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    把宝可梦搬到终端后,摸鱼也不会被老板发现了,收集对战玩法一应俱全|开源

    鱼羊 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 在电脑终端里当上宝可梦大师,是一种怎样的体验? 别说,还真有玩家不满足于在老任家捕捉小精灵,动手把宝可梦游戏搬到了终端里。 玩法那也是像模像样。 丢出精灵球收集属于自己的宝可梦、进行宝可梦对战这样的基操当然少不了。 小地图、各种商店和图鉴同样一应俱全。 而当你进入草丛,请一定提高警惕,野生宝可梦随时可能向你发动攻击。 对了,这个名为pokete的终端游戏里,还有闪光宝可梦的设置。 听到这个,本收集控的DNA已经动起来了(手动狗头)。 如果你还有什

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    论可复用的游戏服务器端开发框架(一)

    本文试图以游戏服务器端开发的角度,探讨在需求高度变化的环境下,可重用模块构建的可能性和基本方案。 可复用框架的必要性与可行性 在现代游戏产品的开发中,游戏服务器端程序已经几乎成为了标配。从最简单的正版保护功能,到玩家档案、成就的存储功能,到复杂的主要游戏逻辑运算,游戏服务器端系统都是必不可少的。但是和客户端丰富的游戏引擎不同,服务器端比较少这类可复用的软件产品出现。其原因可能有以下几个:一是欧美、日本的服务器端逻辑一般比较少,所以这类产品的需求也比较少;二是游戏服务器端本身涉及大量不同的运行平台、环境、语

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