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沙龙
1
回答
在知识/
技能
测试游戏中,我应该如何控制水平?
我已经开发了一个游戏,测试知识和
技能
,在一系列简短的小测验类游戏。玩家必须从1级移到16级( 4级、8级和12级是主要的里程碑~乐队)。游戏/问题的难度在每个级别都会增加。级别进展目前是基于“点数”。我预见的挑战是,如果每个用户继续玩游戏足够长的时间,他就可以升级到16级(不管他是否已经为下一个级别获得了
技能
/知识)。我正在寻找一个简单的了解进展规则(S),这将使低
技能
的球员留在该乐队更长的时间,然后再进入下一个级别和乐队。我可以参考哪些级别进展的最佳实践来解决这个问题。 谢谢,
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提问于2016-07-13
得票数 1
2
回答
如何在TrueSkill中计算贝叶斯
我们也知道
比赛
的结果。所以理论上不使用消息或和积,它的Bayes在这里是怎样的?我是如何计算我的先验、可能性和证据的?还有高斯求和或乘法的最终表达式吗?我漏掉了别的东西?我要问的有道理吗?我的想法是这样的:假设玩家1比2有更大的
技能
,玩家1赢。所以后继=新的高斯技巧与新的方差。用Bayes表示的是可能性*先验/证据。其中,先验是具有平均技巧及其方差的第一个高斯函数。
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提问于2020-01-29
得票数 1
5
回答
技能
与运气之比、比率及其测量
、
纸牌大战将有0的
技能
和1.0的运气,因为玩家不能影响游戏。我想不出有1.0
技能
的东西。我也想听到任何1.0
技能
游戏,如果有人能想到一个。 要清楚地重申这个问题:是否存在这样的衡量方法?如果存在,那是什么?此外,这个度量的对象是否有一个术语,所以我们可以用一个名词进行讨论。
浏览 0
提问于2013-08-31
得票数 9
2
回答
利用玩家的评分和随机性来判断输赢的算法
、
、
、
、
我可以创造球员,
比赛
和
比赛
,我想要能够预测
比赛
结束取决于每个球员的评级和一些随机性。在开始的时候,收视率都在相同的值(比如600),并且似乎保持在400到1600之间。
浏览 0
提问于2016-07-07
得票数 6
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1
回答
在CoreData中建立关系
、
、
但是对于不同的
比赛
,球员可以有进攻位置或防守位置,这个位置不能被球队中的球员覆盖。所以,如果我创造了10号球员的位置进攻,它是不能修改的,因为每个球员在球队都占有位置。但是对于这场
比赛
,如果我们愿意的话,我们可以为玩家设定新的位置。对于与id 10的
比赛
,我们有位置进攻的球员。Gameplayer.id = 7在与id 12的
比赛
中,我们为同一名球员设置了位置防御。
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提问于2014-03-06
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1
回答
数组元素之间的最短差
他喜欢看他们
比赛
。不出所料,他的马厩里满是马。周末,他和他的朋友们一起到马厩去看几匹赛马。厨师想让他的朋友们享受
比赛
,所以他希望
比赛
接近。这种情况只有在马的技术上是可比的情况下才能实现,也就是说,它们的
技能
差异较小。输入:输入文件
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提问于2018-10-05
得票数 1
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1
回答
基于两个组创建团队
我打算在下个赛季为足球
比赛
创建球队。我们有24名球员,并希望根据
技能
将他们分成两组,每组12人。对于每一场
比赛
,我们希望选择8名球员,每组4名。理想情况下,每个人在整个赛季都可以打相同数量的
比赛
。
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提问于2011-04-15
得票数 0
4
回答
开发人员如何平衡游戏,尽管他们的球员
技能
差距巨大?
我的问题是适当平衡游戏与高
技能
的上限,一个开发人员自己无法达到的。 例如,光环是一个低
技能
上限的游戏。光晕中的玩家不能使用花哨的高
技能
技巧。玩家主要通过提高他们的情境意识和目标来提高光晕;所有FPS游戏的共同
技能
。这对我来说不难想象平衡。而且,火箭联赛是我能看到自己在发展的那种类型的
比赛
,但并不是很擅长自己。这个概念很简单,但是在一个特定的场景中成功的方法的数量在很大程度上取决于一个球员的
技能
和想象力。这种高技术上限不仅适用于像火箭联赛这样的技术类
比赛
。例如,我认为Wo
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提问于2017-09-27
得票数 8
1
回答
减少
技能
的数量
、
、
我有一些特殊的动作在我的像素艺术RPG游戏,我称之为“
技能
”,类似于交叉代码中的
技能
。你可以通过赚取点数来解锁它们,当你达到下一个执行级别时将获得积分。
技能
以这种方式被分成几个子组:武器元素类型级别。显然,你不会在
比赛
开始的时候得到他们。一级
技能
将在游戏中解锁,稍后,二级
技能
将被解锁。当它们被解锁时,你可以
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提问于2021-09-12
得票数 1
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4
回答
游戏爱好者团队需要什么样的
技能
?
在这个行业里,拥有各种
技能
和才能的人都是一个团队。他们最常在自己的领域有专长。一个好的答案可以用来完成一个团队,基于缺少
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提问于2010-08-17
得票数 7
回答已采纳
4
回答
最简单、最有效的方法是在多人环境中对玩家
技能
进行排名和衡量?
、
、
、
我的问题是,是否有其他的算法/方法来确定一个球员的
技能
,以准确地衡量多人
比赛
?
浏览 0
提问于2010-09-14
得票数 13
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3
回答
linux
足球
比赛
是否有足球
比赛
,如国际足联(从EA-体育)为
linux
。哪一个是开源的,哪些是免费的,但是有封闭的代码,哪些是商业的。
浏览 0
提问于2012-10-27
得票数 9
3
回答
球员排名系统
、
、
这个玩家级别的目的是:鼓励你玩得更多另一种说法是,我希望鼓励更多的
比赛
水平(增加
比赛
的数量),以及提高技术水平(获得更高的分数)。这个级别没有必要真正反映你的
技能
。虽然,我怀疑一定程度上的准确性是需要的分数,以感到有意义。虽然它准确地反映了球员的
技能
,但在我的经验中,它有一个不愉快的问题--它惩罚糟糕的游戏,不奖励尝试/尝试新的游戏。它也会给你带来很大的压力,让你在每一场
比赛
中都表现出色,这会阻碍你
浏览 0
提问于2012-05-12
得票数 2
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2
回答
MySQL数据库中的匹配对
、
用户1有
技能
1和寻求
技能
2-用户2有
技能
2和寻求
技能
1。我们有一个匹配! 假设我是用户1,我如何才能获得与我匹配的用户和
技能
?更多细节:用户可以拥有多项
技能
,也可以请求多项
技能
。一场
比赛
并不意味着每一项
技能
都需要匹配,但至少需要一项。然后我想知道是哪一个。这只是
技能
的匹配。
浏览 2
提问于2012-01-26
得票数 2
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1
回答
关于计算平均分的数据库设计
、
技能
被定义为他们当天所有
比赛
的平均分数,以及与所有玩家的平均分数之差。也就是说,一个玩家的平均得分是305,但所有玩家的平均得分是300,所以他的
技能
将是+5。此外,所有玩家的平均得分应该只被加权一次,所以打了100场
比赛
的球员与打1场
比赛
的球员在平均得分中的权重不会更大。 我的问题是,实现这一目标的最佳方法是什么?我不确定尝试使用DBMS完成我的平均
技能
计算是否明智,因为在每次插入之间,它必须重新计算所有内容。我的程序每秒插入大约1-2个数据。
浏览 1
提问于2014-02-28
得票数 2
12
回答
C++编程竞赛
我想通过与其他人竞争来测试我的C++编程水平。C++有哪些编程竞赛?
浏览 2
提问于2009-12-29
得票数 9
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4
回答
测试团队之间的竞争理念
、
我期待着我们的想法,以提高我们自己,并在我们之间竞争,以显示我们的
技能
。一个安全测试员,手动测试器提高我们之间的团队精神即兴发挥自己作为测试人员的
技能
(提高我们作为自动化测试人员的
技能
) 我想听听
比赛
的想法,这将帮助我们相互照耀,相互竞争。
浏览 0
提问于2013-01-22
得票数 3
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2
回答
Sql按最多匹配进行排名
、
我正在寻找一些帮助排名记录的大多数
比赛
。假设我有这样的
技能
表。1. 1.Ms Word输出显示如下,因为employee 1匹配所有
技能
,然后是employee 2,然后是3。 Employeeid.
浏览 0
提问于2018-10-21
得票数 0
1
回答
有什么方法可以通过为游戏
技能
水平较低的朋友玩来防止用户作弊呢?
、
在一场针对不同
技能
水平球员的联赛
比赛
中,有什么方法可以保证一个球员不能得到一个高技术水平的朋友来帮助他们呢?希望对初学者保持良好的游戏体验。
浏览 0
提问于2022-01-05
得票数 1
1
回答
带有不同游戏模式的iOS GameCenter的findMatch
、
、
、
例如,另一种模式是不计时的;相反,您正在尝试通过一定数量的移动获得可能的最高分数。我的问题是。
浏览 12
提问于2017-07-08
得票数 2
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