我的valgrind告诉我,它为最琐碎的C++代码找到了非释放的堆内存。 我的代码如下所示: #include <iostream>
#include <string>
int main() {
std::cout << "Hello!!!!" << std::endl;
return 0;
} valgrind的结果如下: ==12455== HEAP SUMMARY:
==12455== in use at exit: 72,704 bytes in 1 blocks
==12455== total heap u
我正在构建5.0 lollipop for hammerhead (Nexus 5),我得到了以下错误,有人能帮我吗?
...............
...............
...............
including ./system/media/camera/src/Android.mk ...
including ./system/media/camera/tests/Android.mk ...
including ./system/netd/client/Android.mk ...
including ./system/netd/server/Android.mk
我正在使用ioctl()从块设备(Scsi)读取数据。
我注意到,当我读取1024扇区时,ioctl完成时没有任何问题。当我读取2048时,过了很长一段时间后,它返回ENOMEM (errno=12),这甚至没有列在可能的错误列表中(请参阅)
我已经tripple检查了我传递的缓冲区大小是否合适,所以这不可能是这种情况--没有缓冲区溢出。
那么,我如何才能知道使用ioctl读取的最大缓冲区大小?
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一些附加信息可能会对您有所帮助:
Enterprise Linux Enterprise Linux Server release 5.3 (Carthage)
Red Hat Enterpr
下午好,我们正在使用Windows和Linux的内存映射文件API构建一个Windows/LINUX重复数据删除程序的原型。我们的重复数据删除程序首先对要删除重复数据的所有数据库记录进行顺序扫描。因此,在对要进行重复数据删除的数据库记录进行初始顺序扫描期间,我们将标志FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN传递给Windows API CreateFile。完成重复数据消除过程的第一部分后,我们尝试使用Windows内存映射API随机访问数据。此时,使用Windows C++ API,是否可以动态切换到FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS模式?
In Linux, we a
为了好玩,我创建了一个项目,创建了大约5 GB的内存,并且没有删除它。只要应用程序在运行,“内存泄漏”就会存在。当我关闭应用程序的那一秒,内存就会在2秒内恢复正常,就好像我的程序从未运行过一样。所以这些问题必须被问出来。
Windows 7会在坏程序完成后清理内存泄漏吗?
所有的Windows版本都这样做吗?
Linux和Mac OS X环境可以做到这一点吗?