在购买了云游戏服务器之后,需要进行搭建,可以自己进行搭建,也可以通过专业的平台进行搭建,如果自己进行架设的话,对技术要求比较高,那么自己架设云游戏服务器可行吗?自己架设云服务器需要注意什么?
如果想玩云游戏的话,需要准备相应的云游戏服务器,云游戏服务器一般需要搭建的。那么云游戏服务器架设麻烦吗?云游戏服务器架设需要注意什么?
本篇教程,我们将通过VS Code实现远程开发MENJA小游戏,并通过cpolar内网穿透发布到公网,分享给无论身在何地的好友体验由你开发的游戏的乐趣。
1.CPU:4核(最低需要4核起,当然可以选择更高的)CPU的选择更看重单核性能,尽量选择主频2.5GHz以上的,如果是E5处理器,最低也得E5-2670v2,多核心性能拉满
最近老板娘替他的学生向我询问到关于服务器的学习,应该从何入手?脑子里立马闪现出了“鸟哥”二字。因此,也饶有兴趣的重温一遍关于鸟哥的书籍,便萌生了整理一次“鸟哥私房菜”的读书笔记。
作为两种流行的编程语言,Java和C#在各自的领域中有着显著的影响力。然而,随着技术的发展和市场的变化,它们的应用领域也在不断地演变。本文将深入探讨Java和C#的主战场,以及C#未来的全场景趋势和突围可能性。
1.为啥我们要学习Linux? 我们干嘛要学习Linux? Linux能给我们带来什么价值呢? Linux给我的感觉就是稳定,免费,性能好. 稳定,体现在哪里?我们使用PC机,安装的操作系统一般是wi
弱联网的游戏,主要是指对游戏数据实时性要求比较低的联网游戏,比如卡牌游戏,休闲游戏等。
最近有点忙,今天就写一篇摸鱼文章吧。 之前写过一篇《网络编程到底要怎么学?》的文章,今天就和大家聊一聊我这些年读过的网络编程书籍(这里不包括纯讲计算机理论的书籍),我会结合自身阅读感受和对实践的帮助来谈一谈我的读后感。 一、Socket 编程类书籍 1. 尹圣雨的《TCP/IP 网络编程》 如果你从来未接触过网络编程,或者想找一本网络编程入门书籍,那么我建议你选择尹圣雨的《TCP/IP 网络编程》,作者韩国人。这本书的特点是: 针对零基础读者,讲解了什么是网络编程(Socket 编程); 详细地介绍 Soc
最近一段时间不是很忙,就写了一个自己的游戏服务器框架雏形,很多地方还不够完善,但是基本上也算是能够跑起来了。我先从上层结构说起,一直到实现细节吧,想起什么就写什么。 第一部分 服务器逻辑 服务
区块链的出现不仅使游戏行业的经营模式、生产关系发生巨大的变化,甚至游戏行业的利益架构也悄然变动,整个游戏生态都在往更为平衡、稳定的格局变化。
首先,明确游戏服务器开发和做传统的web开发有区别。游戏服务器开发不像web那样,有些明确的MVC架构,往往就是为了尽快满足策划的需求,尽快的实现功能,尽快能让游戏跑起来。随着功能越来越多,在老代码上面修改的越来越频繁,游戏测试时暴露出来的一堆bug。 游戏的构架设计非常重要,好的构架代码清析,责任明确,扩展性强,易调试。每个游戏都不一样,但是本质上还是差不多的。 对于游戏服务器的构架设计,要了解游戏的服务器构架都有什么组成的?**一款游戏到上线,**需要具备哪些功能?**游戏构架本身代表的是一个体系,它包括:
作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明。谢谢!
看着这个标题我我自己都有点懵,大概意思就是用自己家的电脑架设一个传奇服务端,然后用FRP内网穿透可以在外网玩,标题写的有点纠结,就这样吧。
问题描述: 游戏公测,玩家大概有几百个.运行一小段时间,大概是20分钟左右或最多半个小时,服务端就卡住了. 卡住较长时间,之后又会变正常一小会儿 查问题过程: 经过对运行日志的分析,程序执行到给客户端socket写数据的时候会一直卡住,然后报错,具体错误已忘记, 大概是写超时之类的. 百度查询,认为是, 服务端在给一个已经关闭的socket写数据才导致的错误, 而这个"关闭"在服务端其实认为没有关闭的. 是客户端主动发起了close的请求, 但是服务端没有正确处理该请求, 导致服务端一直认为该sock
极具隐蔽性、针对性和长期性的APT攻击(即高级可持续性攻击),因影响范围之广、破坏力之大以及往往与地域政治局势相关联的特征,成为备受安全圈关注的重要威胁之一。
本文介绍了多进程模型在游戏服务器端开发中的实践,重点讲解了如何利用多进程模型实现游戏服务器的负载均衡、服务状态管理、无缝扩展和容灾备份等方面的技术和实现方式。
都说魔兽世界是最经典的网游,可惜我沉迷于程序的世界,都没有机会去体会一下!正好看了别人一篇blog,写着怎么架设魔兽世界,想想我就自己动手架一个看看了!
对于公司来说,服务器最大的优势在于能够搭建网站进行宣传,很多公司认为搭建网站很难,涉及很多专业的知识,比如编程和代码,随着互联网的发展,现在搭建网站并不复杂,那具体来说服务器如何架设网站?流程是怎样的呢?
贺卫 上海市浦东新区人民检察院副检察长 【本文系贺卫检察长在2014互联网刑事法制高峰论坛(北京)研讨会上的交流发言】 网络知识产权犯罪的特点 上海浦东检察院专门有设网络知识产权金融处,还有一个派出检察院专门办理知识产权案件。从2010年到2014年,网络侵犯知识产权案件数量上升了六倍,这是一个明显的增长。相对来说我们办理的网络知识产权案件,有这样几个特点: 第一,我们发现网络侵犯知识案件以侵犯著作权和商标权的犯罪案件为主,在这两类案件中,2010年到2014年是
照例(高速发展的一年)还是发一下今年的书单。不过,和去年的相比已经去除了非IT类书籍。 大体还是四个方向吧: 架构 前端 数据 工程实践 然后就是书单了。。 前端 《WebComponent实战:探索PolymerJS、MozillaBrick、Bosonic与ReactJS框架》 《DOM启蒙》 《Polymer:面向未来的Web组件开发》 《响应式Web设计性能优化》 《Backbone.js应用程序开发》 《O'Reilly:基于MVC的JavaScriptWeb富应用开发》 《JavaScript框
享物说是一个大家可以互相赠送物品,有趣、不花钱的社区平台。为了创造更好的社区氛围,我们决定通过小游戏来增加社区的趣味性和互动性。
. 经典的服务器结构概述(中) 今天将和大家详细探讨分服模型,本文结构如下: 1模型描述 分服模型是游戏服务器中最典型,也是历久最悠久的模型。其特征是游戏服务器是一个个单独的世界。每个服务器的帐号是独
云服务器可以用来挂网页游戏吗?购买云服务器用于挂机的话,要选择windows server 操作系统。购买之后,进入主机控制台,根据提示登陆云服务器。 1、登陆后,如果需要挂网页游戏,点击服务器的左
接触互联网比较多的人肯定经常听说云服务,这是相对实体机的一种新型服务理念,无需用户们自己花费过多的成本去架设实体服务器,直接租用云服务器就可以满足各种需求,包括现在最为火热的游戏行业就会经常使用云服务器,已经成为了众多游戏开发公司的新选择,那么怎么用服务器做云游戏主机?游戏服务器用云服务还是物理机?小编下面就为大家带来相关内容介绍。
前言 最近看了《FDG 2nd Edition》,也适当做了些笔记,在这里写这篇文章的目的主要有两个,一是对自己学习的一个记录、积累;另外,还可以用这篇总结向一些有需要的朋友推荐这本书。 书籍总结 这本书是MS公司的框架设计师,经过多年框架开发后的经验总结。 首先,它是一本设计规范。该书从规范的角度,规定了一个好的框架应该满足哪些条件、不应该犯什么错误。它从粗细不同的各个维度详细地列出了很多规范,细则细到变量名的命名,粗得粗到.NET中的模式应用规范。(早知道有这样一本书,我们
这是我之前写的了,一直保存在电脑里,现在学习写博客。希望多和大家交流,共同进步,文章中说得不好的地方请指出,谢谢! 使用Unity3D进行网络游戏开发 一.Unity3d 简介 Unity3d是时下比较流行的一款游戏引擎,流行是因为用它做游戏很方便,无论是3d还是2d都会有非常好的效果,即便某些朋友不懂编程,也可以通过Unity自带的组件做出一些简单的诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的小作品。在正式发布前,Unity经历的多年的开发阶段,Gooball在2005三月发布,运用了Unity的预发售版本 开发。Unity从出道到现在已有8年历史,有很多优秀的作品都是用Unity做的,诸如《神庙逃亡》、《绝代双骄》、《坦克英雄》、《将魂三国》、《梦幻国度2》、《新仙剑Online》以及《纵横无双》等。 二.网络游戏简介 网络游戏又称为MMOG(Massivemultiplayeronlinegame)。通常只要某一游戏的服务器端到客户端连线玩家数量超过 1000人即可算作大型多人在线游戏,但是狭义上必须有大量玩家处于同一“游戏世界”的游戏才能称之为大型多人在线 游戏。 目前网络游戏的分类主要如下: 1.从使用形式上进行分类: 浏览器形式和客户端形式。基于浏览器的游戏,也就是通常说到的网页游戏,又称为WEB游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑快乐的游戏,尤其适合上班族。其类型及题材也非常丰富,典型的类型有角色扮演(天书奇谭)、战争策略(热血三国)、社区养成(猫游记)、SNS(开心农场)等。 而对于客户端形式这一种类型是由公司所架设的服务器来提供游戏,而玩家们则是由公司所提供的客户端来连上公司服务器以进行游戏,而现在称之为网络游戏的大都属于此类型。此类游戏的特征是大多数玩家都会有一个专属于自己的角色(虚拟身份),而一切存盘以及游戏资讯均记录在服务端。此类游戏大部分来自欧美以及亚洲地区,这类型游戏有World of Warcraft(魔兽世界)(美)、战地之王(韩国)、EVE Online(冰岛)、战地(Battlefield)(瑞典)、信长 之野望Online(日本)、天堂2(韩国)、梦幻西游(中国)等等。 2.从游戏种类上进行分类:
视频网站顾名思义,它就是指视频为主要内容的网站,很多网友都会经常浏览影视剧资源网站,提供影视剧下载和点播服务的网站,就属于视频网站,相对于其它类型的网站来讲,视频网站的空间要尽量大一些,这样才能容纳足够多的视频资源,视频网站怎么建设?视频网站可以分为哪些类型?
Mono下的foreach使用需谨慎。频繁调用容易触及堆上限,导致GC过早触发,出现卡顿现象。
在Linux和Windows XP之间使用FTP来互传文件,今天第一次付诸于行动,发现其实很简单,跟我们正常的两台Windows XP系统的机器之间使用FTP基本一样。我是用虚拟机装了Linux,真实系统是Windows XP,在Windows XP下用Serv-u软件架设了FTP服务器,然后我们就可以在虚拟机的Linux下登录该FTP服务器下载或上传文件了,不同的仅是在Linux下是在命令行里输入相关FTP命令来完成的,应该也有像FlashFXP、CuteFTP这一类的Linux专用软件,不过我孤陋寡闻,不了解,也就不误人子弟了。
一直使用linux学习工作已经两个月了,能坚持下来很不容易,现在则制定这linux的服务器教案,希望帮到实验室的小伙伴一块学习下去,坚持下去。
之前已经介绍了简版数字华容道的程序, 详情请移步 看了《最强大脑》,我决定做这个游戏,其实现了数字华容道的框架设计及算法实现,但是那个太简陋了,今天开始将逐步实现一个完整版华容道的程序,最终的成品应该是一个 APP 样式的,包含了各种完美游戏体验的要素。
微端是微型客户端的简写,微端游戏客户端只有一些基本的功能,客户端会根据玩家所到地图,自动将地图文件,以及一些其它文件下载到玩家本地的客户端文件夹中,这样就形成了玩家一边玩游戏一边下载相关的文件到本地,这就需要放游戏服务端的服务器的上传带宽足够大,因此机房就推出了微端服务器这种套餐产品,其主要特点就是网络带宽足够大,能支撑足够多的玩家同时在线,同时下载游戏所需的相关文件
作为一款经典的国产芯,全志T507-H芯片被广泛应用于车载电子、电力、医疗、工业控制、物联网、智能终端等诸多领域当中,而在各种复杂的嵌入式Linux应用场景当中,“打通ARM板卡与Windows设备间的壁垒以实现跨平台的文件共享”是一项不能被忽视的重要功能,那么该如何做到这一点呢?
深夜更新,没想到吧。最近发生了很多的事情,很多很多,多到无法想象,2020年的前半年对我一点都不太友好,希望下半年能够时来运转,让我摆脱这种困境。
按我的理解,无论是Android开发者还是其他的开发者都可以分为四个层级,可依次对应普通、熟练、优秀、卓越这四个词。
(VRPinea 3月19日讯)Hello小伙伴们大家好,又到了开心的周五时刻了!不知道又是哪波热潮,P君这段时间总能在后台看到有小白朋友们发自内心的提问:VR头显Outside-in和Inside-out技术到底有什么区别?看来小伙伴们是没有认真看P君的文章啊,既然提问的小伙伴们变多了,那P君就来好好的捋一捋VR头显的定位追踪技术。
在实际渗透过程中,我们成功入侵了目标服务器。接着我们想在本机上通过浏览器或者其他客户端软件访问目标机器内部网络中所开放的端口,比如内网的3389端口、内网网站8080端口等等。传统的方法是利用nc、lcx等工具,进行端口转发。
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