dialog是个linux命令行的ui显示工具,可以在命令行显示更加友好的用户界面,系统如果没有安装需要手工安装: sudo apt-get install dialog 以下是在命令显示表单的示例:.../bin/bash # 表单各字段的默认值 shell="bash" groups="1" user="hello" home="/home/hello" # Store data to $VALUES...variable VALUES=$(dialog --ok-label "Submit" \ --backtitle "Linux User Managment" \ --title "Useradd...3 1 "$groups" 3 10 8 0 \ "HOME:" 4 1 "$home" 4 10 40 0 \ 3>&1 1>&2 2>&3) # 显示输入的字段值
在Flutter中,各种提示框、弹出框是如何实现的呢?今天我们就来聊一聊这个问题。 首先咱们来聊聊Flutter系统内置的Dialog。...Flutter系统内置的Dialog 关于Flutter系统内置的Dialog,我们可以从两个层面去讨论,一个是showDialog层面,一个是showModalBottomSheet层面。...需要注意的是,上面的代码中,我们在对应的Button中单独地响应了点击事件,其实我们也可以对Dialog内部的按钮点击事件进行统一处理的。...接下来我们想,如何实现让自定义的Dialog自动消失的功能呢?...2,自定义Dialog对象,需要继承自Dialog类。尽管Dialog提供了 child 参数可以用来写视图界面,但是往往会达不到我们想要的效果,因为默认的Dialog背景框是满屏的。
之前有一个用WPF布局好的一个Dialog,如下图: 但是,由于WPF的Dialog有一些小问题,当显示Dialog的窗体被别的Active的Application盖住之后再点TaskBar回来,显示的...加之我们需要设置Dialog的ShowInTaskBar属性为False,即不显示在TaskBar上,用户就会发现什么都点不了。...转换完成之后就可以避免之前Dialog切换的问题。但是,新的问题又来了。...新的Dialog看起来总是很不爽,如下图示,所有的字体都发生了变化,导致原来调试好的布局乱掉了 推测可能跟UserControl从WinForm继承了不同的Font导致的这个问题。...到这里,将WPF下的Dialog转换成WinForm的Dialog基本完成。细心的TX可能发现还有不同,Dialog的背景一个是白一个是灰。
关于BottomSheetDialog的使用大家可以搜索,有很多的使用介绍。 我今天主要介绍不修改Dialog的情况下,通过给某个View添加事件来实现抽屉的关闭功能。...解决 因为项目框架已经搭建,实现的Dialog业务比较复杂。就没有整体的重新修改Dialog的功能。 主要希望实现Dialog 在底部弹出显示后。...可以通过拖动顶部自定义的滑块,动态调整Dialog的显示高度并折叠。 要单纯的实现这个方法很简单。...我们只需要将支持滑动的View,重构它的touch事件。我们可以重构Dialog本身的touch,也可以重构某个View的Touch。 这个区别根据需求进行决定。...然后,我们根据拖动的Y轴,决定Dialog的decorView的滑动距离。scrollTo和scrollBy的功能,就是将View基于默认位置进行指定坐标的移动。初始位置就是(0,0)。
dialog 模块是主进程模块,它允许我们在 Electron 应用程序中创建各种类型的对话框,包括警告框、信息框、文件选择框等。这些对话框可用于与用户交互,获取输入、展示消息、选择文件等操作。...消息框 (MessageBox) dialog 模块的 showMessageBox() 和showMessageBoxSync() 方法可以弹出消息框。..., buttons: ['确定'] }); }) dialog.showMessageBox: 这是一个异步方法,不会阻塞主线程,而是通过 Promise 或回调函数来处理用户的响应...使用它时,代码的执行会继续进行,不会停止在对话框显示期间。 dialog.showMessageBoxSync: 这是一个同步方法,会阻塞主线程直到用户关闭对话框。...() 文件保存框 显示保存文件的对话框 dialog.showSaveDialog({ defaultPath: '~/Documents/myfile.txt' }).then(result =>
如果你希望自定义你的对话框, 可以扩展Dialog类. Showing a Dialog 显示对话框 一个对话框总是被创建和显示为一个Activity的一部分....如果你不定义该函数,则对话框每次打开都是一样的. 该函数也会传入对话框的id以及你在onCreateDialog()中创建的Dialog对象. ...现在Dialog有一个定义好的布局,你可以使用findViewById(int)来找到该元素的id并修改它的内容。 使用前面所讲的方法显示对话框。 ...(个人理解是,在本Activity里第一次show某个Dialog,则先调用onCreateDialog,得到返回的Dialog对象并挂靠在Activity,保存Dialog对象的引用,然后才显示Dialog...这样子,下次再show Dialog就不用重新创建Dialog对象,而是重用旧的) 定义onCreateDialog(int) 和 onPrepareDialog(int, Dialog) 回调函数的最佳方法是使用一个
上一篇讲到将WPF的窗口转为WinForm窗口需要注意的问题,这里给出了另一种解决方案,闲话不说,请看代码: //============================================...file defines the class WpfModalDialogFixer for solve the problem as below: // When showing a modal dialog...which ShowTaskBar is false, first deactive the application the activate it again. // The modal dialog...bool handled) { // Need take care the message: WM_SETFOCUS, and if now in Modal dialog
先来看下效果图: 当中show和dismiss的时候有动画效果。 原先试过使用PopupWindow来做,可是使用的时候不是那么舒服,毕竟不是dialog嘛。...所以这次尝试还是使用dialog来做 ,非常多地方是引用了系统源代码(源代码是最好的老师) 首先看CustomDialog.java的构造函数: protected CustomDialog(Context...Window window = getWindow(); window.setGravity(Gravity.BOTTOM); // 设置window的位置为底部...window.setWindowAnimations(R.style.AnimationDialog); // 设置window的动画 window.setBackgroundDrawableResource...mNegativeButtonListener, null); } // addView的实现 if (mView !
Dialog 的 Window 创建过程 首先在Dialog 的构造方法中创建Window实例final Window w = new PhoneWindow(mContext); Dialog(@NonNull.../** * Hide the dialog, but do not dismiss it. */ public void hide() { if (mDecor... onStop(); mShowing = false; sendDismissMessage(); } } 普通的Dialog...只能采用Activity的Context,如果采用Application的Context就会报错。...是由于没有token导致的,而token只有Activity有,所以只能采用Activity的Context,但是可以将窗体升级为系统类型的弹窗,就不会报错。
前言 Android中的对话框有多种: Toast OptionsMenu PopupWindow Dialog 它们都可以实现弹窗功能,但是他们之间有一些差别,下面我们先对比Dialog和PopuWindow...Popupwindow默认不会响应物理键盘的back,除非显示设置了popup.setFocusable(true); 而在点击back的时候,Dialog会消失。...Popupwindow不会给页面其他的部分添加蒙层,而Dialog会。...Popupwindow没有标题,Dialog默认有标题,可以通过dialog.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);取消标题 二者显示的时候都要设置...如果不设置,Dialog默认是Gravity.CENTER。
图层选择对话框是一种显示或隐藏场景特定部分的便捷方式。每个场景对象可以被分配到16个可见层中的任何一个(参考对象公共属性)。使用这个对话框,你可以单独激活/停用每一层。...如果某些对象应该是不可见的,试着将它们隐藏在非激活层中(例如:current layer+8)。当保存一个场景时,尽量保持默认的激活状态(一到八层启用,最后8层禁用)。...这样做的原因是,如果你将一个模型从你的场景复制粘贴到另一个场景,那么一些原本不可见的对象可能会突然变得可见。在模拟过程中,对话框可以只显示场景的动态内容(只显示动态内容),这通常有助于调试目的。...需要注意的是,在默认情况下,1-8图层启用,9-16图层禁用。
显示 dialog.show(); //取消dialog显示 dialog.cancel(); (8)最后还可以使用获取控件实例的方法,以便在代码里设置控件的文本属性...(p); 在这里,设置dialog的高为屏幕的高度的4/10,宽为屏幕宽带的6/10,同事位置为底部,透明度为半透明。...继承Dialog来实现Dialog 通过继承Dialog来实现自定义的Dialog,这样我们就可以在任何地方直接new我们的Dialog就可以实现特定的对话框了。 ...、y、gravity来实现的,当然可以自定义Dialog的弹出动画就可以实现一个菜单对话框了。...效果如下: 基本上Dialog的实现了这些效果应该能满足大部分项目的需求,至于以下复杂的,想带有ListView、GridView的Dialog等等都可以通过自定义Dialog来继承Dialog来实现
这是在genymotion4.1.1 API 16 的模拟器上运行的效果。 是不是比这种图好看多了。 其实这种效果并不要 用其他什么 MaterialDialog的库。...只需要 导包的时候 导这个包就好了, 老司机说编译环境要23.1.1 但是我用的23.0.3也可以,其他的你们可以试试 buildToolsVersion "23.0.3" import android.support.v7...DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog..., int which) { dialog.dismiss(); } })..., int which) { dialog.dismiss(); } }).show
Dialog Dialog的构造 public class Dialog implements DialogInterface, Window.Callback, KeyEvent.Callback...的展现 Dialog 的展现和 Activity 不同是因为两者的声明周期不同,Activity 的声明周期是有 AMS 调用而 Dialog 是应用程序自己调用的。...所以 Toast 和 Dialog 的异步展现其实主要是与其线程的 Looper 队列有关。...Toast 和 Dialog 展示的时候进行的 ViewRootImpl 的创建,这个执行UI操作的也是这个线程,所以展现不会发现异常。...如果对 Dialog 进行异步刷新UI ,那么他的限制和 View 的异步刷新是相同的。
官网文档:http://nakupanda.github.io/bootstrap3-dialog BootstrapDialog.show({ message: 'Hi Apple!'..., message: 'You can not close this dialog by clicking outside and pressing ESC key....', closable: true, //是否可关的图标 closeByBackdrop: false, //点击空白处是否关掉 closeByKeyboard: false,//使用键盘上的esc键是否关掉...){ alert('Dialog is popped down.'); } }); //onshow正在加载的时候触发,元素可以获得,但是页面没有加载, onshown dialog加载完成后触发 onhide...dialog正在隐藏时触发 onhiden dialog隐藏后触发 ?
概述 本文将通过 Dialog 的创建、展示 & 销毁过程源码, 详细说明 Dialog 的窗口机制 分析内容 // 1....销毁 dialog.cancel(); dialog.dmiss(); Dialog创建 Dialog一般在Acitivty启动,所以传入的是Activity的Context 任何创建方法都是基于Dialog...特别注意的是:关于AppToken,只是Window的传入的mAppToken对象是null,但不代表Dialog的window无token,下面会详细说明 重要结论 结论1:Dialog 与 Activity...的DecorView对象时过程类似于Activity,所以有一种自定义Dialog布局的方式就是重写Dialog的onCreate方法,使用setContentView传入布局,类似于 Activity...关于Dialog的窗口机制讲解到这里 请点赞!因为你的鼓励是我写作的最大动力!
但有时我们需要输出一些信息用于调试或查看某些状态,以前我都是在窗口上加一个Edit控件,然后把需要的信息输出到Edit控件里,但这样严重影响了应用程序的美观。...启动控制台/n/n”; 在析构函数中调用 FreeConsole(); 需要输入输出时只需 #include using namespace std; 和 cout 的内容
Fab and Dialog Morphing Animation on Android....最近在读Plaid的源码,发现fab和dialog之间切换的动画效果好舒服,于是就研究了下,将其从Plaid项目中抽离出来,然后再改进了些代码,更加方便易懂,也更加简单易用。...实现原理分析 1.在前面的《Android群英传》的读书笔记中提到过Activity共享元素过渡动画的实现方式 共享元素过渡动画:一个共享元素过渡动画决定两个Activity之间的过渡怎么共享它们的视图...2.源码中的Dialog实际上是Activity,并设置了android:windowIsTranslucent为true,所以从fab到dialog的动画效果实际上是Activity的过渡动画。...3.为了让过渡效果更加舒服,这里添加了两个渐变效果,一个是color,从fab的颜色到dialog的背景颜色的渐变;另一个是cornerRadius,即圆角幅度的渐变。
eval.id=-1&temp="+$('#indexId').val(); $("#editCheckIndex").dialog({ title:"新增指标", cache:false...resizable: true, height: 400, width: 1100, modal: true }); $('#editCheckIndex').dialog...('open'); easyUI dialog的href动态加载的时候,弹出的dialog老是显示上一次打开的dialog页面。...解决办法在open后加上一句 $('#editCheckIndex').dialog('open').dialog('refresh
点击标题栏一个按钮显示此筛选页面,想了一下 将个做成activity ,原因 1.方便公用 ,我们这边两个页面都有这个筛选 2.处理里面复杂业务逻辑 不影响原有业务数据的逻辑,分开显得代码清晰。...实现的原理就是直接在布局中设置Activity的主题 AndroidManifest.xml配置 的背景变暗 --> true 整理了一个
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