目前市面上有很多开源的流媒体服务器解决方案,常见的有SRS、EasyDarwin、ZLMediaKit和Monibuca等,我们应该怎么选择呢?
TCP 端口 : 10000(CMS - HTTP), 26379(CMS - Redis), 10001(SMS - HTTP), 11935(SMS - RTMP Live), 30000 ~ 40000(SMS - RTP over TCP)
我每天都在感叹,网络真是个神奇的东西。有的用户想了解流媒体服务器,就上网搜流媒体服务器,然后看见相关的搜索有视频服务器,于是又搜视频服务器,结果流媒体服务器和视频服务器都没搞懂是什么意思。视频服务器和流媒体服务器是不一样、不关联的两种产品,我们今天来区分一下。
###二、系统介绍:### 将EasyNVR部署在局域网中,将内网的ipc、nvr、dvr等设备接入到部署完成并且运行的EasyNVR中;
流媒体服务器 在 推流 和 拉流 操作中 , 扮演者重要的角色 , 其主要任务 是 将视频 和 音频等多媒体内容进行 编解码 和 传输 ;
众所周知我们的国标流媒体服务器可以对接到不同的摄像头服务器平台,并且也支持集成到自己的平台进行视频监控的实时直播。我们的国标流媒体服务器对接过海康8300。
更多Red5信息 最近更新: Red5 1.0.1 Final 发布,Flash流媒体服务器 发布于 12个月前
###相同点:### 首先:不管是EasyDSS流媒体服务器还是EasyDSS云平台,都是可以配合EasyNVR来完成摄像机的公网直播的、微信直播等功能的; 其次:都是Easy Darwin团队为了解决更多的使用场景而研发出来的流媒体方案。 再次:都是立足于视频的能力层,有接口开放,方便用户的二次开发 ###不同点:###
因这位用户现场网络情况复杂,现需要将两套支持不同协议的流媒体服务器和一套视频云管理平台部署在内网同一网段下,其中国标的流媒体服务器和视频云管理平台需要发布到公网。EasyNVR对接内网RTSP/Onvif协议网络摄像头,国标流媒体服务器对接具有互联网能力的GB/T28181协议摄像头,同时EasyNVR和国标流媒体服务器统一接入到EasyNVS,由EasyNVS统一管理和输出。
最近解决一些摄像头上云问题,由于自研播放器有时存在一些播放问题,按照音视频常见问题分析和解决:延时和抖动这篇文章说的定位问题思路,我决定搭建一些RTMP流媒体服务器,供测试用标准播放器如VLC交叉验证。之所以存在这么多奇怪的问题,是因为接上来的摄像头或者平台总是存在一些私有码流或者码流格式不规范导致。下面简单说下RTMP服务器搭建和测试方法,包括FMS和SRS在win和linux下的搭建方法。
这里主要涉及到直播平台搭建部署所用到的服务器、配置环境等。当然初期测试的话,对服务器配置方案要求并不高,通常初级服务器配置:1核CPU,2G内存,2M带宽足矣。配置环境也比较简单,LAMP或LNMP配置环境都可以,网上有现成的操作指南,可以直接借鉴。在开发直播软件时,美颜、水印、点赞、滤镜等功能都可以实现,而且像是美颜这类的功能,现在市面上也有很多家服务商提供相应的SDK,购买之后拿过来放在程序里就可以直接使用。
SRS定位是运营级的互联网直播服务器集群,追求更好的概念完整性和最简单实现的代码。SRS提供了丰富的接入方案将RTMP流接入SRS,
首先,录像就是对于摄像机的视频信息进行存储,方便用户的后期回放查看。对于一般的摄像机直播是必要的,但是不可能时时刻刻都有人力或者其他方式来进行直播的试试检测观看,这样太浪费资源。因此对于录像回看的需求就应运而生。
首先说明,本篇文章是概念+实践,对于希望了解和实践一个简单的摄像头直播网页功能的人会有帮助,由于篇幅和实践深入度有限,目前demo效果只支持直播播放电脑端以及常用摄像头的实时视频流,其他复杂的功能(例如视频信息实时处理,高并发,网络分发等)尚未实现,还需要进一步探索。
我们知道,在做互联网直播时,第一步是将现场的视频信号传输到网络的过程(把采集阶段音视频数据使用传输协议封包好的内容变成数据流传输到服务器),这一步我们叫做“推流”,主要用于手机、PC直播中对实时性要求较高的场景。
FMS是一个完全基于软件环境的多媒体实时通讯环境,代表了当前实时通讯领域内的发展的方向,并且,其自身也融合了大量的新特色,用于创建下一代通讯应用程序 简而言之,Adobe的FMS是一个多媒体应用平台,在这个平台上,可以实现多媒体流的点播、直播、交互等多种应用,由于Adobe公司在网络多媒体应用上的雄厚实力,以及Adobe Flash Player在网络上应用的广泛性,因此,FMS成为诸多多媒体应用的服务器端主要应用平台。如Youtube、tudou等。FMS是一个应用平台,同时更是一个二次开发平台,在这个平台上,可以实现多种网络多媒体内容的传播和交互应用。支持协议:RTMP、RTMPT、RTMPE、RTMPS、RTMFP都是FMS支持的协议。使用FMS可以捕获(甚至录制)用户客户端的视频和音频流。信息通过FMS使用Real-TimeMessaging Protocol (RTMP)协议被传递到客户端(用户计算机上的Flash Player)。当一个Flash影片应用程序要使用 FMS时,Flash Player就连接到服务器,这样就在客户端Flash Player和FMS之间提供了往复的源源不断的信息流,称为network stream(网络流)。其他的用户也可以同时连接到相同的FMS接收信息、更新数据以及音频和视频,这些都是“网络流”。FMS的功能平台由两部分组成:服务器提供通讯方式;Flash影片应用程序(SWF文件)提供终端用户界面。
Easy系列从开源到SDK组件,再到产品、解决方案、硬件,从2012年EasyDarwin开始,专注于流媒体音视频这一领域已经非常多年了,积累了丰富的行业经验,同时也积累了众多的产品,产品的名称非常多,为了让更多的同学能更好地了解Easy系列的方案,今天TSINGSEE青犀视频汇总了一下EasyDarwin开源社区提供的开源与免费的项目与产品:
现如今公安部及安防事业大多都在使用国标GB28181协议,国标流媒体服务器提供用户管理及Web可视化页面管理; 提供设备状态管理,可实时查看设备是否掉线等信息;实时流媒体处理,PS(TS)转ES;设备状态监测、云台控制、录像检索、回放;提供RTSP、RTMP、HTTP-FLV、HLS等多种协议流输出;对外提供服务器获取状态、信息,控制等HTTP API接口。
大家知道我们的流媒体平台EasyNVR能够接入RTSP摄像头,进行网页无插件的视频监控,支持PC/安卓/iOS等主流终端,配置过程也易上手,操作简单。
1、网络协议:主要有3种 a. RTSP(Real Time Streaming Protocol)是用来控制声音或影像的多媒体串流协议;b. RTMP(Real Time Messaging Protocol)实时消息传送协议;c. HLS(HTTP Live Streaming)基于HTTP的流媒体传输协议。
随着全民直播时代的到来,以及最近疫情的爆发,在线教育行业又变的炙手可热,成为了新的风口。这两者的背后都是依靠着 CDN 以及视频云等基础服务,而这些基础服务的底层又依靠着流媒体服务器这种有着“悠久历史”的特殊服务器软件。为什么说特殊呢,因为这种服务器软件的架构和传统的 Web 服务器有很大的差别。
鉴于服务器端的安全性因素,更多的网络管理员更愿意在Linux操作系统下搭建流媒体服务器系统进行互联网的实时直播和点播。有很多开发者在使用我们流媒体服务器的时候,有时会因为对程序不了解而出现或多或少的疑问,我们今天来总结几个比较常见的问题。
民以食为天,食以安为先。近年,就我们自身的体验来说,餐饮服务食品安全问题屡见不鲜,我也经常看到很多餐饮安全问题的新闻。为保证广大人民群众的身体健康和生命安全,如何加强视频监控统一管理、信息资源共享、确保生产各环节的安全正常运转成为安防视频监控行业和管理部门亟待解决的热点问题。
最近某建工企业在做智慧工地项目中找到我们,希望在视频流媒体这一块做技术上的合作,这个项目分多个现场,有工地也有分公司,监控摄像头分散在多个现场中。同时前端设备支持协议不同,有支持国标GB/T28181协议的设备200路左右,有支持RTSP/onvif协议的摄像头100多路。想要将多个现场、多种协议的摄像头进行设备批量接入、统一管理、直播流统一输出。并实现PC端,iOS端,安卓端,微信端直播全终端播放。
视频流媒体监控行业已经进入了互联网时代,浏览器承载了绝大多数的互联网访问流量,如何在网页上播RTSP流,将RTSP转成互联网直播协议RTMP或者HLS?
众所周知,TSINGSEE团队的流媒体服务器直播/点播平台在目前的在线教育中应用特别广泛,在线教育又存在一个问题,多用户高并发,网络带宽压力大。这对教育培训机构的硬件性能及带宽要求比较高。
安装完成后,假设安装服务器公网IP: 10.0.0.1, 通过默认端口8000:http://10.0.0.1:8000 访问WEB后台管理,登录界面如下(默认用户名:admin 密码:12345):
目前传统安防行业已经竞争已经非常激烈,方案也很成熟,但是随着互联网、移动终端的发展,传统安防已经明显落伍。将安防行业的摄像头实现互联网直播监控,方便用户随时随地可以在电脑、手机上直接观看、交互是目前的趋势。
为什么直播在这么短的时间内发展如此迅速?我想这是很多人都会问的问题,除了电视直播之外,安防直播也越来越普遍,这个原因是多方面的,首先当然要得益于流媒体技术的飞速发展,流媒体技术的发展使得直播更快,更清晰,而且支持随时随地进行互动交流。
其实安防互联网直播发展到现在这个阶段,已经不仅仅是单一的视频监控接入的功能了,可以更多使用在交通、教育方面。我以前就为大家介绍过https接入我们国标流媒体服务器,如果进行拓展的话,还可以有更多的实现可能。
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/137959.html原文链接:https://javaforall.cn
市场催生需求,GB/T28181协议的产生需要专业的流媒体平台进行协议的接入,同时分发出适合互联网化的直播流。[EasyGBS](EasyGBS)流媒体平台就完美解决以上问题。支持GB/T28181协议接入,平台中包含GB/T28181接入服务器和GB/T28181流媒体服务器。接入服务器用于接收设备注册并提供信息上报设备控制等,GB/T28181流媒体服务器用于接收设备推流并输出RTSP、RTMP、HLS、FLV直播流分发。
c++实现的开源WebRTC协议栈,代码质量比较高,已经有多种语言的binding
nginx-rtmp 是一个基于 nginx 的 RTMP 服务模块,是一个功能强大的流媒体服务器模块, 它提供了丰富的功能和灵活的配置选项,适用于构建各种规模的流媒体平台和应用。无论是搭建实时视频直播平台、点播系统或多屏互动应用,Nginx-RTMP 都是一个值得考虑的选择。这里我们使用 Nginx 来搭建流媒体服务器。
就当前我们的产品中有一个EasyDSS流媒体服务器和EasyDSS流媒体解决方案。对于这两个产品他们的区别到底什么呢? 作为用户的我们应该如何选择适合自身的那款产品呢?
EasyDarwin 是基于 go 语言研发,维护和优化的一个高性能开源 RTSP 流媒体服务器,能够帮助流媒体开发者和创业型企业快速构建流媒体服务平台,更快,更简单的实现最新的移动互联网流媒体直播和点播,同步音频和视频的传输,源码下载地址:
入行这么多年,深深觉得流媒体服务器的未来也将伴随着宽带应用和网络发展的总趋势,毕竟科技改变生活,未来流媒体也将占据网络的主流,视频流媒体服务器的功能和作用也将越来越丰富。
《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书在第10章介绍了轻量级流媒体服务器MediaMTX,通过该工具可以测试RTSP/RTMP等流媒体协议的推拉流。不过MediaMTX的功能实在是太简单了,无法应用于真实直播的生产环境,真正能用于生产环境的流媒体服务器还要看SRS或者ZLMediaKit。
我们的博客自开通以来,一直都是为了解决广大用户们的问题而存在的。在往期,我写了很多关于流媒体服务器的问题排查和解决,往后也是一样,尽力分享一些我们觉得很有探讨价值的问题,让大多用户在遇到问题时,能够参考的解决方法。
不管是传统互联网还是移动互联网,实时数据传输都是刚需,比如以QQ、微信为代表的即时通信工具,能够实时传输文本和图片。其中一对一的图文通信叫做私聊,多对多的图文通信叫做群聊。
在视频流媒体相关的项目中,我们经常遇到诸如“推流”、“拉流”、“转发”和“转码”等术语。这些名词究竟代表什么意思呢?它们在流媒体项目中又各自具有何种意义呢?特别是在当前视频融合的项目日益增多,视频资源愈发丰富的背景下,视频相关项目的应用流程也变得越来越复杂。搞清楚这些名词定义,对于我们理解项目和应用会有很大的帮助。
随着网络基础设施的提高,音视频实时通信越来越成为人们日常生活和工作中必不可少的需求。2011年 WebRTC的出现,则更加速了这种需求变为现实的可能性。
目前EasyDarwin流媒体平台整套解决方案包括有: EasyDarwin(流媒体服务) EasyCamera(开源流媒体摄像机) EasyPlayer(开源流媒体播放器) 工具库(EasyHLS / EasyRTMP / EasyRTSPClient / EasyPusher / EasyAACEncoder) 注意:EasyDarwin有两个私有自定义的Module:拉模式转发模块EasyRelayModule和HLS直播模块EasyHLSModule,这里用到的libEasyRTSPClient、libEasyPusher、libEasyHLS三个库文件都是没有开源的,他们都是EasyDarwin团队开发的SDK库,但这些都是完全免费使用的。 EasyDarwin的编译和部署可以参考官方的文档 http://doc.easydarwin.org/EasyDarwin/README/#_1 一.主体框架 DSS的核心服务器部分是由一个父进程所fork出的一个子进程构成,该父进程就构成了整个流媒体服务器。父进程会等待子进程的退出,如果在运行的时候子进程产生了错误从而退出,那么父进程就会fork出一个新的子进程。可以看出,网络客户和服务器直接的对接是由核心服务器来完成的。网络客户RTSPoverRTP来发送或者接受请求。服务器就通过模块来处理相应的请求并向客户端发送数据包。 核心流媒体服务通过创建四种类型的线程来完成自己的工作,具体如下: 服务器自己拥有的主线程。当服务器需要关闭检查,以及在关闭之前记录相关状态打印相关统计信息等任务处理时,一般都是通过这个线程来完成的。 空闲任务线程。这个任务线程是用来对一个周期任务队列的管理,主要管理两种任务,超时任务和Socket任务。 事件线程。套接口相关事件由事件线程负责监听,当有RTSP请求或者收到RTP数据包时,事件线程就会把这些实践交给任务线程来处理。 任务线程。任务线程会把事件从事件线程中取出,并把处理请求传递到对应的服务器模块进行处理,比如把数据包发送给客户端的模块,在默认情况下,核心服务器会为每个处理器核创建一个任务线程。 二.模块分类 流媒体服务器使用模块来响应各种请求及完成任务。有三种类型的模块: (1).内容管理模块 媒体源相关的RTSP请求与响应,我们通过内容管理模块来管理,每个模块都用来对客户的需求进行解释并做相应处理,例如读取和解析模块支持的文件,或者请求的网络源信息,并通过RTP等方式响应。 内容管理模块有以下几个: QTSSFileModule, QTSSReflectorModule, QTSSRelayModule, QTSSMP3StreamingModule。 (2).服务器支持模块 服务器支持模块执行服务器数据的收集和记录功能。 服务器模块包括: QTSSErrorLogModule, QTSSAccessLogModule, QTSSWebStatsModule, QTSSWebDebugModule, QTSSAdminModule, QTSSPOSIXFileSystemModule。 (3).访问控制模块 访问控制模块提供鉴权和授权功能,以及操作URL路径提供支持。 访问控制模块包括: QTSSAccessModule, QTSSHomeDirectoryModule, QTSSHttpFileModule, QTSSSpamDefenseModule。
“数据显示,2018年第四季度,陌陌直播服务营收29.592亿元(约4.304亿美元),与2017年同期的21.69亿元相比增长了36%。陌陌方面表示,直播服务营收的增长,主要原因在于直播服务付费用户的增长,以及每季度的付费用户平均收入也有所增长。”不得不说,在各大直播平台的激烈竞争中,陌陌一直以非常沉稳的步伐专注于直播服务的发展。由于陌陌自身就是一个社交性质很强的平台,直播模式的嵌入给陌陌带来的可以说几乎是“百利而无一害”。
这几年直播软件在开发的道路上也经历过不少的坎坷,才发展到今天的成熟阶段。越来越多的年轻人喜欢看直播、开直播。同时,随着直播系统源码的诞生,直播软件开发也变得越来越容易。那么如何实现视频直播?直播系统源码如何搭建?现在一一给你解答。
移动网络为企业管理运营提供了极大地便利,对于有几家或者几十家分店的管理者来说,非常希望能通过一种集中方式监控管理到各个分店,实时了解店面运营状况,随时随地的了解客流量、突发事件等,同时可以将热门的商品视频可以集成在企业网站或微信公众号等平台,为企业管理和市场宣传起到了良好的作用。
大家知道我们的流媒体服务器都是可以直接在官网下载的,如果不确定产品是否适合自己的项目,可以先进行试用。为了满足不同的开发人员的使用系统习惯,我们也开发了两套版本:windows版和linux版,两者都可直接下载使用。
基于深度学习的交通流量检测系统 深度学习|人工智能|数据分析|VUE|SpringBoot
市面上的流媒体服务器不可谓不多,从本人的第一份工作起,就一直接触和研究了形形色色的流媒体服务器,从最早的FCS(全称Flash Communication Server),后来改名为FMS(全称Flash Media Server),到Red5(java语言开发),到CrtmpServer(C++开发),让我对流媒体服务器的基本原理有了深刻的认识。当时本人痴迷C#,于是乎在业余时间对crtmpServer的代码进行移植,用C#仿照着写了一遍取名为csharprtmp,并且适当的增强了一些功能,于是对rtmp协议了如指掌。后来Adobe推出了RTMFP协议,是一种p2p协议,十分节省带宽。我就又开始研究一款名为OpenRTMFP的开源项目,后来该项目改名为MonaServer。我在起基础上进行了扩展,实现了一些例如录制flv,shareObject等原本FMS有的功能。后开发出了HTML5直播技术(现在命名为Jessibuca,尚未开源),采用的传输协议就是WebSocket传输裸的视频流的方式,属于私有协议。而Server当时就使用的MonaServer。但当时遇到一个问题,C++的内存泄漏问题,这个一直没有很好的解决。遂决定放弃使用MonaServer转而使用srs,而srs要用一个很简单的go写的小程序将http-flv转换成WebSocket的Flv来适配我的Jessibuca,感觉最好能直接修改srs来实现这个功能。对srs的源码研究了一小段时间后放弃了,因为C++代码过于难写,容易出现bug。后来转而使用golang写的gortmp作为server,同样对其进行了扩展,而且进展十分顺利,golang的开发效率令人惊叹,而且其协程的特性很完美的处理了流媒体服务器的并发的场景。所以使用golang写的流媒体服务器项目很多,github上随便一搜就有很多,比如livego、joy4等。期间还接触到一位使用Node.js实现的流媒体服务器Node Media Server,我也和作者交流了许多,收益良多。
大家知道TSINGSEE青犀视频有很多视频流媒体平台和辅助分发的组件,我们研发的EasyNVR、EasyDSS、EasyGBS是流媒体平台,而EasyRTMPLive就是负责拉转推的推流网关,当然还有很多其他的产品,跟大家提起的不多,以后都会慢慢跟大家介绍。
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