能对于我们来说是熟悉又陌生的,每天的工作基本都离不开CPU,CPU的消耗是系统负载的一个重要指标,每天都会不定时的来看看CPU的使用情况,但是对于它了解甚少。 在查找了一些资料,个人还是比较能够接受<<大规模分布式存储系统:原理解析与架构实战>>中对于CPU的描述。首先来看看书中提供的一张图。 这张图是关于经典的多CPU架构为对称多处理结构(Symmetric Multi-Processing,SMP),即在一个计算机上汇集了一组处理器,它们之间对称工作,无主次或从属关系,共享相同的物理内存及总线
甄建勇,高级架构师(某国际大厂),十年以上半导体从业经验。主要研究领域:CPU/GPU/NPU架构与微架构设计。感兴趣领域:经济学、心理学、哲学。
AMP(Asymmetric Multi-Processing),即非对称多处理架构。“非对称AMP”双系统是指多个核心相对独立运行不同的操作系统或裸机应用程序,如Linux + RTOS/裸机,但需一个主核心来控制整个系统以及其它从核心。每个处理器核心相互隔离,拥有属于自己的内存,既可各自独立运行不同的任务又可多个核心之间进行核间通信。
Linux内核版本命名在不同时期有着不同的规范,在涉及到Linux版本问题时经常容易混淆,主线版本/稳定版/长期支持版本经常搞不清楚,本文主要记录下内核版本命名的规则以及如何查看Linux系统版本信息。 Linux内核(Linux kernel)简介
我觉得这一段都能理解吧?其实我也不想这么啰嗦,但是就怕概念这么考。 先说说接口吧。这个就类似于我们的接口函数,比如你有嘴,能干啥呢?能吃饭,喝水,不管干什么,都要经过你的嘴,不管喝的是什么,都要用嘴来喝。接口,就是起的这样的作用,不管送过来啥都照收不误,都按照预定的动作处理。 所以我们就很容易理解这些概念了,什么是操作系统呢?就是能让你正常使用软件的东西。你点击一下屏幕,都是操作系统在帮你传递点击的信息。再傻的人都知道windows和ios是完全不同的,对吧?
Windows 基本占领了电脑时代的市场,商业上取得了很大成功,但是它并不开源,所以要想接触源码得加入 Windows 的开发团队中。
自旋锁是SMP中经常使用到的一个锁。所谓的smp,就是对称多处理器的意思。在工业用的pcb板上面,特别是服务器上面,一个pcb板有多个cpu是很正常的事情。这些cpu相互之间是独立运行的,每一个cpu均有自己的调度队列。然而,这些cpu在内存空间上是共享的。举个例子说,假设有一个数据value = 10,那么这个数据可以被所有的cpu访问。这就是共享内存的本质意义。
###一:什么是Linux? Linux被称为类Unix操作系统,遵循POSIX标准。Linux与Unix的最大不同在于源代码的开放性和自由性。 Linux的发音:Linux发音 Linux的发展历史
2、minor:表示次版本号,新增功能时才发生变化;一般奇数表示测试版,偶数表示生产版。
初始化高端内存线性地址中永久映射的全局变量.IMX6ULL这里的宏没开,所以这里应该是空
本篇文章为大家分享一下Linux系统中MySQL优化小技巧,本文实操记录绝无水文,如果错误或遗漏欢迎各位小伙伴指正。
主要由进程调度(SCHED)、内存管理(MM)、虚拟文件系统(VFS)、网络接口(NET)和进程间通信(IPC)等5个子系统组成。
本专栏,用于记录我对Linux内核源码的学习,就像STL源码的那个专栏一样,我知道阅读源码对我的意义。 愿者上钩咯,共同进步。
从系统架构来看,目前的商用服务器大体可以分为三类,即对称多处理器结构 (SMP : Symmetric Multi-Processor) ,非一致存储访问结构 (NUMA : Non-Uniform Memory Access) ,以及海量并行处理结构 (MPP : Massive Parallel Processing) 。它们的特征分别描述如下:
SMP技术就是对称多处理结构,这种结构的最大特点就是CPU共享所有资源,比如总线,内存,IO系统等等
并行包括指令级并行,数据级并行,线程级并行。指令级并行主要是在一个CPU内利用流水线,乱序执行,指令多发射等技术实现。线程级并行主要利用多核cpu。指令级并行对程序员是透明的,完全靠硬件实现。
非一致内存访问结构 , 英文名称 Non Uniform Memory Access , 简称 NUMA ;
上述两个特点是独立的,因此操作系统可以独立地处理它们。为了区分这两个特点,分派的单位通常称做线程(thread)或轻量级进程(light weight process,LWP);拥有资源所有权的单位通常仍称作进程(process)或任务(task)。
1997年4月,Pavel Machek 写了他的网络块设备代码,并被当时的Linux Kernel 2.1.55接受。Pavel 在随后的四个发行版(对应的内核版本为55、101、111、132)中维护并升级了他的代码。Andrzej M. Krzysztofowicz贡献了64位机上运行的版本,随后Stephen Tweedie 为其提出了许多的专业建议,尤其是引入了基于信号量的锁机制,使得代码在对称多处理器系统中能够安全的运行。作者们已将其增强以便于运用于工业环境之中。本文描述了网络块设备、驱动、以及
UMA(Uniform Memory Access)与NUMA(Non-Uniform Memory Access)是两种不同的内存架构设计,主要应用于多处理器系统中,它们的主要区别在于内存访问的效率和方式:
嵌入式技术涉及的是嵌入式系统的设计和应用,这些系统是专门为执行某些特定任务而优化的计算机系统,而不是像通用计算机那样可以执行多种广泛的任务。嵌入式系统通常集成在更大的设备中,与设备的其他部分紧密协作。
论坛原始地址(持续更新):http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=99514 第1章 选择ThreadX的优势 初学ThreadX,一般
就像他的名字一样,服务器在网络上为不同用户提供不同内容的信息、资料和文件。可以说服务器就是Internet网络上的资源仓库,正是因为有着种类繁多数量庞大内容丰富的服务器的存在,才使得Internet如此的绚丽多彩。
在前几期,我们简要介绍了SmartNIC的几种实现,以及Mellanox和Intel的实现思路。
在数据一致性问题上,NUMA使用硬件处理保证内存中数据一直,而MPP把这个问题交给了软件开发者处理(分布式共识算法)。
函数介绍:local_irq_enable函数用于将CPSR寄存器中的中断使能位设为1,从而使得CPU能够响应中断。
进程定义:所谓进程是由正文段(Text)、用户数据段(User Segment)以及系统数据段(System Segment)共同组成的一个执行环境。它代表程序的执行过程,是一个动态的实体。
各CPU共享相同的物理内存,每个 CPU访问内存中的任何地址所需时间是相同的,因此SMP也被称为一致存储器访问结构(UMA:Uniform Memory Access)
今晚我的一个朋友childofcuriosity喊我写操作系统,然而我什么都不会。。。
引用一句经典的话:“UNIX下一切皆文件”。 文件是一种抽象机制,它提供了一种方式用来存储信息以及在后面进行读取。
虽然我喜欢分级页表,但是反置页表才是更加自然的方式。之所以叫做 反置 页表,大概是因为它颠倒我们常规理解的寻址:
多道程序操作系统的基础。通过在进程之间切换CPU,操作系统可以提高计算机的吞吐率。
synrhronized关键字简洁、清晰、语义明确,因此即使有了Lock接口,使用的还是非常广泛。其应用层的语义是可以把任何一个非null对象作为"锁",当synchronized作用在方法上时,锁住的便是对象实例(this);当作用在静态方法时锁住的便是对象对应的Class实例,因为Class数据存在于永久带,因此静态方法锁相当于该类的一个全局锁;当synchronized作用于某一个对象实例时,锁住的便是对应的代码块。在HotSpot JVM实现中,锁有个专门的名字:对象监视器。
随着数据量的增大,传统数据库如Oracle、MySQL、PostgreSQL等单实例模式将无法支撑大量数据的处理,数据仓库采用分布式技术成为自然的选择。 6.2.1 MPP的概念 在讨论MPP DB之前,我们先把MPP本身的概念搞清楚。MPP是系统架构角度的一种服务器分类方法。 从系统架构来看,目前的商用服务器大体可以分为三类,即对称多处理器结构(Symmetric Multi-Processor,SMP)、非一致存储访问结构(Non-Uniform Memory Access,NUMA),以及海量并行处
多线程(multithreading),是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术。具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多于一个线程,进而提升整体处理性能。具有这种能力的系统包括对称多处理机
从数据库架构设计的角度,主要有三种,Shared Everything、Shared Disk以及Shared Nothing。
Linux 内核运行在单独的内核地址空间,是一种单内核的理念 (有时称之为宏内核 Macrokernel 或 Monolithickernel ),所有事情都运行在内核态,直接调用函数,无需消息传递,避免了IPC机制带来的额外开销,还避免了内核空间到用户空间的上下文切换,因而性能优异,同时在设计上又汲取了微内核(Microkernelkernel) 的精华:模块化设计、抢占式内核、支持内核线程以及动态装载内核模块的能力,从而在灵活性上又得以拓展
CAS 可以简单描述比较并交换,Java中轻量级锁的理论支持。CAS很早就出现了,并且以此为理论基础实现了很多有趣的工具,Java依赖的就是操作系统中的cmpxchg指令。 ps:这里的CAS是compare and swap
多处理器(multiprocessor)包括多个硬件处理器,每个都能执行一个顺序程序。当讨论多处理器架构的时候,基本的时间单位是指令周期(cycle):即处理器提取和执行一条指令需要的时间。
菜单命令只能用于grub配置文件的全局配置部分,不能用在grub命令行交互界面,菜单命令在配置文件中应放在其它命令之前。 1、default //设置默认启动的菜单项 2、fallback //设置启动某菜单项失败后反回的菜单项 3、hiddenmenu //隐藏菜单界面 4、timeout //设置菜单自动启动的延时时间 5、title //开始一个菜单项
数据库构架设计中主要有Shared Everthting、Shared Nothing、和Shared Disk:
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