home健在上 UIInterfaceOrientationLandscapeLeft //home健在左 UIInterfaceOrientationLandscapeRight //home健在右 旋转屏幕时触发的函数...:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration { } //视图旋转动画后一半发生之前自动调用...所以基本上通过window对横屏竖屏interfaceOrientation的控制相当于全局的。 //每次试图切换的时候都会走的方法,用于控制设备的旋转方向....当然,使用这个方法是有前提的,就是当前ViewController是通过全屏的 Presentation方式展现出来的....UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation NS_AVAILABLE_IOS(6_0); ---- 4.当前屏幕方向
要翻转的时候,首先响应的方法: (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation...一般用来禁用某些控件或者停止某些正在进行的活动,比如停止视频播放。...willAnimateRotationToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration 这个方法发生在翻转的过程中...,一般用来定制翻转后各个控件的位置、大小等。...一般用来重新启用某些控件或者继续翻转之前被暂停的活动,比如继续视频播放。
代码 1 btnRotate.setOnClickListener(new OnClickListener() { 2 @Overri...
最近看腾讯云的sdk, 发现一些新知识, 记录在此. 1....定义一个ContentObserver的子类 //观察屏幕旋转设置变化,类似于注册动态广播监听变化机制 private class RotationObserver extends ContentObserver...super(handler); mResolver = LinkMicActivity.this.getContentResolver(); } //屏幕旋转设置改变时调用...在Activity初始化 public void LinkMicActivity extends Activity { // 关注系统设置项“自动旋转”的状态切换 private RotationObserver
),这一期来介绍一下如何支持触摸与屏幕自动旋转。...触摸与屏幕自动旋转是Android设备上面的标配功能。...然后可以尝试打开Android的自动旋转屏幕功能,如果传感器配置正确,此时画面会随着设备的朝向自动旋转。如果旋转方向不对,就需要排查传感器的值和Android系统指定的X Y Z方向的换算是否正确。...图片图片到这里,自动旋转屏幕的功能就调试完成。...总结本文在上一篇tinkerboard2对接7寸1024*600分辨率的DSI屏幕的基础上,介绍了触摸和自动旋转两个和显示相关性较大的功能,调试的方法对于其他的触摸芯片和其他型号的加速度传感器同样适用。
屏幕旋转示例.jpeg 前段时间抽空总结了一下iOS视频播放的基本用法,发现这其中还有一个我们无法绕过的问题,那就是播放界面的旋转与适配。的确,视频播放与游戏类型的App经常会遇到这个的问题。...目录 一、最让人纠结的三种枚举 二、两种屏幕旋转的触发方式 三、屏幕旋转控制的优先级 四、开启屏幕旋转的全局权限 五、开启屏幕旋转的局部权限(视图控制器) 六、实现需求:项目主要界面竖屏,部分界面横屏...二、两种屏幕旋转的触发方式 我们开发的App的,大多情况都是大多界面支持竖屏,几个特别的界面支持旋转横屏,两种界面相互切换,触发其旋转有两种情况: 情况1:系统没有关闭自动旋转屏幕功能, 这种情况,支持旋转的界面跟随用户手持设备旋转方向自动旋转...四、开启屏幕旋转的全局权限 这里我使用全局权限来描述这个问题可能不太准确,其实是设置我们的设备能够支持的方向有哪些,这也是实现旋转的前提。...五、开启屏幕旋转的局部权限(视图控制器) 在设置了全局所支持的旋转方向后,接着就开始设置具体的控制器界面了。我们在上面已经说明了关于旋转的优先级了。
时,当用户旋转屏幕会重新启动。...这种方式适用于比较大的数据的存储与恢复。 注:这里也没有考虑加载时旋转屏幕,问题与上面的一致。...从效果图可以看到,无论如何旋转不会重启Activity. 效果图: 6、旋转屏幕的最佳实践 下面要开始今天的难点了,就是处理文章开始时所说的,当异步任务在执行时,进行旋转,如果解决上面的问题。...传入新的Activity时,我们会在再次打开一个加载框,当然了因为屏幕的旋转并不影响加载的数据,所有后台的数据一直继续在加载。...~~~~可以看到虽然在不断的重启,但是丝毫不影响加载数据任务的运行和加载框的显示~~~~ 效果图: 可以看到我在加载的时候就三心病狂的旋转屏幕~~但是丝毫不影响显示效果与任务的加载~~ 最后,说明一下
,倒是意外的发现了activity原来本身就有设置屏幕方向的接口提供,而且四个方向都可以设置,另外还发现一段根据重力感应来计算屏幕方向的方法,两个结合起来,实现竖直方向的重力感应屏幕自动切换的方法就有了...,自己监视重力感应来控制屏幕的旋转。...activity在旋转屏幕的时候会把原来的activity退出,重新打开一个新的activity,为了避免用户数据丢失我们可能希望直接把屏幕旋转过来但是不关闭已有的activit,这就需要在activity...实现这个功能最关键的一段代码是根据感应监听器SensorEventListener的onSensorChanged方法传人的SensorEvent类型的对象的值来计算出一个旋转角度。...所以我们如果要计算出旋转角度的话要综合考虑三个轴的值,这涉及到物理学的一些知识,我这里取了些巧,直接把android源码中计算的代码拿了过来。
旋转屏幕是手机用户的一个日常操作,本文介绍如何在屏幕旋转时自动调整屏幕布局的方法。...效果如下: 间接处理屏幕旋转 默认情况下用户旋转屏幕时,Harmony应用架构会调用AbilitySlice类的onStart方法,所以原则上讲,只要开发者在onStart中获取屏幕方向并选择适当的画面布局就间接处理了屏幕旋转...orientation,它不会随着屏幕的旋转而改变。...直接处理屏幕旋转 另外一个和getDisplayOrientiaon同样具有迷惑性的是Ability和AbilitySlice都有一个屏幕旋转事件处理方法,看起来开发者只要重写这个方法就能接受相应的通知...解决这个问题的方法是修改config.json文件并增加红框中的内容: 另外一个事实是:一旦你为Ability的configChanges指定了orientation值,屏幕旋转时Harmony架构就不会再调用
前言 有时候,我们会需要在整个项目中,使某一个ViewController支持屏幕旋转,而其他的ViewController并不能自动旋转。这是一个很常见的需求,下面就屏幕旋转相关问题做个小结。...---- 强制页面旋转(假的屏幕旋转) 最多见的是,视屏播放中的横屏模式,点击全屏按钮,播放页面横屏最大化。使用 CGAffineTransformMakeRotation旋转操作配合动画即可。...自动屏幕旋转 系统支持横屏的顺序 系统支持横屏顺序为以下几种,前面的会使后面的方法失效,优先级依次降低。...所以页面支持的方向是一定要设定的,不设定的话就是默认的:左中右。 屏幕旋转中的其它问题 如何应用程序刚启动时判断设备方向呢?...---- 小结 关于屏幕旋转的问题,目前先写这些,后续如果有新的东西收获,会更新上去的。
开门见山的说,实现屏幕自动/手动旋转的方式有两种: 一种是在工程的代码中定义,这种方式在横竖屏切换时执行的操作是:销毁当前Activity–根据新的屏幕尺寸重建Activity。...由设备的物理方向传感器决定,如果用户旋转设备,这屏幕就会横竖屏切换 nosensor 忽略物理方向传感器,这样就不会随着用户旋转设备而横竖屏切换了(”unspecified”设置除外) user 用户当前首选的方向...orientation 屏幕方向发生变化——用户旋转了屏幕。...} 番外 我按照上述方法,根据重力传感器实现了屏幕旋转,虽然可以做到屏幕随重力传感器切换,但是发现:无论手机设置中“屏幕旋转”或“方向锁定”是开是关,App内的Activity都会随着手机的横竖方向切换横竖屏...我想要实现的是当打开“屏幕旋转”时,App内的Activity跟随重力感应器;当关闭“屏幕旋转”时,App内的Activity固定为默认方向。如何做到关闭重力传感器时,App亦关闭屏幕自动旋转?
而当Activity配置发生改变(如屏幕旋转)时候,旧的Activity会被销毁,然后重新生成一个新屏幕旋转状态下的Activity,自然而然的Fragment也会随之销毁后重新生成,而新生成的Fragment...中的各个对象也与之前的那个Fragment不一样,伴随着他们的动作、事件也都不一样。...所以,这时候如果想保持原来的Fragment中的一些对象,或者想保持他们的动作不被中断的话,就迫切的需要将原来的Fragment进行非中断式的保存。...生命周期 Activity的生命周期在配置发生改变时: onPuase->onStop->onDestroy->onStart->onResume 比如在Activity中发生屏幕旋转,其生命周期就是如此...需要注意的是,要使用这种操作的Fragment不能加入backstack后退栈中。并且,被保存的Fragment实例不会保持太久,若长时间没有容器承载它,也会被系统回收掉的。
https://blog.csdn.net/shiliang97/article/details/99705172 ArchLinux KDE桌面探路 花了一天倒腾ArchLinux也不知道为啥 反正整的挺累最后也没咋弄好了...手比较欠儿 屏幕选择了旋转就黑屏了,,重启也无效 解决办法:打开中端 在黑屏下 ctrl+alt+t 打开terminal 输入 在黑屏下 ctrl+alt+t 打开terminal ?
- (void)willRotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toOrientation ...
1 概述 本文档将介绍 Allwinner Tina Linux 中已经移植好的窗口系统,以及怎么使用,包括 MiniGUI、QT5、EFL、GTK+(WebkitGtk、Midori)、DirectFB...libqlinuxfb,linux标准的显示框架,会打开/dev/fb0节点进行绘图和显示。.../dev/fb0 export QT_QPA_EGLFS_DEPTH=32 //覆盖屏幕的颜色深度,默认值为 32 3.3 QT5鼠标触摸屏配置 Qt中使用鼠标,需要启动udev,将鼠标设备标记为输入设备...background-image=/usr/share/weston/background.png background-color=0xff000000 panel-position=none 如果需要旋转屏幕的话...灵活:屏幕的每一个像素皆可由你创作,创建高定制性、自适应的设计,在所有屏幕上都有优雅的体验。 多平台:部署到多种设备,只需要一份代码库,支持移动、网页、桌面和嵌入式设备。
Tina_Linux_图形系统_开发指南 1 概述 本文档将介绍 Allwinner Tina Linux 中已经移植好的窗口系统,以及怎么使用,包括 MiniGUI、QT5、EFL、GTK+(WebkitGtk...libqlinuxfb,linux标准的显示框架,会打开/dev/fb0节点进行绘图和显示。.../dev/fb0 export QT_QPA_EGLFS_DEPTH=32 //覆盖屏幕的颜色深度,默认值为 32 3.3 QT5鼠标触摸屏配置 Qt中使用鼠标,需要启动udev,将鼠标设备标记为输入设备...background-image=/usr/share/weston/background.png background-color=0xff000000 panel-position=none 如果需要旋转屏幕的话...灵活:屏幕的每一个像素皆可由你创作,创建高定制性、自适应的设计,在所有屏幕上都有优雅的体验。 多平台:部署到多种设备,只需要一份代码库,支持移动、网页、桌面和嵌入式设备。
NV21 图像格式数旋转方案 3. 旋转图像的 饱和度 色彩值 UV 4. 旋转后的 NV21 格式 三、 Android 手机端屏幕旋转方向 1. 获取手机屏幕方向 2....电脑端观看直播效果展示 : 屏幕画面被逆时针旋转了 90 度 , 这是因为之前摄像头传感器只设置了将预览画面纠正过来 , 但是 NV21 格式的图像数据还是被逆时针旋转了 90 度的数据 ; 具体涉及到的图像格式...旋转像素灰度值 Y : 像素值顺时针 90 度旋转后的样式 ; ① 旋转矩阵 : ② 旋转后的最终 Y 灰度值 矩阵 : \begin{bmatrix} y13 & y9 & y5 & y1 \\...旋转图像的 饱和度 色彩值 UV 旋转图像的 饱和度 色彩值 UV : UV 数据旋转后 , 只是给出了 UV 数据的位置 , 还需要将 UV 数据按照顺序排列 : ① 旋转 UV 数据矩阵 : 该旋转后只能代表..., 横屏 ; ② 方向说明 : 头部 ( 摄像头的一边 ) 在右边 尾部 ( Home / 返回 键的一边 ) 在左边 一般横屏操作方式 ; 四、 Android 手机端屏幕方向获取代码示例 ----
() 和 d.getHeight()得到的是物理屏幕的宽高。...如果像依靠重力感应的游戏那样直接使用传感器,就需要自己根据物理屏幕的坐标系对传感器数据做转化,否则就会出现坐标系混乱的问题。...这样做法在手机上是没有问题,但在平板电脑上是不应该转化的,这是因为物理屏幕宽比高大的情况下,默认就是landscape模式。...= event.values[0]; mSensorY = event.values[1]; break; 这段就是如果手机的方向没有旋转...,不管手机处于landscape还是porit模式,加速度的方向都不用变,而下面,如果手机旋转了180度,说明x轴和y轴的方向完全反过来了,这时候对于加速度的方向就要调整到反向.还有90度和270度的情况都类似
本文实例讲述了Android6.0开发中屏幕旋转原理与流程。分享给大家供大家参考,具体如下: 从Android 系统开发开始,这里写下Android 6.0 屏幕旋转系统分析。...第一部分 Kenel Android 系统屏幕旋转得以实现,是靠从底层驱动gsensor 中获取数据,从而判断屏幕方向的。...()中读取系统中屏幕的设置方式,一旦开启自动旋转就调用updateOrientationListenerLp()开启读取sensor 数据; // Configure rotation lock. int...mAccessibilityController.onRotationChangedLocked(getDefaultDisplayContentLocked(), rotation); } return true; } 附:Android动态禁用或开启屏幕旋转的方法...android.provider.Settings; import android.provider.Settings.SettingNotFoundException; /** * 重力感应器开关 * 围绕手机屏幕旋转的设置功能编写的方法
Linux桌面系统屏幕信息获取(Qt、X11、Xrandr、Xinerma) 最近在项目测试中,发现了关于Qt - UI分辨率自适应的问题。从大小屏幕互相切换的问题。也引发了关于屏幕检测的问题。...并不是预想中,小屏幕与大屏幕的DPI值是按照正比例来进行缩放的。不同品牌,不同年代的DPI也可能会发生,小屏幕的DPI大于大屏幕的DPI,所以字体没有如预期一样变小,反而变大了。...Windows下的获取调用WindowsAPI进行设置,网上大多也给出了解决方案,但是linux在怎么获取,大多都没有提到,所以在这进行讨论。...//获取当前屏幕的相关信息,首先获取App所在屏幕索引,然后根据索引或者当前屏幕的指针。...,并没有成功,只是获取到了总的屏幕大小,并没有做更细致的研究。
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