1、Sublime Text Sublime Text 是一个跨平台的代码编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统,也是HTML和散文先进的文本编辑器。...Hbuilder是由有我国的前端开发人员编写的一款前端开发IDE,所以在使用上比较符合我们中国人的开发习惯,用HBuilder写HTML代码还是很方便的。...支持多种编程语言,可以直接在编辑器上进行代码的调试,它还内置了git,终端。...7、Vim Vim初学的时候还是会比较困难些,全程使用键盘进行操作,需要记住很多的按键组合和命令,但是学会之后你会发现它的好处, 尤其是常用Linux 系统的,学会Vim真的能让工作变得高效很多。...9、IntelliJ IDEA IDEA 全称 IntelliJ IDEA,是java编程语言开发的集成环境。
这是来自我的星球的一个提问:“C语言本身用什么语言写的?” 换个角度来问,其实是:C语言在运行之前,得编译才行,那C语言的编译器从哪里来? 用什么语言来写的?...汇编语言的问题解决了,就往前迈进了一大步,这时候就可以用汇编语言去写C语言的编译器,我们说这是C编译器的老祖宗。 有了这个老祖宗,就可以编译任意的C语言程序了,那是不是可以用C语言本身写一个编译器?...OK, 这么一层层上来,终于得到了一个用C语言写的编译器, 真是够麻烦的。 到这个时候,之前那个汇编写的C语言编译器就可以抛弃了。...当然,如果在C语言之前,已经出现了别的高级语言,例如Pascal,那就可以用Pascal来写一个C语言的编译器。 第一个Pascal的编译器据说使用Fortran写的。...,用什么来编译,只有用Thompson写的那第一个编译器来编译,好了, 你写的这个编译器就会被污染了,你的编译器再去编译Unix , 也会植入后门 :-) 说到这里我就想起了几年前的XcodeGhost
“C语言本身用什么语言写的?” 换个角度来问,其实是:C语言在运行之前,得编译才行,那C语言的编译器从哪里来? 用什么语言来写的?如果是用C语言本身来写的,到底是先有蛋还是先有鸡?...汇编语言的问题解决了,就往前迈进了一大步,这时候就可以用汇编语言去写C语言的编译器,我们说这是C编译器的老祖宗。 有了这个老祖宗,就可以编译任意的C语言程序了,那是不是可以用C语言本身写一个编译器?...OK, 这么一层层上来,终于得到了一个用C语言写的编译器, 真是够麻烦的。 到这个时候,之前那个汇编写的C语言编译器就可以抛弃了。...当然,如果在C语言之前,已经出现了别的高级语言,例如Pascal,那就可以用Pascal来写一个C语言的编译器。 第一个Pascal的编译器据说使用Fortran写的。...,用什么来编译,只有用Thompson写的那第一个编译器来编译,好了, 你写的这个编译器就会被污染了,你的编译器再去编译Unix , 也会植入后门 :-) 说到这里我就想起了几年前的XcodeGhost
用C语言写PHP扩展 1:预定义 在home目录,也可以其他任意目录,写一个文件,例如caleng_module.def 内容是你希望定义的函数名以及参数: int a(int x,int y)...string b(string str,int n) 2:到php源码目录的ext目录 #cd /usr/local/php-5.4.0/ext/ 执行命令,生成对应扩展目录 #..../ext_skel --extname=caleng_module --proto=/home/hm/caleng_module.def 3:修改config.m4 去掉dnl的注释 PHP_ARG_ENABLE...6:到php的对应extensions目录 如上图所示 #cd /usr/local/php/lib/php/extensions/no-debug-non-zts-20100525/ 改目录下有生成的...================================= 下面是原文 Linux下用C开发PHP扩展 一、首先下载PHP源码包,假设源码包目录为:/software/php-5.2.13
其实 Axel 这个博客是在回答一个问题:“Windows 10 是由什么语言写就的?”...他介绍,ntoskrnl.exe 内核大部分是使用 C 编写的,在内核模式下运行的大多数内容也是用 C 编定的,包括文件系统、网络与驱动程序等。...此外,.NET BCL 与一些相关库和框架通常都是用 C# 编写的,“但它们也只不过是带有几座 C++ 小岛的 C 汪洋大海的一栗”,它们自不同的部门,代码并不属于 Windows 源码树。...、相关开发工具包的每个组件的代码。...源码的规模有多恐怖呢?作者估计完全查看这些源码的文件名,并试图理解源码具体是用来干什么的,需要花上一生的时间。
1.题目叙述 计算 1/1 - 1/2 + 1/3 - 1/4 + 1/5 - … + 1/99 - 1/100 的值,并打印出结果,(注:除法分为整数除法和 浮点数除法,要计算出⼩数,得采⽤浮点数除法...,浮点数除法的操作数中⾄少要保证有⼀个浮点 数。)...最后,我们就可以得到所求的 结果。
也正是因为内核模块这个特点,Rust for Linux 项目的目标就是让 Rust 成为Linux内核模块开发的第二语言。...然后通过慢慢“蚕食”的方法,使得 Linux 中越来越多的组件使用 Rust 语言实现,最终达到提高 Linux 安全性的目的。...将 Rust 引入 Linux 除了安全性,也带来另外一个好处,就是让越来越多的新人对 Linux 及 对其贡献充满兴趣,因为他们可以使用 Rust 语言。毕竟 Rust 语言是世界上最受欢迎的语言。.../export.h` pub struct ThisModule(*mut bindings::module); 可以对比一下 C 语言写的HelloWord 模块: /* * hello-1.c...但是会出现 read error之类的错误,因为并没有真正读取什么内容。
作者 | 程序员小吴 来源 | 五分钟学算法 写博客的好处很多很多,如果你不知道的话记住 写博客可以装逼 就行。...可以写博客的平台也很多,这篇文章谈谈我个人对这些平台的看法,希望小伙伴们能在自己喜欢的平台记录自己的技术成长过程。...CSDN 优点 SEO做得好,无论是百度还是google(尤其是百度)在搜索问题的时候排名靠前 阅读量高,从头开始写也不怕没人看,有排名,对于追求阅读量的作者会更有动力写 博客内容基本限定在计算机领域上...免费,省钱是硬道理 不用担心搞坏,大不了删库再重新搭建一下,没什么损失 缺点 SEO 很差,Github 还限制了百度的索引,所以我之前噗嗤噗嗤的写了大半年,一点流量都没有 写博客相对麻烦,先要使用 markdown...总结 每个平台都有自己的优缺点,读者们可以结合自己的实际情况进行挑选,但最关键的是你需要 写 ! 文章才是博客最核心的内容 。
1.从语言特点来说 ①C语言有出色的可移植性,能在多种不同体系结构的软/硬平台上运行。...②简洁紧凑,使用灵活的语法机制,并能直接访问硬件能够直接访问硬件的语言有:汇编和 C语言 汇编属于低级语言,难以完成一些复杂的功能,但是汇编比C语言访问硬件的效率更高。...所以,一般将硬件初始化的工作交给汇编,比较复杂的操作交给C语言。 ③C语言具有很高的运行效率。...2.嵌入式开发中的地位——开发工具 3.高级语言中的低级语言:面向过程VS面向对象 面向过程: “面向过程”(Procedure Oriented)是一种以过程为中心的编程思想。...最后,C语言也有他自身的缺陷,比如代码的复用性差,代码的维护性差,扩展性(新增代码时不改变原来的代码)很差。
更改文字颜色 return 0; } void input(struct student *p)//学生信息输入 { int i; printf("学生信息输入\n"); printf("请输入学生的实际人数...:"); scanf("%d",&n);//输入最大人数 printf("请输入学生的学号 姓名 成绩:"); for(i=0;i的学号,名字,成绩 { scanf...(); } void del(struct student *p)//学生信息删除 { int number,i,flag; printf("学生信息删除\n"); printf("请输入要删除的学生学号...:"); scanf("%d",&number); for(i=0;i<n;i++) { if(p[i].xuehao==number) { printf("%s的信息是你要删除的吗...='\0')) { flag=1; printf("你要查询的学生信息是%d %s %d\n", p[i].xuehao,p[i].name,p[i].score); }
1.从语言特点来说 ①C语言有出色的可移植性,能在多种不同体系结构的软/硬平台上运行。...②简洁紧凑,使用灵活的语法机制,并能直接访问硬件能够直接访问硬件的语言有:汇编和 C语言 汇编属于低级语言,难以完成一些复杂的功能,但是汇编比C语言访问硬件的效率更高。...所以,一般将硬件初始化的工作交给汇编,比较复杂的操作交给C语言。 ③C语言具有很高的运行效率。 2.嵌入式开发中的地位——开发工具 3.高级语言中的低级语言:面向过程VS面向对象 ?...可以说面向过程是一种基础的方法,它考虑的是实际地实现。一般的面向过程是从上往下步步求精,所以面向过程最重要的是模块化的思想方法。 面向对象: 面向对象的分析根据抽象关键的问题域来分解系统。...最后,C语言也有他自身的缺陷,比如代码的复用性差,代码的维护性差,扩展性(新增代码时不改变原来的代码)很差。
当时因为完全没有注意到 CName 这个神奇的东西的存在,所以那篇文章当中还是用 C wrapper 来做的调用。 后来,我发现根本不需要这么麻烦啊。...我们知道 JNI 如果不通过动态注册的话,Java native 方法与 C 函数的映射关系其实就是一个固定的命名规则: Java_包名_类名_方法名 换句话说,如果我们在 Java 中加载的 so 库的符号表里面有这么一个函数...,它的名字按照标准的 C 函数命名修饰方法修饰,并且修饰之前符合上面的规则,那么 Java 的 native 方法就可以与之对应上。...我们可以用 CLion 创建一个 Kotlin Native 的工程,在 gradle 当中配置为 Android 的动态链接库: ... kotlin { targets {...然后随便创建一个文件,写一个全局函数,并用 CName 进行标注如下: import kotlinx.cinterop.* import platform.android.* @CName("Java_com_example_hellojni_HelloJni_stringFromJNI
里面有一些可能你比较感兴趣的内容,比如: 鹅厂有多少程序员? 鹅厂一年输出多少代码? 鹅厂程序员最喜欢用什么编程语言? 鹅厂技术 Leader 写代码么? 来,一个个来回答你。...在过去的 2019 年,鹅厂新增了 1290000000 行代码。 鹅厂最热门的编程语言 TOP 5: 和你想的一样么?接下来打算学/换哪门语言?...鹅厂 74% 的技术 Leader 都写代码,超过三分之一的技术专家(12 级及以上)也会潜心编码,人均输出代码超过 3 万行。 骚年,赶紧努力码代码吧。...还有更多有趣的数据,扫描下方二维码或点“阅读原文” 即可查看完整的报告。 ?
本文目录 贪吃蛇设计思想 贪吃蛇设计思想 要求: 1.学完C语言大部分基础知识 2.能坚持看完本文 3.本文发布的只是思想,详细代码请关注本博客下一篇文章(要等博主自己写完哦) 目的: 1.学了一年C语言...设计思路 贪吃蛇游戏设计的虽然总体分为开始、运行、结束三个过程,但其内部程序非常之复杂具体包括开始时的状态,游戏进行中如果得分其分数的累加程序的设计,当玩家游戏结束时所出现的音频及图片效果等设计的程序主要包括主函数...用一个小矩形表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用两节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反方向移动,也就是蛇尾不能改作蛇头。...,这时由于没有庆平的原因,原来蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来就像多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。...食物的出现和消失也是由画矩形块和覆盖矩形块所覆盖。这样一个贪吃蛇游戏程序在所学的C语言知识下便设计成功。
用什么语言是个问题,在Windows上可以使用 C++ , C# 系列,而且C#我记得有一个automation框架可以完成类似的操作,不过本人最近这3年一直在使用 golang,前两种语言目前也只是偶尔用用的节奏...能不能先做实验,不写代码呢?...因为很有可能在自动输入时,被其他程序干扰了一下 我们在代码中会尽量用 SetForegroundWindow 让窗口保持在最前面,成为激活状态 那么对于通讯故障,解决的办法就只能是重新尝试了 剩下的问题...,但是回写的数据内容会跑飞。...到此为止,关键的技术内容我们已经调研完了,下一篇内容我们会讲如何使用go语言实现一个真正可用的外挂。
接着上篇文章写 ---- 首先分析一下贪吃蛇游戏中的元素,继而得出与它们对应的在程序中的描述: 蛇: 基本描述: 长度,颜色,位置。...对应数据与数据类型:长度—虽然可以用坐标表示,但是这样的话,运算量将很大, 所以换算成较大的单位—节数,以固定长度的每节描述;坐标 -- 整型;颜色 -- 整型; 位 置-- X,Y坐标。...增加的描述: 蛇运动的方向,蛇的生命。 对应数据与数据类型:这些描述是为了与程序的按键的输入部分与判断游戏结束部 分相联系而设的。方向只有四个方向:上下左右。...只有两个值: 0 或 1(没有食物,有食物或食物消失) 其他的元素: 墙,由于它在显示上是作为背景而存在的,所以并没有什么说明实际 的墙壁就是四条直线组成的边框,由坐标描述。...还需要的变量:键盘键入的键值(作为全局变量,整型) ; 经常要使用的循环变量; 自定义的填充图案; 说明文字的字符数组; 游戏的记分; 游戏的速度(蛇的速度) 。
一贯的 Jetbrains-Platform 强大的代码提示、分析、检查和建议。可以集成 SASS/LESS 。内置 Server 。当然有了前端的一些脚手架/构建工具,集成什么的无所谓了。...3、VisualStudio Code (vscode) :vscode 有强大的扩展体系,可以做很多语言的开发。扩展质量比较高。还能集成数十种语言的调试。作为前端开发也很优秀。...扩展的自由度很高,例如装一个 minimap 跟 sublime text 一样了。写前端跟 vscode 半斤八两,一样可以做其他很多语言的开发。但是个人感觉扩展质量普遍没有 vscode 的高。...8、EditPlus:最初学基础的时候,老师用的就是这个编辑器。我们也跟着用这个,只记得很清楚的是用它写网页可以点左上角的图标直接预览不用打开浏览器,会调用的IE用来显示页面。...它作为一个 Text Editor 也是非常棒的,但是做前端开发已经不是很推荐了。 以上就是html用什么软件编写的详细内容,更多请关注我!!!!
平时写的单独一个类如果没有直接继承父类就是直接继承的Object,有父类就是间接继承的Object,因为父类会继承Object,java的所有类都是Object的子类,哪怕不写super(),也会默认调用的父类的空构造器...B bb = new B(); } } 结果是: A的无参数构造器 B的构造器 也就是子类默认会隐式调用父类的构造器,默认在B构造器第一行添加了super(); 接着一个例子:...[] args) { B bb = new B(); } } 结果是: A的有参数构造器,参数为:123 B的构造器 显示调用了父类的构造器,就不会隐式调用空构造器了 最后一个例子...A(); 但是此时A的空构造器没有定义,所以会报错。...综上所述,如果父类有空构造器,super()可以不写,但如果父类只有含参数的构造器,这个super(...)一定要写,并且要对应父构造器的参数,否则就会报错!
所以我也一直在探究这其中有怎样的问题,为什么很多人觉得CSS很难写,如何才能让其他人更优雅的写CSS。...:“不应该这样写,这和直接写内联样式有什么区别呢?”...UI Dev:“那为什么这个元素会多一部分呢?” Dev:“因为没加最大宽度,开个玩笑,别生气,其实我也不确定,不过用DevTools看了一下,好像它的父元素的宽度也不对。”...这个例子还很好的展现了五个为什么对于CSS的益处,不仅是找到问题的根本原因,还使得我们在写CSS的时候意图更加明确。...五个为什么的按比例投入原则可以很好的驱动CSS的开发,用深入的根本原因连接不同元素甚至不同页面上出现的问题,这样使我们能够安心的以目前的问题等级来组织代码,等到再次碰到问题并找到这里,才再次重构以解决问题
我厂很多同学使用VC在windows上编写linux的C/C++程序,然后再传的开发服务器上,然后再编译和调试。如果有修改,可能会直接用vi去改了,然后再把源代码同步回来。其实这样做挺折腾的。...也有大神全盘vim设置emacs写,想来也是极好的。 但是,也有另外一个方案,就是在 Linux上安装个写C/C++程序的IDE,这样可以直接编写、编译、运行、上传SVN,非常方便。...Ubuntu的字体不习惯,其实可以很方便的把微软的字体(雅黑什么的)都安装过来:http://www.cnblogs.com/mamboer/archive/2011/03/26/ubuntu-yahei.html...下载安装最新的Eclipse版本,最近装的是LUNA这个版,感觉没一起的kepler什么的好用。但是也可以。...(以前我用老版本的Eclipse就没问题,很奇怪) 有了这些工具,做Google代码规范检查,做单元测试都变得轻松很多。对于写服务端代码的同学来说,绝对值得尝试!
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