我计划使用Haxe进行游戏开发,利用它的C++目标,为此,我选择了HaxeFlixel框架,它使用OpenFL作为后端。"hello“测试在闪存中运行得很好,HTML5似乎可以工作(减去声音),尽管我不打算使用这两种测试,因为我希望创建的游戏将是一个本地运行的桌面游戏。
但是,当我试图运行目标设置为本机linux的HaxeFlixel hello示例时,测试程序在启动时崩溃,并给出了以下错误:
libGL: screen 0 does not appear to be DRI2 capable
libGL: OpenDriver: trying /usr/lib/x86_64-linu
我想学习OpenGL开发,我正在运行Linux Mint。Khronos.org说:
The OpenGL 4.4 and OpenGL Shading Language 4.40 Specifications were released on July 22, 2013.
据我所知,Mesa是针对Linux的OpenGL实现,但我相信它只是一个3.1版本。我的问题是,我可以在OpenGL环境下开发Linux4.4应用程序,还是必须使用MESA3.1版本?