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    Linux应用开发-LCD显示BMP图片

    为了解BMP格式,这篇文章就采用Linux开发板作为实验平台,在LCD屏上读取BMP图片,完成绘制,不需要借助任何第三方库,全部由纯C语言代码一行一行敲出来,深入理解Linux下帧缓冲编程框架、BMP图片的存储结构原理...位图数据就是存储的原始RGB数据,可以直接在LCD屏上显示。 下面列出BMP图片的结构: 位图数据存储规则: (1)每行的字节数必须是4的倍数,如果不是,则需要用0补齐。...实现代码 要在LCD屏上完成BMP图片的显示,编写代码需要分几步完成,先编写LCD屏的基本显示代码,封装画点函数,LCD屏测试没有问题之后,再编写BMP解码代码,完成图片的渲染显示。...2.1 封装LCD屏画点函数 #include #include #include #include unsigned...#include #include #include #include #include <sys/ioctl.h

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    15.linux-LCD层次分析(详解)

    如果我们的系统要用GUI(图形界面接口),这时LCD设备驱动程序就应该编写成frambuffer接口,而不是像之前那样只编写操作底层的LCD控制器接口。 什么是frambuffer设备?   ...因为需要注册了LCD驱动后,才会有设备节点,所以这里的代码没有 ,后面会分析哪里有。...(info = registered_fb[fbidx])) //(1) info= registered_fb[fbidx],获取此设备号的lcd驱动信息 try_to_load...err : cnt; } 从.open和.write函数中可以发现,都依赖于fb_info帧缓冲信息结构体,它从registered_fb[fbidx]数组中得到,这个数组保存我们各个lcd驱动的信息..... ...) 4 注册fb_info: register_framebuffer() 下节就开始如何来写LCD驱动  (LCD驱动详解入口地址: http://www.cnblogs.com/lifexy

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    LCD屏幕操作原理_嵌入式Linux

    5.1 LCD 操作原理 在 Linux 系统中通过 Framebuffer 驱动程序来控制 LCD。...Framebuffer 中保存着一帧图像的每一个像素颜色值,假设 LCD 的分辨率是 1024x768,每一个像素的颜色用 32 位来表示,那么 Framebuffer 的大小就是: 1024x768x32...简单介绍 LCD 的操作原理: ① 驱动程序设置好 LCD 控制器: 根据 LCD 的参数设置 LCD 控制器的时序、信号极性; 根据 LCD 分辨率、BPP 分配 Framebuffer。...② APP 使用 ioctl 获得 LCD 分辨率、BPP ③ APP 通过 mmap 映射 Framebuffer,在 Framebuffer 中写入数据 假设需要设置 LCD 中坐标(x,y...它是用 RGB 三原色(红、绿、蓝)来表示的,在不同的BPP 格式中,用不同的位来分别表示 R、G、B,如下图所示: 对于 32BPP,一般只设置其中的低 24 位,高 8 位表示透明度,一般的 LCD

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    Linux常用命令

    ,kill进行杀掉 ps -A # 显示进程信息 ps -u root # 显示root进程用户信息 kill -9 port # 中断进程进行退出 kill port # 强制退出 运行级别 linux...init 0 立刻关机 2、poweroff 立刻关机 3、shutdown -h now 立刻关机(root用户使用) 4、shutdown -h 10 10分钟后自动关机 返回 需要注意的是linux...cd - # 返回上次的工作目录 cd ~ #进入当前用户 cd / #进入根目录 磁盘 查看系统的磁盘占用信息 df -kh #查看磁盘大小 free # 查看磁盘占用 目录 查看linux...目录树信息,其中tree需要单独安装 pwd #显示当前目录 dirs #显示当前目录 tree # 目录树 . ├── jjjj │ └── j.txt └── kkk 查看 linux...#停止/释放 swapon -a #再次开启 dos2unix 该命令做物联网开发的小伙伴可能会遇到 dos2unix windowsfile # Windows格式文本转换为Unix&Linux

    3.6K20

    linux常用命令

    这个目录存放着经常使用的命令 /sbin s就是Super User的意思,这里存放的是系统管理员使用的系统管理程序/home 存放着普通用户的主目录,在Linux.../usr 这是一个非常重要的目录,用户的很多应用程序和文件都放在这个目录下,类似于windows下面的program files目录/boot 这里存放的是启动Linux...这个目录是一个虚拟的目录,他是系统内存的映射,我们可以通过直接访问这个目录来获取系统信息/srv service缩写,该目录存放一些服务启动之后需要提取的数据 /sys 这是linux2.6...这个目录是用来存放一些临时文件的 /dev 类似于windows的设备管理器,把所有的硬件用文件的形式存储 /media linux...系统会自动识别一些设备,例如U盘,光驱等等,当时识别后,linux会把识别的设备挂载到这个目录下/mnt 系统提供该目录是为了让用户临时挂载别的文件系统,我们可以将外部的存储挂载在/mnt/

    17010

    Linux常用命令

    1.Linux文件夹的目录结构 /       根目录【linux下只有一个根路径】 /bin       存放可执行的二进制文件  如常用命令:ls,tar等 /sbin      系统二进制执行文件目录...sbin 超级用户的一些管理程序 /etc       系统配置文件存放的目录【不建议在该目录存放可执行文件】 /home   默认的用户目录 /lib   系统使用的函数库目录 /dev    存放linux...系统下的设置文件 /usr       用于存放系统的应用程序 2.Linux命令格式 command [-options] [parameter] command:命令名称 [-options]:选项...  > 1,txt    将linux字符串写入文件    ls -hl > 1.txt   将列表写入文件       >>  文件名   重定向, 将输出内容追加到指定文件中【不覆盖】 例: echo...  linux  >> 1.txt      ls -hl  >> 1.txt  管道     |  将第一个命令的输出结果做完第二个命令的参数   例: ls -lh | more   分页查询列表

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